Sneak Attack! is a homebrew actual play tabletop RPG podcast set in the world of Brannis, as well as the depths of outer space. While in season, new episodes release every Friday.
…
continue reading
Innehåll tillhandahållet av Jon Hook. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av Jon Hook eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå offline med appen Player FM !
Gå offline med appen Player FM !
Modern Mythos - ep.024 - En-garde!
MP3•Episod hem
Manage episode 355898073 series 2910495
Innehåll tillhandahållet av Jon Hook. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av Jon Hook eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
COMBAT: Initiative:
…
continue reading
- Descending DEX order
- Tied DEX values are broken by relevant Combat Skill (descending)
- One main action
- Time is flexible for the situation, as governed by the Keeper, but it’s typically just a few seconds… 3-5 seconds
- Movement can be included in the action, but only if the movement and action can be reasonably executed within the 3-5 second timeframe
- Types of Actions:
- Attack with Skill
- Fighting Maneuver (How does it differ from an Attack)
- Flee
- Cast a Spell
- Other Non-Combat Action
- Roll relevant Skill check
- Level of success (Regular/Hard/Extreme) could influence the scale of success or amount of damage inflicted
- If both combatants are engaged in Melee Combat, then both combatants roll their relevant Skill check – Attacker vs Defender
- Defender can Dodge or Fight Back
- Dodge: In case of a tied level of success, Defender wins
- Fight Back: In case of a tied level of success, Attacker wins
65 episoder
MP3•Episod hem
Manage episode 355898073 series 2910495
Innehåll tillhandahållet av Jon Hook. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av Jon Hook eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
COMBAT: Initiative:
…
continue reading
- Descending DEX order
- Tied DEX values are broken by relevant Combat Skill (descending)
- One main action
- Time is flexible for the situation, as governed by the Keeper, but it’s typically just a few seconds… 3-5 seconds
- Movement can be included in the action, but only if the movement and action can be reasonably executed within the 3-5 second timeframe
- Types of Actions:
- Attack with Skill
- Fighting Maneuver (How does it differ from an Attack)
- Flee
- Cast a Spell
- Other Non-Combat Action
- Roll relevant Skill check
- Level of success (Regular/Hard/Extreme) could influence the scale of success or amount of damage inflicted
- If both combatants are engaged in Melee Combat, then both combatants roll their relevant Skill check – Attacker vs Defender
- Defender can Dodge or Fight Back
- Dodge: In case of a tied level of success, Defender wins
- Fight Back: In case of a tied level of success, Attacker wins
65 episoder
Alla avsnitt
×Välkommen till Player FM
Player FM scannar webben för högkvalitativa podcasts för dig att njuta av nu direkt. Den är den bästa podcast-appen och den fungerar med Android, Iphone och webben. Bli medlem för att synka prenumerationer mellan enheter.