Artwork

Innehåll tillhandahållet av Ken Gagne of Gamebits. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av Ken Gagne of Gamebits eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå offline med appen Player FM !

IndieSider #55: Warlock's Tower by Whippering

37:28
 
Dela
 

Manage episode 172948050 series 1275521
Innehåll tillhandahållet av Ken Gagne of Gamebits. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av Ken Gagne of Gamebits eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.

Warlock’s Tower is a 2D puzzle game with a retro Game Boy aesthetic. Tim the mailman must scale the wizard’s tower, but each step he takes costs him a hit point. Players must carefully plot their course through each room to overcome such obstacles as zombies, slimes, barriers, conveyor belts, and more. Warlock’s Tower is developed by Midipixel, a Brazilian studio consisting of Ygor Speranza and Werther Azevedo, and published by Whippering.

In this week’s IndieSider, I speak with Speranza about Warlock Tower’s retro color palette; developing using the LÖVE game engine; the controversial humor of the antagonist’s broken Engrish; the involvement of Gregory Love at Whippering; and the game development scene in Brazil.

Watch the video above, or download the audio edition below or from Apple Podcasts, YouTube Music, Pandora, Amazon Music, Overcast, Spotify, Pocket Casts, iHeartRadio, TuneIn, RadioPublic, or the Internet Archive.

Links mentioned in this episode:

Update (May 31, 2019): This game is now available for Nintendo Switch!

  continue reading

71 episoder

Artwork
iconDela
 
Manage episode 172948050 series 1275521
Innehåll tillhandahållet av Ken Gagne of Gamebits. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av Ken Gagne of Gamebits eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.

Warlock’s Tower is a 2D puzzle game with a retro Game Boy aesthetic. Tim the mailman must scale the wizard’s tower, but each step he takes costs him a hit point. Players must carefully plot their course through each room to overcome such obstacles as zombies, slimes, barriers, conveyor belts, and more. Warlock’s Tower is developed by Midipixel, a Brazilian studio consisting of Ygor Speranza and Werther Azevedo, and published by Whippering.

In this week’s IndieSider, I speak with Speranza about Warlock Tower’s retro color palette; developing using the LÖVE game engine; the controversial humor of the antagonist’s broken Engrish; the involvement of Gregory Love at Whippering; and the game development scene in Brazil.

Watch the video above, or download the audio edition below or from Apple Podcasts, YouTube Music, Pandora, Amazon Music, Overcast, Spotify, Pocket Casts, iHeartRadio, TuneIn, RadioPublic, or the Internet Archive.

Links mentioned in this episode:

Update (May 31, 2019): This game is now available for Nintendo Switch!

  continue reading

71 episoder

Alla avsnitt

×
 
Loading …

Välkommen till Player FM

Player FM scannar webben för högkvalitativa podcasts för dig att njuta av nu direkt. Den är den bästa podcast-appen och den fungerar med Android, Iphone och webben. Bli medlem för att synka prenumerationer mellan enheter.

 

Snabbguide

Lyssna på det här programmet medan du utforskar
Spela