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Innehåll tillhandahållet av Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
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Trailer

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Heute wird es episch! Wir sprechen über Spieletrailer, wann sie gut sind und wie man sie macht. Wie wichtig sind Logos, wann macht man einen Render-Trailer und wann einen mit richtigem Gameplay? Welche Vorgaben machen die Game Stores und welche Dinge muss man beachten, wenn man Trailer auf YouTube veröffentlicht? Das alles und noch viel mehr besprechen wir in dieser Folge. -- Links -- - How I got my indie game on the Las Vegas Sphere!! (https://mastodon.gamedev.place/@simonschreibt/111840241384976751) - Simon's Video, wie er sein Spiel "Cozy Space Survivors" auf die Las Vegas Sphere bekommen hat - Adventure game demo round-up for Steam Next Fest – June 2023 (https://adventuregamehotspot.com/feature/473/adventure-game-demo-round-up-for-steam-next-fest-june-2023) - Eine Trailersammlung für Adventure Games 2023 mit ganz vielen Trailern als Inspiration - Game trailers and the art of storytelling (https://www.gamedeveloper.com/marketing/game-trailers-and-the-art-of-storytelling) - Ein Artikel über Trailer auf "GameDeveloper.com" - The Elder Scrolls V: Skyrim - Teaser Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=sUPI4DIqJVs) - Der in der Folge erwähnte Skyrim Teaser Trailer, der damals ziemlich gehyped wurde - How to Make an Indie Game Trailer (https://zerofruit.medium.com/how-to-make-an-indie-game-trailer-a270967ece7f) - Capturing Great Footage for Game Trailers (https://www.gdcvault.com/play/1025079/Capturing-Great-Footage-for-Game) - GDC Talk - Kdenlive (https://kdenlive.org/de/) - ein freier, OpenSource Video-Editor für Windows, Linux und Mac -- Unsere Trailer -- - Portal Dogs Story-Trailer (https://youtu.be/yy15uYnvFoA) - Portal Dogs Gameplay-Trailer (https://youtu.be/s9FO5Hmagr4) - Fire of Ardor Release-Trailer (https://youtu.be/dzFchAfor3s) - Fire of Ardor Gameplay-Teaser (https://www.youtube.com/watch?v=XiqqT5XJKGc) (in 360p / schlechte Qualität, wie in der Folge erwähnt) - Drache Puck Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=T5yvy9YEyro) - ein interaktives Kinderbuch made with ALPACA
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Kapitel

1. Cinematic Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:38)

3. Logos, Logos, Logos (00:01:06)

4. Maximale Dauer eines Trailers (00:02:02)

5. Statistiken zum PortalDogs Trailer (00:02:38)

6. Videos zuende gucken für den Algorithmus, Call to Action (00:03:23)

7. Gameplay zeigen (00:06:11)

8. Render- und Storytrailer (00:06:57)

9. Marketing-Kampagne / Spannung aufbauen, Interesse wecken, kreativ sein / Cozy Space Survivors (00:08:14)

10. Ehrlich sein und nicht zu dick auftragen (00:09:40)

11. Vorgaben der Game Stores (00:10:35)

12. Kombinierte Trailer (00:12:02)

13. Beispiel-Aufbau eines Trailers (00:12:34)

14. Wieviel darf ein Trailer spoilern? (00:14:13)

15. Ein Spiel ist eine Reise, der Trailer ist der Katalog vom Reisebüro (00:16:19)

16. Messen und das Revival von Demos (00:17:49)

17. Trailer patchen? (00:18:45)

18. Release-Date in den Trailer einbauen? (00:19:09)

19. Trailer für große Game-Updates und DLCs (00:20:41)

20. Trailer und Cutscenes, die nicht mehr zum Content des Spiels passen (00:25:39)

21. Inspiration bei anderen holen (00:26:58)

22. Schnelle Schnitte und verschiedene Kameraeinstellungen (00:28:51)

23. Wie zeichne ich Gameplay richtig auf? (00:29:55)

24. Tools zur Videobearbeitung (00:32:38)

25. Auch Pixelgrafik-Games in Full-HD hochladen (00:34:35)

26. Lineare, storylastige Spiele (Drache Puck und die Wut) (00:36:25)

27. DSGVO bei YouTube-Einbettung (00:37:58)

28. Separater YouTube-Account für Game und privat (00:39:39)

29. Tipp: Sich das Ziel des Trailers klarmachen (00:41:04)

30. Trailer = Spiel-Intro? (00:43:06)

31. Witz (00:43:38)

32. Wir lesen euer Feedback (00:43:51)

33. Abspann (00:45:55)

34. Bloopers (00:46:22)

21 episoder

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1. Cinematic Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:38)

3. Logos, Logos, Logos (00:01:06)

4. Maximale Dauer eines Trailers (00:02:02)

5. Statistiken zum PortalDogs Trailer (00:02:38)

6. Videos zuende gucken für den Algorithmus, Call to Action (00:03:23)

7. Gameplay zeigen (00:06:11)

8. Render- und Storytrailer (00:06:57)

9. Marketing-Kampagne / Spannung aufbauen, Interesse wecken, kreativ sein / Cozy Space Survivors (00:08:14)

10. Ehrlich sein und nicht zu dick auftragen (00:09:40)

11. Vorgaben der Game Stores (00:10:35)

12. Kombinierte Trailer (00:12:02)

13. Beispiel-Aufbau eines Trailers (00:12:34)

14. Wieviel darf ein Trailer spoilern? (00:14:13)

15. Ein Spiel ist eine Reise, der Trailer ist der Katalog vom Reisebüro (00:16:19)

16. Messen und das Revival von Demos (00:17:49)

17. Trailer patchen? (00:18:45)

18. Release-Date in den Trailer einbauen? (00:19:09)

19. Trailer für große Game-Updates und DLCs (00:20:41)

20. Trailer und Cutscenes, die nicht mehr zum Content des Spiels passen (00:25:39)

21. Inspiration bei anderen holen (00:26:58)

22. Schnelle Schnitte und verschiedene Kameraeinstellungen (00:28:51)

23. Wie zeichne ich Gameplay richtig auf? (00:29:55)

24. Tools zur Videobearbeitung (00:32:38)

25. Auch Pixelgrafik-Games in Full-HD hochladen (00:34:35)

26. Lineare, storylastige Spiele (Drache Puck und die Wut) (00:36:25)

27. DSGVO bei YouTube-Einbettung (00:37:58)

28. Separater YouTube-Account für Game und privat (00:39:39)

29. Tipp: Sich das Ziel des Trailers klarmachen (00:41:04)

30. Trailer = Spiel-Intro? (00:43:06)

31. Witz (00:43:38)

32. Wir lesen euer Feedback (00:43:51)

33. Abspann (00:45:55)

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