Artwork

Innehåll tillhandahållet av GAMEDEV BR. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av GAMEDEV BR eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå offline med appen Player FM !

//E002 GAME ENGINES

50:54
 
Dela
 

Manage episode 186402771 series 1443850
Innehåll tillhandahållet av GAMEDEV BR. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av GAMEDEV BR eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.

Neste episódio sobre Game Engines, relembramos as origens deste conceito que mudou a forma de desenvolver jogos. Falamos os critérios que achamos relevantes ou que já vimos serem adotados durante a escolha de uma engine tanto para projetos pessoais quanto para estúdios desenvolvendo jogos comerciais. Também compartilhamos nossas experiências com algumas game engines.

//Conteúdo

00:00 Abertura e apresentação

02:00 O que estamos jogando

05:00 Notícias

09:00 Conversa sobre o tema game engines

//Notícias

The art of the chase: Level design and player orientation in Outlast 2

GDC Vault: The Jetpack Joyride Postmortem

The History of ID SOFTWARE: Commander Keen (1987 - 1991)

Masters of Doom

//Links

Unity

SDL

Irrlicht

Ogre3d

Corona SDK

Cocos2d-x

Open Scene Graph

Defold

LOVE 2D

Vídeos do desenvolvimento da engine do Márcio

Fonte da OctoEngine (1a engine do Márcio)

  continue reading

6 episoder

Artwork

//E002 GAME ENGINES

GAMEDEV BR

published

iconDela
 
Manage episode 186402771 series 1443850
Innehåll tillhandahållet av GAMEDEV BR. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av GAMEDEV BR eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.

Neste episódio sobre Game Engines, relembramos as origens deste conceito que mudou a forma de desenvolver jogos. Falamos os critérios que achamos relevantes ou que já vimos serem adotados durante a escolha de uma engine tanto para projetos pessoais quanto para estúdios desenvolvendo jogos comerciais. Também compartilhamos nossas experiências com algumas game engines.

//Conteúdo

00:00 Abertura e apresentação

02:00 O que estamos jogando

05:00 Notícias

09:00 Conversa sobre o tema game engines

//Notícias

The art of the chase: Level design and player orientation in Outlast 2

GDC Vault: The Jetpack Joyride Postmortem

The History of ID SOFTWARE: Commander Keen (1987 - 1991)

Masters of Doom

//Links

Unity

SDL

Irrlicht

Ogre3d

Corona SDK

Cocos2d-x

Open Scene Graph

Defold

LOVE 2D

Vídeos do desenvolvimento da engine do Márcio

Fonte da OctoEngine (1a engine do Márcio)

  continue reading

6 episoder

Alla avsnitt

×
 
Loading …

Välkommen till Player FM

Player FM scannar webben för högkvalitativa podcasts för dig att njuta av nu direkt. Den är den bästa podcast-appen och den fungerar med Android, Iphone och webben. Bli medlem för att synka prenumerationer mellan enheter.

 

Snabbguide