Der abwechslungsreichste Spiele-Podcast der Welt. Mit Anne, Micha, Manu, Michi und illustren Gästen aus der Videospielbranche. Meinungen, Interviews und Croissants.
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Folge 98: S.T.A.L.K.E.R - The Board Game
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Manage episode 454559340 series 3466713
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Wir können gar nicht genug von den Videospielumsetzungen kriegen und besprechen heute Pauls meisterwartetes Spiel 2024: STALKER!
00:00:00.000 | Intro | 09:38 |
00:09:38.009 | Was hat Paul gepledged? | 04:28 |
00:14:06.963 | Gameplay: Die Basics | 01:31 |
00:15:38.121 | Gameplay: Die Vorbereitungsphase | 12:17 |
00:27:56.035 | Gameplay: Die Missionsphase | 00:56 |
00:28:52.583 | Gameplay: Wie funktioniert der Spielerzug? | 07:03 |
00:35:55.901 | Gameplay: Das Aufmerksamkeitssystem | 08:42 |
00:44:38.108 | Gameplay: Gegner Design | 03:24 |
00:48:02.337 | Gameplay: Die Trefferzonen | 05:55 |
00:53:57.763 | Gameplay: Die Wunden | 02:58 |
00:56:55.843 | Gameplay: Das Sichtliniensystem | 09:36 |
01:06:32.155 | Gameplay: Die Anomalien | 14:27 |
01:20:59.870 | Gameplay: Radiation | 04:45 |
01:25:44.982 | Gameplay: die Overlay-Cards | 05:23 |
01:31:08.684 | Gameplay: Munitions-Tracking | 07:40 |
01:38:48.924 | Komponenten: Double Layer Player Boards | 09:27 |
01:48:16.047 | Komponenten: Die Spielkarten | 07:51 |
01:56:07.774 | Komponenten: Die Minis | 07:04 |
02:03:11.877 | Komponenten: Das Inlay | 01:34 |
02:04:46.600 | Komponenten: Die Tokens | 01:07 |
02:05:54.158 | Gameplay: Die Events & das Rundenlimit | 09:34 |
02:15:29.049 | Gameplay: Die Progression | 05:55 |
02:21:24.963 | Gameplay: Die Wiederspielbarkeit | 06:05 |
02:27:30.698 | Fazit | 08:17 |
02:35:47.918 | Verkaufen oder Behalten? |
Kapitel
1. Intro (00:00:00)
2. Was hat Paul gepledged? (00:09:38)
3. Gameplay: Die Basics (00:14:06)
4. Gameplay: Die Vorbereitungsphase (00:15:38)
5. Gameplay: Die Missionsphase (00:27:56)
6. Gameplay: Wie funktioniert der Spielerzug? (00:28:52)
7. Gameplay: Das Aufmerksamkeitssystem (00:35:55)
8. Gameplay: Gegner Design (00:44:38)
9. Gameplay: Die Trefferzonen (00:48:02)
10. Gameplay: Die Wunden (00:53:57)
11. Gameplay: Das Sichtliniensystem (00:56:55)
12. Gameplay: Die Anomalien (01:06:32)
13. Gameplay: Radiation (01:20:59)
14. Gameplay: die Overlay-Cards (01:25:44)
15. Gameplay: Munitions-Tracking (01:31:08)
16. Komponenten: Double Layer Player Boards (01:38:48)
17. Komponenten: Die Spielkarten (01:48:16)
18. Komponenten: Die Minis (01:56:07)
19. Komponenten: Das Inlay (02:03:11)
20. Komponenten: Die Tokens (02:04:46)
21. Gameplay: Die Events & das Rundenlimit (02:05:54)
22. Gameplay: Die Progression (02:15:29)
23. Gameplay: Die Wiederspielbarkeit (02:21:24)
24. Fazit (02:27:30)
25. Verkaufen oder Behalten? (02:35:47)
115 episoder
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00:09:38.009 | Was hat Paul gepledged? | 04:28 |
00:14:06.963 | Gameplay: Die Basics | 01:31 |
00:15:38.121 | Gameplay: Die Vorbereitungsphase | 12:17 |
00:27:56.035 | Gameplay: Die Missionsphase | 00:56 |
00:28:52.583 | Gameplay: Wie funktioniert der Spielerzug? | 07:03 |
00:35:55.901 | Gameplay: Das Aufmerksamkeitssystem | 08:42 |
00:44:38.108 | Gameplay: Gegner Design | 03:24 |
00:48:02.337 | Gameplay: Die Trefferzonen | 05:55 |
00:53:57.763 | Gameplay: Die Wunden | 02:58 |
00:56:55.843 | Gameplay: Das Sichtliniensystem | 09:36 |
01:06:32.155 | Gameplay: Die Anomalien | 14:27 |
01:20:59.870 | Gameplay: Radiation | 04:45 |
01:25:44.982 | Gameplay: die Overlay-Cards | 05:23 |
01:31:08.684 | Gameplay: Munitions-Tracking | 07:40 |
01:38:48.924 | Komponenten: Double Layer Player Boards | 09:27 |
01:48:16.047 | Komponenten: Die Spielkarten | 07:51 |
01:56:07.774 | Komponenten: Die Minis | 07:04 |
02:03:11.877 | Komponenten: Das Inlay | 01:34 |
02:04:46.600 | Komponenten: Die Tokens | 01:07 |
02:05:54.158 | Gameplay: Die Events & das Rundenlimit | 09:34 |
02:15:29.049 | Gameplay: Die Progression | 05:55 |
02:21:24.963 | Gameplay: Die Wiederspielbarkeit | 06:05 |
02:27:30.698 | Fazit | 08:17 |
02:35:47.918 | Verkaufen oder Behalten? |
Kapitel
1. Intro (00:00:00)
2. Was hat Paul gepledged? (00:09:38)
3. Gameplay: Die Basics (00:14:06)
4. Gameplay: Die Vorbereitungsphase (00:15:38)
5. Gameplay: Die Missionsphase (00:27:56)
6. Gameplay: Wie funktioniert der Spielerzug? (00:28:52)
7. Gameplay: Das Aufmerksamkeitssystem (00:35:55)
8. Gameplay: Gegner Design (00:44:38)
9. Gameplay: Die Trefferzonen (00:48:02)
10. Gameplay: Die Wunden (00:53:57)
11. Gameplay: Das Sichtliniensystem (00:56:55)
12. Gameplay: Die Anomalien (01:06:32)
13. Gameplay: Radiation (01:20:59)
14. Gameplay: die Overlay-Cards (01:25:44)
15. Gameplay: Munitions-Tracking (01:31:08)
16. Komponenten: Double Layer Player Boards (01:38:48)
17. Komponenten: Die Spielkarten (01:48:16)
18. Komponenten: Die Minis (01:56:07)
19. Komponenten: Das Inlay (02:03:11)
20. Komponenten: Die Tokens (02:04:46)
21. Gameplay: Die Events & das Rundenlimit (02:05:54)
22. Gameplay: Die Progression (02:15:29)
23. Gameplay: Die Wiederspielbarkeit (02:21:24)
24. Fazit (02:27:30)
25. Verkaufen oder Behalten? (02:35:47)
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