Artwork

Innehåll tillhandahållet av The Ringer. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av The Ringer eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå offline med appen Player FM !

Video Game Writer Walt Williams on 'Significant Zero' (Ep. 53)

1:00:05
 
Dela
 

Manage episode 221563094 series 2463158
Innehåll tillhandahållet av The Ringer. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av The Ringer eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.

The Ringer's Ben Lindbergh and Jason Concepcion reflect on why video game makers are hesitant to talk about the development process publicly (0:15). Then they talk to one who isn't: Walt Williams, who's worked on 'BioShock,' 'Spec Ops: The Line,' and 'Star Wars Battlefront II,' among many other games, and joins the podcast to discuss how game-writing works (20:35), the perils of crunch (25:20), the pitfall of player choice (38:42), how to make morality interesting in interactive games (43:15), and his new book, 'Significant Zero: Heroes, Villains, and the Fight for Art and Soul in Video Games.'

Learn more about your ad choices. Visit podcastchoices.com/adchoices

  continue reading

67 episoder

Artwork
iconDela
 
Manage episode 221563094 series 2463158
Innehåll tillhandahållet av The Ringer. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av The Ringer eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.

The Ringer's Ben Lindbergh and Jason Concepcion reflect on why video game makers are hesitant to talk about the development process publicly (0:15). Then they talk to one who isn't: Walt Williams, who's worked on 'BioShock,' 'Spec Ops: The Line,' and 'Star Wars Battlefront II,' among many other games, and joins the podcast to discuss how game-writing works (20:35), the perils of crunch (25:20), the pitfall of player choice (38:42), how to make morality interesting in interactive games (43:15), and his new book, 'Significant Zero: Heroes, Villains, and the Fight for Art and Soul in Video Games.'

Learn more about your ad choices. Visit podcastchoices.com/adchoices

  continue reading

67 episoder

Alle episoder

×
 
Loading …

Välkommen till Player FM

Player FM scannar webben för högkvalitativa podcasts för dig att njuta av nu direkt. Den är den bästa podcast-appen och den fungerar med Android, Iphone och webben. Bli medlem för att synka prenumerationer mellan enheter.

 

Snabbguide