Artwork

Innehåll tillhandahållet av The Ringer. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av The Ringer eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå offline med appen Player FM !

How a Good Game Goes Bad (Ep. 36)

55:22
 
Dela
 

Manage episode 221563111 series 2463158
Innehåll tillhandahållet av The Ringer. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av The Ringer eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
The Ringer's Ben Lindbergh and Jason Concepcion talk to Kotaku news editor Jason Schreier about why developers divulge details about troubled projects to reporters (2:55), Schreier's exposé of the problems plaguing Bioware's development of the disappointing 'Mass Effect: Andromeda' (8:28), the downsides of the gaming industry's reliance on Metacritic (29:25), how game engines such as EA's Frostbite can both help and hinder development (40:29), the potential for (and obstacles blocking) a fully fledged "Netflix for games" (44:15), the dubious appeal of backward compatibility (47:44), and what to look forward to (and how to stay sane) during E3 (51:10).

Learn more about your ad choices. Visit podcastchoices.com/adchoices

  continue reading

67 episoder

Artwork
iconDela
 
Manage episode 221563111 series 2463158
Innehåll tillhandahållet av The Ringer. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av The Ringer eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
The Ringer's Ben Lindbergh and Jason Concepcion talk to Kotaku news editor Jason Schreier about why developers divulge details about troubled projects to reporters (2:55), Schreier's exposé of the problems plaguing Bioware's development of the disappointing 'Mass Effect: Andromeda' (8:28), the downsides of the gaming industry's reliance on Metacritic (29:25), how game engines such as EA's Frostbite can both help and hinder development (40:29), the potential for (and obstacles blocking) a fully fledged "Netflix for games" (44:15), the dubious appeal of backward compatibility (47:44), and what to look forward to (and how to stay sane) during E3 (51:10).

Learn more about your ad choices. Visit podcastchoices.com/adchoices

  continue reading

67 episoder

Alla avsnitt

×
 
Loading …

Välkommen till Player FM

Player FM scannar webben för högkvalitativa podcasts för dig att njuta av nu direkt. Den är den bästa podcast-appen och den fungerar med Android, Iphone och webben. Bli medlem för att synka prenumerationer mellan enheter.

 

Snabbguide