Software Development offentlig
[super 932173]
Mer

Download the App!

show episodes
 
Loading …
show series
 
Dagens gäst är speldesignern Olle Håkansson från Thunderful Games. Genom åren har Olle varit tongivande i designen av spelen i SteamWorld-serien. Hur skapades SteamWorld Dig? Vad är hemligheten bakom att spelet blev så tajt? Och vad i hela världen är Die wilden Hühner - Die Jagd nach dem Rubinherz? - allt detta och mycket mer besvaras i detta avsni…
 
Tobias och Kristoffer snackar. Som uppvärmning diskuterar vi hemmajobbandet och hur världen fortfarande är i någon sorts drömtillstånd mellan det som brukade vara normalt och … något annat. Huvudämnet för dagen är nyheter från Nvidia. Först diskuterar vi Nvidias köp av processordesignföretaget Arm. Världen av processorer känns som den är stadd i ga…
 
Fredrik snackar SQL och databaser med Göran Paues, databasutvecklare på Tradedoubler. Varför är det häftigt med SQL? Varför borde alla utvecklare skaffa sig koll på SQL? Kan man inte bara köra med någon populär ORM som döljer hela databasen och låter en fokusera på sina objekt i det språk man är van vid? Sist men inte minst: vågar man verkligen anv…
 
I dagens avsnitt av Spel på Djupet spelar vi Employee of the Moth, ett mobilspel som är utvecklat av @videovaald. Spelet kan beskrivas som något så oväntat som en som en blandning av Kjell Höglunds klassiska låt Man vänjer sig och spelet WarioWare. Det blir även ett kärt återssende från spelutvecklaren av The Dream Machine, Anders Gustafsson, som g…
 
Fredrik snackar akademisk programmering med Per Alexandersson. Som forskare inom matematik, eller kanske som akademiker i allmänhet, kan man arbeta med och använda programmering med lite andra förutsättningar än inom många andra branscher. Vi diskuterar programmering för att skaffa sig intuition, pröva hypoteser, och om kod som är fullt tillräcklig…
 
Tobias och Fredrik snackar. Tobias senaste stora projekt med att bygga Plex byggkedja har gett resultat - senaste uppdateringen av verktygen som ingår gick som en dans. Fredrik är tillbaka på jobbet, har lite fler bollar i luften än vanligt, och har varit med och hittat en sällsynt serverkraschbugg med många rörliga delar. Sedan blir det tangentbor…
 
Dags för avsnitt fyra av Spel på Djupet! I detta avsnitt kommer vi att diskutera spelet Mind Escape, ett mobilspel som är utvecklat av Robert Esbjörnsson. Har du tankar om Spel på Djupet, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske bara sugen på att snacka lite - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Hyser du starka aversioner mo…
 
Fredrik chats with Sara Vieira about The Opinionated Guide to React - the guide to making all the choices React doesn’t make for you (plus hooks). We talk about the magic train ride from Prague which led to the creation of the book, what the writing and publication process was like, and of course about the surprising and horrific code Sara uses to …
 
Fredrik snackar stordatorer, assembler och mycket mer med Olle Westergård, assemblerskrivande utvecklare, produktägare, utbildare med mera på SEB. Avsnittet kretsar runt hur man bygger pålitlig mjukvara, och varför man inte gör det oftare och bättre än man faktiskt gör. Varför har Swish störningar oftare än Kontorsonline? Varför verkar det vara oke…
 
Dags för avsnitt tre av Spel på Djupet! I detta avsnitt kommer vi att diskutera spelet Random Raiders, ett management-spel som är utvecklat av Solid Core. Solid Core består av Benny och Max. Random Raiders är till Windows, och du kan testa ett demo av spelet här. Har du tankar om Spel på Djupet, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kan…
 
Fredrik snackar stordatorer, assembler och mycket mer med Olle Westergård, assemblerskrivande utvecklare, produktägare, utbildare med mera på SEB. Vi börjar lite med vad som särskiljer en stordator, sedan berättar Olle om när SEB utvecklade och införse sitt första onlinesystem för alla kontor - ett projekt som förutom inköp av hårdvara och utveckli…
 
Fredrik snackar om det anrika programmeringsspråket COBOL och utveckling på och med stordatorer med Mats Nordkvist och Erik Weyler, båda stordatorutvecklare på SEB. Vi diskuterar bland annat: Bakåt- och framåtkompatibilitet Hur och varför ledningen och andra utomstående behöver höra om och förstå vad som händer inom stordatorvärlden. Det behöver pr…
 
I detta avsnitt pratar jag med Tabhitha Hayes som arbetat med marknadsföring inom spelbranschen i över 20 år. Hon har varit på stora studios som Sierra On-Line, Activision och EA. Numera arbetar hon på Star Stable. I avsnittet berör vi brand management, NASCAR, line dance, Guitar Hero och mycket annat! God Lyssning! Länkar Star Stable Nascar Racing…
 
Fredrik snackar om det anrika programmeringsspråket COBOL och utveckling på och med stordatorer med Mats Nordkvist och Erik Weyler, båda stordatorutvecklare på SEB. Vi diskuterar bland annat: Vad pysslar stordatorer egentligen med, och vad har de för plats 2020? Hur Mats och Erik är med och utvecklar en tjänsteorienterad arkitektur i COBOL på stord…
 
Fredrik och Kristoffer värmer upp med att snacka lite tangentbord och, än en gång, sladda in på kaoset som är USB-anslutningar av olika generationer och duglighetsnivåer. Sedan diskuterar vi abstraktioner, designmönster, och om man bör upprepa sig eller ej i kod, allt utifrån Dan Abramovs presentation The WET codebase. I presentationen diskuterar D…
 
Dags för avsnitt två av Spel på Djupet! I detta avsnitt kommer vi att diskutera spelet Animal Capital, ett digitalt kortspel som är utvecklat av Jona Ekenberg. Tillsammans med Jona reder vi ut varför han valt att skapa spelet, hur våra genomspelningar varit och vad som lett fram till hans designbeslut. Spelet är gratis och går fint att spela i webb…
 
redrik snackar PHP med Rickard Andersson, utvecklare på Montania. Vi diskuterar språkets utveckling sedan Forntiden (2005 sådär, när Fredrik senast skrev något i PHP), märkligheter och starka sidor, prestanda, den försvunna version 6 av språket, standardisering av lösningar och mycket mer. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du k…
 
Kristoffer är speedad av första kaffet på länge, Fredrik köper stadigt så mycket kaffe att ICA lägger märke till det. Som uppvärmning berättar Kristoffer om hur han börjat brygga öl. Naturligtvis inte på samma sätt som alla andra, utan på mer gammaldags vis och med en mycket större variation på ingredienser. Och även på varifrån jästen kommer. Huvu…
 
Premiär för det nya formatet Spel på Djupet! I detta avsnitt kommer vi att diskutera spelet Cards with Personalities, ett digitalt kortspel som är utvecklat av Sebastian Lind. Tillsammans med Sebastian reder vi ut varför han valt att skapa spelet, hur våra genomspelningar varit och vad som lett fram till hans designbeslut. Spelet är gratis och går …
 
Fredrik och Johan Thelin snackar licenser med Carl Gleisner - biträdande jurist och medlem i Free software foundation Europe - the legal network. Där vi andra tvekar och säger “jag är ju ingen jurist” kan Carl gå på djupet, förklara hur det faktiskt ligger till och ta upp aspekter vi andra inte är medvetna om. Några punkter ur innehållet: Public do…
 
Tobias och Fredrik snackar som uppvärmning om chocken att det snart är midsommar, och dessutom varmt på hemmakontoret. Som veckans huvudämne berättar Tobias till att börja med om hur C++ egentligen kompileras. Därefter förklarar han vad det innebar för Plex när de skulle börja skeppa Plex byggt med LLVM och Clang på alla plattformar, och hur det le…
 
I dagens avsnitt pratar jag tillsammans med Martin Lindell om publishing genom historien i allmänhet och Martins karriär i synnerhet. Martin har bland annat jobbat på PAN Vision, DICE och Raw Fury, men har även skrivit tre böcker om spelutveckling: Svensk Videospelsutveckling, Historien om SEGA: Hur en blå igelkott och hockeyspel tog Sverige med st…
 
Fredrik snackar C# med Anders Arpi, en utvecklare som till skilnad från Kodsnacks standardpanel har bra koll på språket och hela .NET. Vi snackar lite om .NET genom tiderna, Microsofts omvandling från ett Windowsfokuserat företag till ett som gör produkter utvecklare gillar och har nytta av oavsett språk och miljö, och givetvis C#. Vi snackar om de…
 
Kristoffer och Fredrik snackar om byggen. På ytan handlar det mycket om bygge av utedass, men under ytan handlar det nästan precis lika mycket om kodhantverket som alltid. Fördelen med att bygga på riktigt är att det är mycket enklare att fokusera på en sak, eftersom verktygen inte stödjer att vi när som helst hoppar över till någon annan aktivitet…
 
Dagens avsnitt är för första gången inspelat i Hugo Lundgrens studio och där samtalar jag med @Zworp som nyligen släppt spelet Moving Out. Det blir prat om spelsläppet, men ävens om Jans tid på King, om varför han gillar att göra spel där man styr udda fordon och mycket mer! God lyssning! Länkar Moving Out Animerad korvfilm av Jan (1999) Grin Balli…
 
Kristoffer och Fredrik snackar, till att börja med om att spela in avsnitt själv, och tackar så mycket för alla glada tillrop våra soloavsnitt fått. Sedan snackar vi om Kristoffers nya jobb som frilansande konsult, hur det gick till och vilken utvecklingsmiljö han plötslig hamnat i. Kristoffer har blivit Javautvecklare igen, av helt fritt val dessu…
 
Vi - Fredrik, Henrik Sandklef, Jeena Paradies, Johan Thelin, och Tobias Olausson - följer upp snacket om licenser i avsnitt 360 och försöker ge mer bakgrundsinformation. Vi börjar bakifrån: hur fungerar det med rättigheter för den källkod man skriver om man inte gör något alls? Vi går igenom varför GPL finns, vad licensen innebär, och vad skillnade…
 
Jag söker nu fler personer som vill hjälpa till med Spelskaparna! Ett programformat vi vill testa är att lyssnare skickar in spel som är under utveckling som vi speltestar och diskuterar i podden. Jag och Jona söker både personer som vill vara med och diskutera OCH spel att testa. Är du intresserad, skicka ett mail till info@spelskaparna.se eller k…
 
Paul Frazee returns to discuss the evolution of Beaker - the peer-to-peer browser for web hackers. Just released as a public beta, Beaker has gone through a lot of changes since October when we last chatted. Paul tells us about what Beaker is and some of the important concepts, such as feeds, the file system, and starting to create things on top of…
 
Tobias snackar om att vara ensam om det man gör, och om att anpassa sig till den coronafokuserade värld vi just nu lever i. Han pratar om känslan av att vara den ende som sliter med just det problem man för tillfället har, och undran varför det blivit så. Är jag den ende som är dum nog att ge mig på det här? Vad betyder det? Varför händer det allti…
 
Fredrik snackar med Henrik Enström på Future skill om det community kring kod man just släppt. Man kan inte bara lära sig programmera genom att lösa problem och få poäng och utmärkelser, man kan också skapa egna problem att utmana andra med. Henrik berättar både hur det funkar att lösa problem, att skriva problem, och hur man rent tekniskt gjort så…
 
Jag söker nu fler personer som vill hjälpa till med Spelskaparna! Ett programformat vi vill testa är att lyssnare skickar in spel under utveckling som vi speltestar och diskuterar i podden. Vi söker både personer som vill vara med och diskutera OCH spel att testa. Är du intresserad, skicka ett mail till info@spelskaparna.se eller kontakta mig på @o…
 
Fredrik snackar webbutveckling, mer specifikt den stora hög av teknik som modern webbutveckling ofta bygger på. Vad finns i högen, hur hamnade det där, och vad gör vi med det? Fredrik diskuterar utifrån den React-stapel han är van vid Javascript, React, pakethanteringens roll, transpilering och vad Babel gett oss samt undrar över npms väg till värl…
 
Recorded at Øredev 2019, Fredrik talks to Nate Ebel about special cases in programming - like the importance of performance when it comes to drawing. Then we discuss automation - also the topic of Nate’s talk at the conference. Code review should be an enjoyable thing! Nate discusses how to use tools to automate away all the little things you might…
 
Jag söker nu fler personer som vill hjälpa till med Spelskaparna! Är du intresserad, skicka ett mail till info@spelskaparna.se eller kontakta mig på @ollelandin. Jag ska lite skamset erkänna att jag kan allt för lite om den norska spelindustrin och personerna som jobbar i den. Därför känner jag att det nu är ett perfekt tillfälle att djupdyka i den…
 
Recorded at Øredev 2019, Fredrik talks to Marianne Bellotti; keynote speaker, software anthropologist and frequent modernizer of legacy systems. We start our discussion talking about modernizing old yet mission critical systems, while they’re still being used, without breaking everything. “Legacy” might invoke ancient software, but even a young sys…
 
Fredrik, Kristoffer, Johan Thelin, Jeena Paradies, Tobias Olausson, och Henrik Sandklef snackar licenser i allmänhet och olika typer av öppna licenser i synnerhet. Det blir mycket diskussion av GPL kontra tillåtande licenser. Vi tar också upp olika typer av fokus på konsumenten. GPL är egentligen inte bekymrad om huruvuda utvecklare bidrar med sina…
 
I veckans avsnitt blir det en intervju med Jaan Tallinn som var med och skapade Skype och Kazaa. Men karriären började med att göra spel. Under 90-talet släppte Jaan och hans företag Bluemoon bland annat spelet Skyroads, som var en av mina favoriter under uppväxten. Numera reser Jaan runt i världen och föreläser om risker med AI och andra existenti…
 
Fredrik snackar med Piotr Kuczkowski, sektionschef på Kronofogden IT. Kronofogden är en relativt ny och liten myndighet med en oväntat lättrörlig och framåtsiktande IT-avdelning. Piotr berättar hur man jobbar, med riktlinjer och rekommendationer snarare än stora processer, hur man arbetat bort sina gamla monoliter och hur man låter små team äga sin…
 
Kristoffer och Fredrik snackar om att jobba hemifrån. Kristoffer som har sju års försprång på de flesta av oss när det gäller jobb hemifrån har hållit ett tiominuterssnack på ämnet på Foss-north. Vi går igenom hans presentations punkter, diskuterar och går lite djupare på ämnen som att skaffa rutiner, jobba och tänka asynkront, och att kommunicera …
 
I veckans avsnitt gör vi ett återbesök hos Philip Johansson, ni vet han som gör ett spel, från ax till limpa - helt själv! Vi pratade med honom för ungefär ett halvår sedan och jag kände att det var dags att kolla läget och hur det går helt enkelt. Spelet Hell Punk Horror och förhoppningsvis släpps det till sommaren. Vill ni komma i kontakt med Phi…
 
Kristoffer och Johan Thelin inleder avsnittet med att snacka om Qt och utmaningarna med open source-licenser när man också vill tjäna pengar på något sätt. Det diskuteras hur Qt har ändrat sina licenser över tiden, och också hur man kan hantera att ha GPL 3-licensierad kod i sina proprietära jordbruksredskap. Sedan blir det givetvis också diskussio…
 
Kristoffer och Fredrik snackar om omställningarna coronaviruset lett till. Bland annat att allt fler plötsligt jobbar väldigt mycket mer hemifrån. För Kristoffer är det ju ganska mycket jobb som vanligt, men för Fredrik är skillnaden några grader större trots att jobba-hemma-policyn varit väldigt fri redan tidigare. Avsnittet spelades in under veck…
 
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Robert Esbjörnsson som har sin bakgrund i spelutveckling men som nu ägnar sitt yrkesliv åt att lära ut spelskapandets ädla konst till andra. Vi pratar mycket om hur det är att just vara pedagog i spelutveckling och hur man som lärare aldrig slutar lära sig. Robert driver utbildningen Game Creator P…
 
Recorded at Øredev 2019, Fredrik talks to Stephanie Gasche, who decided to use her skills from the agile software development world to make the larger world better. Stephanie started thinking about wanting to make a positivt impact, and how in many consulting jobs you can give a lot without getting to see a big-picture impact of your work. The refu…
 
Tobias och Fredrik snackar om Tobias senaste äventyr i buggarnas värld. Detta för med sig en förklaring av vad bitcode är i Apples värld, varför man vill leverera sin applikation med bitcode inkluderad och vilka ganska dramatiska problem det kan leda till för den vars applikation beror på ett par externa bibliotek. På slutet lite diskussion: hur my…
 
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Richard och Christian från A small game. De har nischat in sig på mindre spel och började sitt samarbete med flashspel. Mest känt är kanske deras ”Hanger” som många säkert spelat under sina tidiga år. De beskriver sitt spelskapande som passionsdrivet och lever efter devisen att: ”Istället för att f…
 
Tobias, Kristoffer och Fredrik svarar på lyssnarfrågor. Vad tycker vi om funktionell programmering, vilken sorts problem har vi svårast för att hantera, och vad tycker vi om hela industrin kring “agil utveckling”? Inom det sista ämnet kommer vi även in på vilken sorts arbetsprocesser vi har på jobbet. Nej, vi lyckas inte helt hålla undan från tab-e…
 
Fredrik och Kristoffer snackar först boktips och sedan Javascript. Kristoffer har läst David Heinemeier Hanssons bok It doesn’t have to be crazy at work och har en hel mängd tankar utifrån det. Varför växer företag, kan det komma mer av hållbarhetstänk? Mer av lokalt byggd hipstermjukvara, är det framtiden? Sedan blir det alltså Javascript för hela…
 
Loading …

Snabbguide

Upphovsrätt 2020 | Sitemap | Integritetspolicy | Användarvillkor
Google login Twitter login Classic login