Software Development offentlig
[super 932173]
Mer

Download the App!

show episodes
 
Loading …
show series
 
Valla Game Education är en tvåårig spelutbildning som drivs i samarbete mellan Valla Folkhögskola och East Sweden Game i Linköping. I detta avsnitt pratar vi med två av förra årets kursdeltagare; Gabriella och Lucas. De berättar varför de valt att studera till spelutvecklare, hur man lär sig allt om spelutveckling på två år och hur framtiden ser ut…
 
Fredrik snackar frilansande med Wilhelm Eklund, Erik Hedberg, Anna Leijon, och Lars Wikman. Samtliga är medlemmar i Slack-gruppen Frilansare Stockholm, som varmt rekommenderas till alla som behöver andra frilansare att diskutera livet, företaget, och förhandlingar med. Lite oväntat inleder vi med att jämföra frilansandet med någon smittsam sjukdom.…
 
Vi fortsätter att prata om hur vi kan designa vår programvara för säkerhet. Bland annat diskuterar vi domänprimitiver och icke muterbara objekt. Vi zoomar in på ändamålsenliga arbetsplatser och Ola ställs inför ett riktigt knivigt dilemma. Boken vi använt som stöd för avsnittet är Secure by Design av Dan Bergh Johnsson Några hållpunkter: [3:55 Döde…
 
Fredrik snackar C# med Filip Ekberg, som gästar podden för andra gången efter en kort paus på sex år. Vi diskuterar några av alla de nyheter som kommit på sistone i C#. Filip berättar om pattern matching, nullable reference types, och records. Filip svarar också på vad man ska tänka på när man plockar upp nya funktioner (se till att hela din byggke…
 
I dagens avsnitt av Spel på Djupet tittar vi på kortspelet Kreaturekind som är utvecklat av Anna Jenelius. Till skillnad från de flesta andra spel ska man i Kreaturekind hjälpa monster, snarare än att skada dem. Hur spelet utvecklats, tankar från en genomspelning och mycket annat avhandlas i avsnittet. Har du tankar om Spelskaparna, känner dig suge…
 
Fredrik snackar blockkedjor, kryptovalutor, och mycket runtomkring med Mats Törnblom, chefsarkitekt på KTH. Vi börjar med att prata blockkedjor som datalagring. Ett konkret exempel - lagring av examensbevis. Sedan kommer vi in på det mycket större och mer intressanta området blockkedjor som applikationsplattformar. De flesta blockkedjor är inte val…
 
950 miljoner människor konsumerar gaminginnehåll via Twitch och YouTube och detta innehåll skapas av över 11 miljoner influencers. Allt detta har bolaget Lurkit koll på och nyligen lanserade teamet ett kampanjverktyg som gör det lätt för studios att komma i kontakt med relevanta influencers. Lurkit erbjuder även analysverktyg som hjälper studios oc…
 
20e mars är alla spel från game jam:et uppladdade. Kom och testa dem! Olle Håkansson från Image & Form är åter igen med i panelen när vi under en mastodontomgång av Spel på Djupet pratar om Outer Wilds. Till skillnad från tidigare avsnitt har vi en längre och lösare diskussion om speldesign, med Outer Wilds som utgångspunkt. I dagens avsnitt pratar…
 
Fredrik chats with Wilson Snyder about Verilator, chip design, performance, and open hardware. This episode is a bit of a follow-up to episode 389 where Robert Wikandertalked - in Swedish - about verification of circuit designs. Afterward, Robert mentioned that we should really ask Wilson Snyder to talk about Verilator, and here we are! Wilson work…
 
Fredrik snackar Stockholms stads omtalade skolplattform med Johan Öbrink, en av de inblandade i appen Öppna skolplattformen som byggts mot Skolplattformens API. Vi värmer upp med att diskutera hur förändring av stora organisationer påminner om maskininlärning. Det blir en snabb genomgång av Skolplattformen - vad den är, varifrån den kommer, och där…
 
I dagens avsnitt gör jag (Olle) comback i Spelskaparna igen och det med en intervju av speltidningslegendaren Tobias Bjarneby. Förutom att prata om hans tid med tidningarna Nintendo-Magasinet, Super Play och Level pratar vi även om spelet 198X som Tobias släppte 2019. Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller …
 
Är webben för komplicerad? Ämnet har diskuterats i Kodsnacks Slack-kanal, och Fredrik tar hjälp av Anton Österberg och Anton Gunnarsson för att vrida och vända på sina och andras tankar. Om vi fick välja på en webb som bara var dokument, och en som bara var en app-plattform, vad hade vi valt då? Har vi vett att uppskatta webben för var den är? Komp…
 
Idag drar Spelskaparnas första Game Jam igång! Kom och gör spel med oss! Olle Håkansson från Image & Form är åter igen med i panelen när vi under en mastodontomgång av Spel på Djupet pratar om Outer Wilds. Till skillnad från tidigare avsnitt har vi en längre och lösare diskussion om speldesign, med Outer Wilds som utgångspunkt. I dagens avsnitt pra…
 
Fredrik och Kristoffer snackar om en rad aktuella ämnen: Flikfilosofi - hur många, när, olika vikt på telefon och dator? Borde webbläsare och andra flikade fönster ta efter Emacs bufferthantering? Finns det program som har en flikhantering på nästa nivå? Podcast Chapters - Fredrik har släppt versionen han filade på sist, och det gick … bra, till sl…
 
Idag drar Spelskaparnas första Game Jam igång! Kom och gör spel med oss! Olle Håkansson från Image & Form är åter igen med i panelen när vi under en mastodontomgång av Spel på Djupet pratar om Outer Wilds. Till skillnad från tidigare avsnitt har vi en längre och lösare diskussion om speldesign, med Outer Wilds som utgångspunkt. Sedan sist har vi sp…
 
Avsnittet presenteras i samarbete med East Sweden Game, en mötesplats för alla som utvecklar spel i Östergötland. Go Fight Fantastic! är ett snyggt action-RPG med fokus på lagarbete och samarbete. Spelet har handritade miljöer och en helt unik grafisk stil baserat på en 2D/3D-hybridteknik. I detta avsnitt berättar spelgrafikern Lina “Linis” Anderss…
 
Fredrik och Kristoffer värmer upp med snöskottande och liande, två tillfällen att vara i nuet och lära sig tekniken för någonting. Sedan snackar vi om Fredriks app Podcast Chapters. Fredrik har nyss släppt (skulle just släppa när avsnittet spelades in) en version där appen går från att kosta pengar rakt av till att vara gratis att prova med ett köp…
 
Olle Håkansson från Image & Form är åter igen med i panelen när vi under en mastodontomgång av Spel på Djupet pratar om Outer Wilds. Till skillnad från tidigare avsnitt har vi en längre och lösare diskussion om speldesign, med Outer Wilds som utgångspunkt. Vi pratar om kreativ problemlösning, legacy-spel och questmarkörer. Har du tankar om Spelskap…
 
Fredrik chats with Tommy Maloteaux, developer of VR god game Deisim. Tommy tells us where the inspiration came from, how he started developing the game, the tools he’s used, and more. Deisim has been developed most of the time as an early access game with a active community of players contributing heavily to the process. Also discussed are the prob…
 
Avsnittet presenteras i samarbete med East Sweden Game, en mötesplats för alla som utvecklar spel i Östergötland. Max Lachmann är VD och en av grundare av Pole Position Production, ett ljud- och musikproduktionsföretag i Stockholm som jobbat på tunga titlar som Battlefield V, Flight Simulator, The Crew 2, Just Cause 4, Asphalt 9, Far Cry 5, Cities:…
 
Fredrik får återbesök av Mats Nordkvist och Erik Weyler, båda stordatorutvecklare på SEB. Mats berättar om COBOL academy - en COBOL-utbildning som just dragit igång. 4500 sökande, vad sägs om det för en utbildning som tänkte ta in 15? Mats berättar lite om utbildningen och om hur utbildningarna har utvecklats genom åren. SEB måste dra utbildningen …
 
Lars Wikman får besök av Fredrik Björeman och försöker ta reda på vem Fredrik egentligen är som kodare. Fredriks historia till en yrkesbana som kodare gick bland annat över PHP - ett språk som kanske vann stort delvis för att det både var enkelt att börja med, och enkelt att få köra på webbhotell utan att ha speciellt mycket pengar. Vi diskuterar v…
 
Dagens gäst är programmeraren och speldesignern Kevin Andersson som just nu jobbar på spelet Overlook Trail med Henrik Johansson. Han gör även spel som soloutvecklare och är aktuell med spelet Hoplegs. Vi pratar om hans tid på Zoink, Alwa’s Awakening och om hur det är att streama samtidigt som man utvecklar spel. Missa inte Spelskaparnas game jam s…
 
Fredrik och Kristoffer snackar om en glatt blandad påse ämnen. Vi börjar med att starkt rekommendera podden On the metal. Sedan blir det tangentbordssnack. Fredrik har lagt sina viktigaste modifieringsknappar på hemraden och berättar hur han fick det att funka. Kristoffer berättar om en tangent han är extra nöjd med. Avsnittet sponsras av VMware so…
 
Fredrik snackar med Arno Lepisk om mjukvaruutveckling i stort, C++ av senaste modell, och intressanta buggjakter. Först snackar vi om Apples nya processorer och kommande datorer. Vad är det Apple har lyckats med så enormt bra för att få den prestanda de faktiskt har fått? Vi pratar om hur långt det är mellan den kod vi skriver och vad processorn fa…
 
Som en bonus lagom till helgen: en crossover eller gästspel från eminenta grannpodden Spelskaparna! Tillsammans med Christian, Therese och Adam diskuterar Jona de spel som har skapats under Kodsnacks Spelsylt 5: Norrland. Vi pratar om spel som Snow Blazer, Alice i Överkalix och Oh Deer! Du kan själv testa spelen som alla går att köra i webläsaren h…
 
Tillsammans med Christian, Therese och Adam diskuterar Jona de spel som har skapats under Kodsnacks Spelsylt 5: Norrland. Vi pratar om spel som Snow Blazer, Alice i Överkalix och Oh Deer! Du kan själv testa spelen som alla går att köra i webläsaren här. Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill vis…
 
Fredrik snackar med Simon Aronsson om boken The phoenix project - en klassisk affärsroman på området devops. Det rekommenderas såklart att läsa boken, och vi tycker och tror inte att diskussionen förstör nöjet av läsning senare. Avsnittet sponsras av VMWare som tycker att just du ska delta i vForum 2021 9 februari och få veta hur VMware Tanzu kan h…
 
Fredrik snackar årets upplaga av Advent of Code med Björn Söderqvist och Christofer Ohlsson. Christofer har kört Advent of code många gånger förr och gick in för att lösa problemen snabbt och tidigt på morgnarna. Björn körde för första gången, tog det lugnare, och passade dessutom på att prova på Rust. Vi diskuterar problemlösning, svårighetsnivå, …
 
Idag får vi höra om hur Olofs första spelprojekt växte fram till att bli en succé i form av simulationsspelet Airport CEO. Vi pratar mycket om lärdomar på vägen, vikten av att hitta sin nisch och vad flygplanspersonal väljer att göra på sin fritid. Detta och mycket mer i dagens avsnitt! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i…
 
Fredrik snackar årets upplaga av Advent of Code med Henrik Ygge, Said Aspen, och Fredrik Bengtsson. Deltagarna berättar hur de tagit sig an årets upplaga, vilka verktyg de valt och hur de förberett sig. Vi diskuterar intressanta utmaningar, kniviga problem, och fördelen med att ha något som hjälper en att hålla en dygnsrytm när det är som mörkast p…
 
Idag blir det ett samtal med Peter Zetterberg som grundade spelstudion UDS under tidigt 90-tal och som sedan dess jobbat bland annat på Codemasters och Microsoft. Idag är han Senior Director på Microsoft där han bidragit till att spel som Ori, Minecraft och Superhot hamnat på Microsofts platformar. Utöver spel pratar vi även om Peters alkoholism oc…
 
Idag blir det ett samtal med Peter Zetterberg som grundade spelstudion UDS under tidigt 90-tal och som sedan dess jobbat bland annat på Codemasters och Microsoft. Idag är han Senior Director på Microsoft där han bidragit till att spel som Ori, Minecraft och Superhot hamnat på Microsofts platformar. Utöver spel pratar vi även om Peters alkoholism oc…
 
Fredrik snackar med Oskar Groth, indieutvecklare och intresserad av Mac-plattformen hela vägen från hårdvaran och uppåt. Oskar har bland annat utvecklat Sensei - en app han beskriver som multiverktyg för prestanda - och berättar lite om hur man bär sig åt för att skapa en app som kan läsa information om fläktar och temperatur på en Mac man inte ens…
 
Fredrik snackar mer assemblerutveckling med Olle Westergård. Olle gästade podden i avsnitt 378 och 379, men det fanns alldeles för mycket kvar att prata om för att sluta där. (Nej, vi hann inte med allt denna gång heller, så det kommer att bli mer assembler framöver!) Vi börjar med att prata om assemblers egenhet att vara olika för olika arkitektur…
 
I dagens avsnitt av Spel på Djupet pratar vi om Rymdhulken tillsammans med dess skapare Mikael Brassman. Spelet är gjort med Pico-8 och är en rougelite där man styr en trupp av soldater på ett rymdskepp. Gäst är även i Olle Håkansson (speldesigner bakom bl.a. Steamworld Dig) som var med i avsnitt #107 och som berättar om sin genomspelning. Leder sa…
 
Fredrik chats with Dave Jones of Podcast index - a new open podcast directory and API, and also one of the drivers of a new podcasting namespace for RSS. Podcasting as infrastructure has not advanced much at all in a long time. Dave, Adam and Podcast index wants to preserve podcasting as free and distributed, and also advance what the ecosystem can…
 
Fredrik snackar Swiftui och mycket annat med Malin Sundberg, frilansande utvecklare och ena halvan av duon bakom tidrapporteringsappen Orbit. Swiftui är Apples senaste ramverk för att skapa gränssnitt, och Malin berättar hur det var att skriva sin första Mac-app och samtidigt använda Swiftui för första gången. Vissa saker var knepiga, andra var ovä…
 
I dagens avsnitt pratar jag med Daniel Lindholm som berättar om hur han skapat spelmusik till japanska spel så som Pro Evolution Soccer, Resident Evil coh Street Fighter. Hur låter synthjazz, vad är en shakuhachi och varför har Daniel skapat en låt som tolkar Hur en person som aldrig varit i Japan skulle skriva en japansk melodi? Detta och mycket m…
 
Fredrik snackar Rickard Andersson. Vi börjar med att följa upp förra avsnittet, Rickard berättar om det trevliga i att jobba på ett företag där man både bygger produkter och konsultar och kan växla mellan de två lite som man vill över tiden. Och tala om för oss om ni lyssnar på trevliga poddar - vi vet inte hur man hittar dem! Vi kommer också in på…
 
Ett specialmeddelande, misstänkt med oavsiktligt lägligt med cybermåndagen: nu har vi slagit upp vår egen butik på Spreadshirt! Främst tröjor, men också muggar samt en och annan keps, musmatta och nallebjörn med just nu fyra olika av Kristoffer designade pixelkonstverk som motiv: vår logga med katterna, en helt ny katt, samt inte mindre än två moti…
 
Otroligt snart är det dags för Advent of code igen, och vi tycker såklart att du ska vara med och lösa problem, dela dina lösningar i vårt repo på Github, och - kanske viktigast av allt - snacka med alla andra som också löser problemen i Slack. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack…
 
Fredrik snackar om livet som utvecklare med Therése Komstadius och Anton Gunnarsson, som bland annat gör Asdf - Sveriges kanske skönast avslappnade podd för utvecklare. Vi startar vår diskussion med livet som konsult kontra fast anställd på produktbolag. Vad gör att man går från det ena till det andra, och hur många tidrapporteringssystem vill man …
 
Loading …

Snabbguide

Upphovsrätt 2021 | Sitemap | Integritetspolicy | Användarvillkor
Google login Twitter login Classic login