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Transformação Digital CBN #147 - Metaverso é a tendência de transformação digital em 2022
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Metaverso é um termo cada vez mais em alta hoje em dia e uma das grandes tendências da transformação digital para 2022, porém o termo é bem antigo e foi cunhado em 1992, há exatos 30 anos, pelo escritor Neal Stephenson no livro de ficção científica “Snow Crash”. Depois disso foi tema da da clássica trilogia de filmes Matrix, das irmãs Lilly e Lana Wachowski, e do romance futurista de Ernest Cline chamado “Ready Player One”, traduzido como "Jogador Número 1" no Brasil quando ganhou um filme de Steven Spielberg em 2018. Fora da literatura, a vida virtual teve seu lançamento em 2003 com o jogo Second Life, que criava um ambiente virtual 3D simulando a vida real onde havia até espaço comercial para marcas e pessoas vendiam avatares de personagens, casas, carros e afins. No episódio de hoje convidamos André Thomas Fehér Junior, que é advogado, associado da área de esporte, entretenimento e eSports do CSMV Advogados, com pós-graduação no curso de contratos pela FGV-SP e mestre em direito desportivo internacional pelo Instituto Superior de Direito e Economia em Madrid para falar sobre metaverso e ambientes virtuais.
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Metaverso é um termo cada vez mais em alta hoje em dia e uma das grandes tendências da transformação digital para 2022, porém o termo é bem antigo e foi cunhado em 1992, há exatos 30 anos, pelo escritor Neal Stephenson no livro de ficção científica “Snow Crash”. Depois disso foi tema da da clássica trilogia de filmes Matrix, das irmãs Lilly e Lana Wachowski, e do romance futurista de Ernest Cline chamado “Ready Player One”, traduzido como "Jogador Número 1" no Brasil quando ganhou um filme de Steven Spielberg em 2018. Fora da literatura, a vida virtual teve seu lançamento em 2003 com o jogo Second Life, que criava um ambiente virtual 3D simulando a vida real onde havia até espaço comercial para marcas e pessoas vendiam avatares de personagens, casas, carros e afins. No episódio de hoje convidamos André Thomas Fehér Junior, que é advogado, associado da área de esporte, entretenimento e eSports do CSMV Advogados, com pós-graduação no curso de contratos pela FGV-SP e mestre em direito desportivo internacional pelo Instituto Superior de Direito e Economia em Madrid para falar sobre metaverso e ambientes virtuais.
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