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Comment utiliser la gamification et jeux marketing dans le retail et les centres commerciaux ?

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La gamification est une tendance en hausse dans le retail, qui consiste à intégrer des éléments de jeu dans une activité ou un processus afin de susciter l’engagement et l’implication des clients. Le phygital, qui combine le physique et le digital, est particulièrement adapté pour le retail, avec des opérations de type web-to-store ou drive-to-store. La gamification peut être utilisée pour motiver la force de vente, recruter pour le retail, ou offrir une expérience de jeu au moment du checkout en e-commerce. Il existe différents types de jeux marketing, comme les jeux concours, les jeux SMS, les jeux en centres commerciaux, etc., qui peuvent être déployés facilement et rapidement. Pour réussir une campagne de gamification, il est important de créer une connexion émotionnelle avec les clients et de cibler les KPI adéquats, comme l’acquisition, l’activation, la rétention, le referral et le revenue. #retail #ecommerce #marketingfrance #marketing #phygital #gamification #jeuxconcours #webtostore #drivetostore #sms #acquisition #tendance #dubai #carrefour #sfr #coty #topshop #kpi #business #entrepreneur #entrepreneurship #podcast CONTENU 0:00 Intro 0:37 Une tendance qui monte dans le retail 4:00 La gamification est une étincelle qui déclenche l’engagement client 5:00 Le phygital pour le retail avec le web-to-store 6:22 Offrir une expérience de gamification au moment du checkout eCommerce 7:28 Challenge de trouver un cas où la gamification ne s’appliquerai pas 8:01 Motiver la force de vente avec un incentive gamifié 9:31 Recruter pour le retail avec la gamification 10:17 Exemple d’opération web-to-store à succès avec Bosch 10:56 Exemple d’opération drive-to-store à succès avec Coty dans les aéroports 11:56 Exemple de campagne de jeux marketing via SMS pour Top Shop 12:22 Exemple de campagne de jeu marketing dans les centres commerciaux à Dubai 13:42 Rien ne paye quand on ne fait que du one shot 15:12 Exemple de campagne d’animation du parc client SFR via les jeux marketing 17:01 Déployez facilement et rapidement votre projet de jeu marketing 18:00 Quels sont les lots à offrir dans son jeu concours ? Le bob Pastis 51 19:18 Exemple d’intégration de produits à l’expérience client avec les cinémas UGC 21:11 Acquisition, activation, rétention, referral, revenue. Le framework AARRR avec la gamification. 22:59 Comment créer une connexion émotionnelle avec vos clients 23:35 Par où commencer pour faire de la gamification ? 25:36 Quels sont les KPI de la gamification et des jeux marketing ? LA GAMIFICATION POUR CHANGER LE MONDE Tout le monde aime jouer. C’est dans la nature humaine. Chez Drimify, jouer signifie repousser les limites de la créativité et de l’innovation. Notre objectif est de donner à tout le monde le pouvoir de créer des expériences de gamification à forte valeur ajoutée pour tous types d’audiences, tranches d’âge ou secteurs - sans avoir besoin de compétences techniques. La plateforme Drimify permet de gamifier la communication tout en reflétant nos valeurs fondamentales et ce que nous sommes : innovants, déterminés, responsables et toujours disponibles. Les expériences ludiques n’ont pas de frontières et nous permettent de nous connecter les uns aux autres de manière positive et significative. Où que vous soyez dans le monde, et quelles que soient les évolutions de la gamification dans le futur, Drimify est à vos côtés. Prenez en main les super-pouvoirs de la gamification pour dépasser vos objectifs. #GamificationSuperpowers TESTEZ LES DEMOS → https://drimify.com/fr/apps/ SUIVEZ-NOUS SUR LES RESEAUX SOCIAUX → https://linktr.ee/drimify NOTRE EQUIPEMENT VIDEO → https://kit.co/Drimify/drimify-s-favorite-gear Disclaimer - Certains liens de la description de nos vidéos sont des liens affiliés, ce qui signifie que nous pourrions obtenir une commission si vous cliquez dessus et effectuez un achat qualifié. Cela n’a aucun coût additionnel pour vous bien évidemment :) Merci de votre soutien ! A très vite sur Drimify →
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La gamification est une tendance en hausse dans le retail, qui consiste à intégrer des éléments de jeu dans une activité ou un processus afin de susciter l’engagement et l’implication des clients. Le phygital, qui combine le physique et le digital, est particulièrement adapté pour le retail, avec des opérations de type web-to-store ou drive-to-store. La gamification peut être utilisée pour motiver la force de vente, recruter pour le retail, ou offrir une expérience de jeu au moment du checkout en e-commerce. Il existe différents types de jeux marketing, comme les jeux concours, les jeux SMS, les jeux en centres commerciaux, etc., qui peuvent être déployés facilement et rapidement. Pour réussir une campagne de gamification, il est important de créer une connexion émotionnelle avec les clients et de cibler les KPI adéquats, comme l’acquisition, l’activation, la rétention, le referral et le revenue. #retail #ecommerce #marketingfrance #marketing #phygital #gamification #jeuxconcours #webtostore #drivetostore #sms #acquisition #tendance #dubai #carrefour #sfr #coty #topshop #kpi #business #entrepreneur #entrepreneurship #podcast CONTENU 0:00 Intro 0:37 Une tendance qui monte dans le retail 4:00 La gamification est une étincelle qui déclenche l’engagement client 5:00 Le phygital pour le retail avec le web-to-store 6:22 Offrir une expérience de gamification au moment du checkout eCommerce 7:28 Challenge de trouver un cas où la gamification ne s’appliquerai pas 8:01 Motiver la force de vente avec un incentive gamifié 9:31 Recruter pour le retail avec la gamification 10:17 Exemple d’opération web-to-store à succès avec Bosch 10:56 Exemple d’opération drive-to-store à succès avec Coty dans les aéroports 11:56 Exemple de campagne de jeux marketing via SMS pour Top Shop 12:22 Exemple de campagne de jeu marketing dans les centres commerciaux à Dubai 13:42 Rien ne paye quand on ne fait que du one shot 15:12 Exemple de campagne d’animation du parc client SFR via les jeux marketing 17:01 Déployez facilement et rapidement votre projet de jeu marketing 18:00 Quels sont les lots à offrir dans son jeu concours ? Le bob Pastis 51 19:18 Exemple d’intégration de produits à l’expérience client avec les cinémas UGC 21:11 Acquisition, activation, rétention, referral, revenue. Le framework AARRR avec la gamification. 22:59 Comment créer une connexion émotionnelle avec vos clients 23:35 Par où commencer pour faire de la gamification ? 25:36 Quels sont les KPI de la gamification et des jeux marketing ? LA GAMIFICATION POUR CHANGER LE MONDE Tout le monde aime jouer. C’est dans la nature humaine. Chez Drimify, jouer signifie repousser les limites de la créativité et de l’innovation. Notre objectif est de donner à tout le monde le pouvoir de créer des expériences de gamification à forte valeur ajoutée pour tous types d’audiences, tranches d’âge ou secteurs - sans avoir besoin de compétences techniques. La plateforme Drimify permet de gamifier la communication tout en reflétant nos valeurs fondamentales et ce que nous sommes : innovants, déterminés, responsables et toujours disponibles. Les expériences ludiques n’ont pas de frontières et nous permettent de nous connecter les uns aux autres de manière positive et significative. Où que vous soyez dans le monde, et quelles que soient les évolutions de la gamification dans le futur, Drimify est à vos côtés. Prenez en main les super-pouvoirs de la gamification pour dépasser vos objectifs. #GamificationSuperpowers TESTEZ LES DEMOS → https://drimify.com/fr/apps/ SUIVEZ-NOUS SUR LES RESEAUX SOCIAUX → https://linktr.ee/drimify NOTRE EQUIPEMENT VIDEO → https://kit.co/Drimify/drimify-s-favorite-gear Disclaimer - Certains liens de la description de nos vidéos sont des liens affiliés, ce qui signifie que nous pourrions obtenir une commission si vous cliquez dessus et effectuez un achat qualifié. Cela n’a aucun coût additionnel pour vous bien évidemment :) Merci de votre soutien ! A très vite sur Drimify →
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