Artwork

Innehåll tillhandahållet av Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå offline med appen Player FM !

Games as Historical Problem Spaces (with Jeremiah McCall)

47:31
 
Dela
 

Manage episode 344988605 series 2992824
Innehåll tillhandahållet av Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.

From Assassin’s Creed to Civilization and from The Oregon Trail to Valiant Hearts—video games are profoundly fascinated with history. But how can we analyse those representations of history without simply ‘fact checking’ the games? We are joined by the historian and long-running high school teacher Dr. Jeremiah McCall for a conversation about his framework of games as historical problem spaces.

Shownotes

The Historical Problem Space Framework: Games as a Historical Medium (Jeremiah McCall)

This is Jeremiah’s blog: gamingthepast.net

Here’s a link to Jeremiah McCall’s book: Gaming the Past: Using Video Games to Teach Secondary History

Historical Game Design Theory and Practice with Luke Homes (Jeremiah McCall)

Get Studying Pixels Plus

Website | Twitter | Instagram



Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  continue reading

91 episoder

Artwork
iconDela
 
Manage episode 344988605 series 2992824
Innehåll tillhandahållet av Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.

From Assassin’s Creed to Civilization and from The Oregon Trail to Valiant Hearts—video games are profoundly fascinated with history. But how can we analyse those representations of history without simply ‘fact checking’ the games? We are joined by the historian and long-running high school teacher Dr. Jeremiah McCall for a conversation about his framework of games as historical problem spaces.

Shownotes

The Historical Problem Space Framework: Games as a Historical Medium (Jeremiah McCall)

This is Jeremiah’s blog: gamingthepast.net

Here’s a link to Jeremiah McCall’s book: Gaming the Past: Using Video Games to Teach Secondary History

Historical Game Design Theory and Practice with Luke Homes (Jeremiah McCall)

Get Studying Pixels Plus

Website | Twitter | Instagram



Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  continue reading

91 episoder

همه قسمت ها

×
 
Loading …

Välkommen till Player FM

Player FM scannar webben för högkvalitativa podcasts för dig att njuta av nu direkt. Den är den bästa podcast-appen och den fungerar med Android, Iphone och webben. Bli medlem för att synka prenumerationer mellan enheter.

 

Snabbguide