Artwork

Innehåll tillhandahållet av MIT Technology Review. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av MIT Technology Review eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå offline med appen Player FM !

How gamification took over the world

16:19
 
Dela
 

Manage episode 447553344 series 2770555
Innehåll tillhandahållet av MIT Technology Review. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av MIT Technology Review eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.

We live in an undeniably gamified world. We stand up and move around to close colorful rings and earn achievement badges on our smartwatches; we meditate and sleep to recharge our body batteries; we plant virtual trees to be more productive; we chase “likes” and “karma” on social media sites and try to swipe our way toward social connection.

But instead of liberating us from drudgery and maximizing our potential, gamification has turned out to be just another tool for coercion, distraction, and control. Why did we fall for it?

This story was written by Bryan Gardiner and narrated by Noa (newsoveraudio.com)

  continue reading

110 episoder

Artwork
iconDela
 
Manage episode 447553344 series 2770555
Innehåll tillhandahållet av MIT Technology Review. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av MIT Technology Review eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.

We live in an undeniably gamified world. We stand up and move around to close colorful rings and earn achievement badges on our smartwatches; we meditate and sleep to recharge our body batteries; we plant virtual trees to be more productive; we chase “likes” and “karma” on social media sites and try to swipe our way toward social connection.

But instead of liberating us from drudgery and maximizing our potential, gamification has turned out to be just another tool for coercion, distraction, and control. Why did we fall for it?

This story was written by Bryan Gardiner and narrated by Noa (newsoveraudio.com)

  continue reading

110 episoder

Alla avsnitt

×
 
Loading …

Välkommen till Player FM

Player FM scannar webben för högkvalitativa podcasts för dig att njuta av nu direkt. Den är den bästa podcast-appen och den fungerar med Android, Iphone och webben. Bli medlem för att synka prenumerationer mellan enheter.

 

Snabbguide

Lyssna på det här programmet medan du utforskar
Spela