Artwork

Innehåll tillhandahållet av Kris Jenkins. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av Kris Jenkins eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå offline med appen Player FM !

Taking Erlang to OCaml 5 (with Leandro Ostera)

1:03:47
 
Dela
 

Manage episode 409097851 series 3476072
Innehåll tillhandahållet av Kris Jenkins. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av Kris Jenkins eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.

Erlang wears three hats - it’s a language, it’s a platform, and it’s an approach to making software run reliably once it’s in production. Those last two are so interesting I sometimes wonder why those ideas haven’t been ported to every language going. How much work would it be?

This week we’re going to dig right down into that question with Leandro Ostera. He’s been working on Riot - a project to bring the best of Erlang’s runtime system and philosophy to OCaml. But why OCaml? Is it possible to marry together OCaml’s type system with Erlang’s dynamic dispatch systems? And what is it about the recent release of OCaml5 that makes the whole project easier?

Leandro’s Blog: https://www.abstractmachines.dev/

Why Typing Erlang is Hard: https://www.abstractmachines.dev/posts/am012-why-typing-erlang-is-hard/

Riot: https://riot.ml/

Riot source: https://github.com/riot-ml/riot

ReasonML: https://reasonml.github.io/

ReScript: https://rescript-lang.org/

Leandro on Twitter: https://twitter.com/leostera

Kris on Mastodon: http://mastodon.social/@krisajenkins

Kris on LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/krisjenkins/

Kris on Twitter: https://twitter.com/krisajenkins

--

#podcast #softwaredevelopment #erlang #ocaml #softwaredesign

  continue reading

73 episoder

Artwork
iconDela
 
Manage episode 409097851 series 3476072
Innehåll tillhandahållet av Kris Jenkins. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av Kris Jenkins eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.

Erlang wears three hats - it’s a language, it’s a platform, and it’s an approach to making software run reliably once it’s in production. Those last two are so interesting I sometimes wonder why those ideas haven’t been ported to every language going. How much work would it be?

This week we’re going to dig right down into that question with Leandro Ostera. He’s been working on Riot - a project to bring the best of Erlang’s runtime system and philosophy to OCaml. But why OCaml? Is it possible to marry together OCaml’s type system with Erlang’s dynamic dispatch systems? And what is it about the recent release of OCaml5 that makes the whole project easier?

Leandro’s Blog: https://www.abstractmachines.dev/

Why Typing Erlang is Hard: https://www.abstractmachines.dev/posts/am012-why-typing-erlang-is-hard/

Riot: https://riot.ml/

Riot source: https://github.com/riot-ml/riot

ReasonML: https://reasonml.github.io/

ReScript: https://rescript-lang.org/

Leandro on Twitter: https://twitter.com/leostera

Kris on Mastodon: http://mastodon.social/@krisajenkins

Kris on LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/krisjenkins/

Kris on Twitter: https://twitter.com/krisajenkins

--

#podcast #softwaredevelopment #erlang #ocaml #softwaredesign

  continue reading

73 episoder

All episodes

×
 
Loading …

Välkommen till Player FM

Player FM scannar webben för högkvalitativa podcasts för dig att njuta av nu direkt. Den är den bästa podcast-appen och den fungerar med Android, Iphone och webben. Bli medlem för att synka prenumerationer mellan enheter.

 

Snabbguide