Artwork

Innehåll tillhandahållet av CCC media team. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av CCC media team eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå offline med appen Player FM !

Looking good! (godotcon2023)

51:54
 
Dela
 

Manage episode 448716423 series 1601174
Innehåll tillhandahållet av CCC media team. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av CCC media team eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
One of the biggest prejudices amongst the game dev community that has not tried Godot yet is that the engine is “only good for 2D games!”. Every day Godot is improving its capabilities to render 3D environments more and more, and to put these prejudices to the ground, we took three months to try to achieve the best graphical quality we could for our next game. Come join us in this talk where we talk about what a team of two people, an artist and an engineer, learned from this experience, what’s amazing, what could be improved, and what didn’t work: Godot 4.2 capabilities, importing assets from Blender to Godot, rendering techniques, workflow, topology, material blending, asset management, level of detail and much more. about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon202331/
  continue reading

12218 episoder

Artwork
iconDela
 
Manage episode 448716423 series 1601174
Innehåll tillhandahållet av CCC media team. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av CCC media team eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
One of the biggest prejudices amongst the game dev community that has not tried Godot yet is that the engine is “only good for 2D games!”. Every day Godot is improving its capabilities to render 3D environments more and more, and to put these prejudices to the ground, we took three months to try to achieve the best graphical quality we could for our next game. Come join us in this talk where we talk about what a team of two people, an artist and an engineer, learned from this experience, what’s amazing, what could be improved, and what didn’t work: Godot 4.2 capabilities, importing assets from Blender to Godot, rendering techniques, workflow, topology, material blending, asset management, level of detail and much more. about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon202331/
  continue reading

12218 episoder

Alla avsnitt

×
 
Loading …

Välkommen till Player FM

Player FM scannar webben för högkvalitativa podcasts för dig att njuta av nu direkt. Den är den bästa podcast-appen och den fungerar med Android, Iphone och webben. Bli medlem för att synka prenumerationer mellan enheter.

 

Snabbguide