Artwork

Innehåll tillhandahållet av Crecer En Ingles. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av Crecer En Ingles eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå offline med appen Player FM !

139-La importancia de la gamificación para las Apps de Inglés

17:14
 
Dela
 

Manage episode 227325421 series 1210975
Innehåll tillhandahållet av Crecer En Ingles. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av Crecer En Ingles eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
¿Cómo afecta la gamificación al mejor o peor uso de una APP? Antes de esa pregunta tal vez habría que resolver aquella que muchos os haréis ¿Qué es la gamificación?
-Gamificación es el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación, así como de reforzar la conducta para solucionar un problema, mejorar la productividad, obtener un objetivo, activar el aprendizaje y evaluar a individuos concretos. Fuente Wikipedia-
Según la teoría de juegos existen 4 tipos de jugadores básicos: Killers, Achievers, Socialites, Explorers.
Si una APP de inglés para niños está basada sólo en pasar de nivel en nivel (modo Killers), y no desarrolla nada más allá del vocabulario por impulso y con la facilidad de si no aciertas vuelves a probar.... hace que el juego sea adictivo y no produzca más interés que el generado por la dopamina (hormona del placer asociada a la recompensa inmediata que genera adicción)
Básicamente, no dar un móvil a vuestros hijos si antes probar cómo es la APP. Que técnicas o tipos de interacción genera con el usuario y si es acorde o no a la edad del niño. Entendiendo que está desaconsejado el uso de pantalla antes de los 2 años.
Un capítulo más denso pero cargado de información y conocimientos sobre Gamificación, Neruociencia y mi experiencia.
No olvides votarnos para estar en la final de los premios Madresfera a mejor podcast del año https://bit.ly/2UTJsur
¿Quieres que te ayude a establecer un plan de bilingüismo en casa con el método NADICA? Pide cita conmigo en la nueva consulta privada de bilingüismo en el centro de Asistencia Integral de Pediatría, https://www.crecereningles.com/pediatria/ y sigue mis cursos online con videotutoriales con el ejemplo de mi hijo bilingüe. https://www.crecereningles.com/curso/
  continue reading

307 episoder

Artwork
iconDela
 
Manage episode 227325421 series 1210975
Innehåll tillhandahållet av Crecer En Ingles. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av Crecer En Ingles eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
¿Cómo afecta la gamificación al mejor o peor uso de una APP? Antes de esa pregunta tal vez habría que resolver aquella que muchos os haréis ¿Qué es la gamificación?
-Gamificación es el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación, así como de reforzar la conducta para solucionar un problema, mejorar la productividad, obtener un objetivo, activar el aprendizaje y evaluar a individuos concretos. Fuente Wikipedia-
Según la teoría de juegos existen 4 tipos de jugadores básicos: Killers, Achievers, Socialites, Explorers.
Si una APP de inglés para niños está basada sólo en pasar de nivel en nivel (modo Killers), y no desarrolla nada más allá del vocabulario por impulso y con la facilidad de si no aciertas vuelves a probar.... hace que el juego sea adictivo y no produzca más interés que el generado por la dopamina (hormona del placer asociada a la recompensa inmediata que genera adicción)
Básicamente, no dar un móvil a vuestros hijos si antes probar cómo es la APP. Que técnicas o tipos de interacción genera con el usuario y si es acorde o no a la edad del niño. Entendiendo que está desaconsejado el uso de pantalla antes de los 2 años.
Un capítulo más denso pero cargado de información y conocimientos sobre Gamificación, Neruociencia y mi experiencia.
No olvides votarnos para estar en la final de los premios Madresfera a mejor podcast del año https://bit.ly/2UTJsur
¿Quieres que te ayude a establecer un plan de bilingüismo en casa con el método NADICA? Pide cita conmigo en la nueva consulta privada de bilingüismo en el centro de Asistencia Integral de Pediatría, https://www.crecereningles.com/pediatria/ y sigue mis cursos online con videotutoriales con el ejemplo de mi hijo bilingüe. https://www.crecereningles.com/curso/
  continue reading

307 episoder

Alla avsnitt

×
 
Loading …

Välkommen till Player FM

Player FM scannar webben för högkvalitativa podcasts för dig att njuta av nu direkt. Den är den bästa podcast-appen och den fungerar med Android, Iphone och webben. Bli medlem för att synka prenumerationer mellan enheter.

 

Snabbguide

Lyssna på det här programmet medan du utforskar
Spela