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Episode Notes [03:47] Seth's Early Understanding of Questions [04:33] The Power of Questions [05:25] Building Relationships Through Questions [06:41] This is Strategy: Focus on Questions [10:21] Gamifying Questions [11:34] Conversations as Infinite Games [15:32] Creating Tension with Questions [20:46] Effective Questioning Techniques [23:21] Empathy and Engagement [34:33] Strategy and Culture [35:22] Microsoft's Transformation [36:00] Global Perspectives on Questions [39:39] Caring in a Challenging World Resources Mentioned The Dip by Seth Godin Linchpin by Seth Godin Purple Cow by Seth Godin Tribes by Seth Godin This Is Marketing by Seth Godin The Carbon Almanac This is Strategy by Seth Godin Seth's Blog What Does it Sound Like When You Change Your Mind? by Seth Godin Value Creation Masterclass by Seth Godin on Udemy The Strategy Deck by Seth Godin Taylor Swift Jimmy Smith Jimmy Smith Curated Questions Episode Supercuts Priya Parker Techstars Satya Nadella Microsoft Steve Ballmer Acumen Jerry Colonna Unleashing the Idea Virus by Seth Godin Tim Ferriss podcast with Seth Godin Seth Godin website Beauty Pill Producer Ben Ford Questions Asked When did you first understand the power of questions? What do you do to get under the layer to really get down to those lower levels? Is it just follow-up questions, mindset, worldview, and how that works for you? How'd you get this job anyway? What are things like around here? What did your boss do before they were your boss? Wow did you end up with this job? Why are questions such a big part of This is Strategy? If you had to charge ten times as much as you charge now, what would you do differently? If it had to be free, what would you do differently? Who's it for, and what's it for? What is the change we seek to make? How did you choose the questions for The Strategy Deck? How big is our circle of us? How many people do I care about? Is the change we're making contagious? Are there other ways to gamify the use of questions? Any other thoughts on how questions might be gamified? How do we play games with other people where we're aware of what it would be for them to win and for us to win? What is it that you're challenged by? What is it that you want to share? What is it that you're afraid of? If there isn't a change, then why are we wasting our time? Can you define tension? What kind of haircut do you want? How long has it been since your last haircut? How might one think about intentionally creating that question? What factors should someone think about as they use questions to create tension? How was school today? What is the kind of interaction I'm hoping for over time? How do I ask a different sort of question that over time will be answered with how was school today? Were there any easy questions on your math homework? Did anything good happen at school today? What tension am I here to create? What wrong questions continue to be asked? What temperature is it outside? When the person you could have been meets the person you are becoming, is it going to be a cause for celebration or heartbreak? What are the questions we're going to ask each other? What was life like at the dinner table when you were growing up? What are we really trying to accomplish? How do you have this cogent two sentence explanation of what you do? How many clicks can we get per visit? What would happen if there was a webpage that was designed to get you to leave? What were the questions that were being asked by people in authority at Yahoo in 1999? How did the stock do today? Is anything broken? What can you do today that will make the stock go up tomorrow? What are risks worth taking? What are we doing that might not work but that supports our mission? What was the last thing you did that didn't work, and what did we learn from it? What have we done to so delight our core customers that they're telling other people? How has your international circle informed your life of questions? What do I believe that other people don't believe? What do I see that other people don't see? What do I take for granted that other people don't take for granted? What would blank do? What would Bob do? What would Jill do? What would Susan do? What happened to them? What system are they in that made them decide that that was the right thing to do? And then how do we change the system? How given the state of the world, do you manage to continue to care as much as you do? Do you walk to school or take your lunch? If you all can only care if things are going well, then what does that mean about caring? Should I have spent the last 50 years curled up in a ball? How do we go to the foundation and create community action?…
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DeadPixel è un podcast dedicato interamente ai videogiochi, e alle varie sfaccettature che compongono questa forma d'intrattenimento e di arte. Una volta a settimana, parleremo di videogiochi e console di ogni età, del mercato videoludico e di come esso è cambiato nel corso degli anni, dello stato attuale di questo medium e molto, molto altro. L'attuale stagione in corso si concentra sulle console (e sui videogiochi) che hanno segnato gli anni 90, e di come il mercato videoludico ha visto un grosso cambiamento in un periodo che è rimasto nel cuore di tutti i videogiocatori dell'epoca. Buon ascolto!
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DeadPixel è un podcast dedicato interamente ai videogiochi, e alle varie sfaccettature che compongono questa forma d'intrattenimento e di arte. Una volta a settimana, parleremo di videogiochi e console di ogni età, del mercato videoludico e di come esso è cambiato nel corso degli anni, dello stato attuale di questo medium e molto, molto altro. L'attuale stagione in corso si concentra sulle console (e sui videogiochi) che hanno segnato gli anni 90, e di come il mercato videoludico ha visto un grosso cambiamento in un periodo che è rimasto nel cuore di tutti i videogiocatori dell'epoca. Buon ascolto!
In questa puntata del DeadPixel Podcast parleremo approfonditamente dei nuovi dettagli emersi riguardo Grand Theft Auto 6, che è finalmente entrato in produzione. Parleremo anche del ritorno di Crysis in versione Remastered, e sul perché il titolo di Crytek è ben più che mera grafica. Buon ascolto!
In questa puntata del DeadPixel Podcast parleremo approfonditamente del controller di PlayStation 5, il DualSense, e di tutte le migliorie e novità che porterà assieme alla nuova console di Sony. Tratteremo anche dei recenti rumor su Resident Evil 4 Remake, della reazione dei giocatori di tutto il mondo, e di come potrebbe avere molto più senso di quanto non si creda. Buon ascolto!…
In questa puntata speciale del DeadPixel Podcast faremo un viaggio nel passato per capire le origini, lo sviluppo, e il successo di Final Fantasy VII, e di come è diventato uno dei videogiochi più importanti di tutti i tempi. Buon ascolto!
In questa puntata del DeadPixel Podcast parleremo del secondo rinvio di The Last of Us Parte II, dei rumor sui Remaster di Super Mario 64/Sunshine/Galaxy per Switch, e dei nuovi dettagli su Xbox Series X. Per le "prove sul campo" questa settimana vi parlo di Monster Hunter World, mentre per l'Angolo del Retrogaming di uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi: Final Fantasy VI.…
Nel terzo episodio del DeadPixel Podcast parleremo del ritorno di Half-Life nella scena videoludica con Half-Life Alyx, dell'epico accordo di Epic Games con tre Software House epiche, e del Nintendo Direct Mini. In più prove sul campo di Panzer Dragoon Remake e Bravely Default II, e il ritorno dell'Angolo del Retrogaming con una delle migliori avventure grafiche di sempre: The Longest Journey. Buon ascolto!…
Nella seconda puntata del DeadPixel Podcast parleremo di Animal Crossing e Doom Eternal, dello scontro (hardware) tra PlayStation 5 e Xbox Series X, di Resident Evil 3 e Trials of Mana, e di tre giochi per vivere meglio la quarantena!
Nella prima puntata del DeadPixel Podcast parleremo delle ultime news del mondo dei videogiochi, come l'uscita della versione PC di Halo: Combat Evolved Anniversary Edition e della data di uscita di Death Stranding, sempre per PC. A ciò si aggiungono le mie impressioni sulla demo dell'attesissimo Final Fantasy VII Remake e di The Division 2: Warlords of New York. Per l'angolo del Retrogaming tocca al leggendario Thief: The Dark Project di Looking Glass Studios. Buon ascolto!…
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