Olle Landin offentlig
[search 0]
Download the App!
show episodes
 
Loading …
show series
 
Martin Wikner arbetar som Narrative Lead på Sharkmob där han jobbar med manus och lore för deras spel. I dagens avsnitt dyker vi in i arbetet med Vampire the Masquerade: Bloodhunt – från utmaningarna med att skriva för ett etablerat IP till konsten att berätta historier med hjälp av en värld snarare än ord. Avsnittet spelades in innan Sharkmobs spe…
  continue reading
 
Glädjande nyheter! Vi är tillbaka med ett sprillans nytt avsnitt, och framöver kan ni förvänta er nya episoder varannan vecka! I denna nypremiär sätter vi strålkastarljuset på ScummVM, den fantastiska open source-programvaran som ger nytt liv till tidlösa spelklassiker. Monkey Island, Grim Fandango och The Dig är exempel på spel som går att köra på…
  continue reading
 
Är DU intresserad av att bidra med innehåll till Spelskaparna - hör av dig! Det var ett tag sedan sist! Mycket har hänt. På det personliga planet har jag lämnat Stockholm för Skåne, flyttat till hus, fått en släng av borrelia, fått mitt andra barn och släppt en beta-version av mobilspelet Jordglobe - där man på ett kul sätt lär sig om världens geog…
  continue reading
 
I sista avsnittet innan Spelskaparnas sommaruppehåll är Mattias Granat gäst. Vi pratar om hur Itatake gått från att göra spel vid sidan av, utan någon programmeringskompetens, till att ta in riskkapital och kunna satsa fullt ut. Mobilspelet Gumslinger släpptes 2020 och är företagets största hit hittills. Vi gräver djupare i hur det spelet kom till …
  continue reading
 
Dagens gäst kommer ursprungligen från Estland men bor numera i Spelkollektivet utanför Växjö. I februari 2020 släppte hon sitt första spel Death and Taxes som blev en hit och har hittills sålts i över tvåhundratusen exemplar. Det blir prat om hur olika kulturer ser på döden, vad som är viktigt i ett “choices matter”-spel och hur det är att bo i Spe…
  continue reading
 
I dagens avsnitt möter du författaren Jacob Lindfors som skrivit spänningsromanerna Vinterpacket och Sidenvägen. Du hör honom och gästprogramledaren Ola Ringdahl diskutera hur spelmekaniker påverkar skrivandet, skrivtekniker för att skapa en stämning eller plats direkt, och hur man medvetet kan påverka spelarens och läsarens kemiska reaktioner i hj…
  continue reading
 
På pojkrummet började Oskar sin resa som spelutvecklare där han gjorde allting från programmering och grafik till game design på sin Atari. Sedan dess har han hunnit med många olika roller: programmerare på UDS, projektledare på Avalanche, studiochef för Rovio Stockholm och nu VD på VR-studion Fast Travel Games. I dagens avsnitt pratar vi om resan …
  continue reading
 
Anton är kanske den person i världen som träffat på flest svenska spelutvecklare. I sin roll på Svenska Dataspelsbranschen ansvarar Anton för kontakten med spelutbildningar och nystartade företag, vilket innebär att han sett flera spel gå från okända småprojekt till att bli stora succéer, exempel på detta är Raft och TABS. Det blir snack om hur det…
  continue reading
 
I dagens avsnitt pratar jag med en av grundarna bakom spelet GeoGuessr. Redan 2013 släpptes spelet där du blir droppad någonstans i världen i Google Street View och ska plocka poäng genom att gissa var du är. Länge jobbade grundarskaran bara med spelet vid sidan av, men 2019 tog det fart och idag har företaget 27 anställda och växer stadigt. Vi pra…
  continue reading
 
I dagens avsnitt gästar Johan Döhl som arbetade i 20 år på DICE med projektledning på olika nivåer. Han var även med tidigt i legendariska demo-gruppen The Black Lotus. Det blir prat om Frostbite, om hur Johan efter 20 år med gigantiska projekt på DICE börjat med ett nytt projekt som soloutvecklare, ett Amiga-demon som ställde upp i PC-tävlingen, a…
  continue reading
 
I dagens avsnitt är Adam Gerthel gäst. Vi pratar om någonting så ovanligt som ett textbaserat rollspel för mobil. Adam har tillsammans med sin kollega Christopher skapat spelet Eldrum: Untold som tagit det bästa från tabletop rollspel och paketerat det för mobil. Vilka spelar textbaserade mobilspel? Hur ser designprocessen ut för ett spel där kärna…
  continue reading
 
Detta skulle egentligen bli ett avsnitt av Spel på Djupet, men jag (Jona) och Malin pratade så länge om hur man gör spel ensam att vi knappt hann prata om Malins spel - Horse Trek. Vi pratar om hur sociala relationer hamnar i konflikt med hemmahackande, hur man går ner i arbetstid och hur en pandemi kan ge en mer tid. Har du tankar om Spelskaparna,…
  continue reading
 
Adnan Chaumette started to learn how to become a 3D-artist back home in Mauritania by tinkering with the computers at the local internet cafe. Despite the lack of resources and recurrent power outages he’s journey led him all the way to becoming the CEO for the Stockholm based Computer Graphics startup Polygonflow. Polygonflow have createed the too…
  continue reading
 
Vi bjuder in Kevin Andersson på nytt för att prata om hans samarbete med Aurora Punks och hans nya spel Hoplegs! Jona ställer frågor om fördelarna med att jobba i ett kollektiv, hur man hanterar early access och hur man designar ett roligt ragespel. Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa up…
  continue reading
 
Finnish sound designer Joonas Turner is guesting this episode and we talk about everything concerning sound design and go in to detail on how Jonas made the sounds for games like Nuclear Throne, Atomicrops, Bleak Sword, Badland and ScourgeBringer. Joonas makes a live demonstration on how he creates sounds from stuff he has laying around in his stud…
  continue reading
 
I dagens avsnitt är Ola Ringdahl (speakerröst) gästprogramledare och diskuterar spel och röstskådespeleri tillsammans med gästerna Christian Hedlund (röstskådis) och Ludvig Kullberg (Voice Over director på DICE). Det blir en djupdykning ner i hur det går det till för att skapa de magiaska rösterna vi hör i spelen! Avsnittet är producerat och klippt…
  continue reading
 
I dagen avsnitt gästar en av grundarna bakom Carry Castle - Per Fornander. I höst har Per och hans team släppt spelet Source of Madness som Early Access. Spelet är ett mörkt roguelite vars grafiska uttryck skulle kunna liknas vid att musikgenren death metal har transformerats från musik till ett spel. I spelet genereras fienderna proceduerellt - bå…
  continue reading
 
I dagens avsnitt gästar Jakob Wahlberg som tidigare arbetat med SteamWorld-serien och nu senast på ett nytt IP skapat av utvecklarna bakom Ori and the Blind Forest. Nu jobbar Jakob på sitt egna spel: GoMechaBall. Från början gjorde Jakob bara grafik, men för tre år sedan började han lära sig att programmera och sedan dess har han spottat ur sig spä…
  continue reading
 
I dagens avsnitt hör vi åter Axel Johansson Palmkvist i ett Spelskaparna-sammanhang. Vi får höra när Axel besöker Thomas Grip, speldesignern bakom SOMA och Amnesia. Thomas tar oss igenom starten av SOMA och berättar tankarna bakom de designbeslut som valts. Avsnittet är utsökt klippt av Hugo Lundgren. Vill man höra mer av Thomas kan jag rekommender…
  continue reading
 
I dagens avsnitt bjuder Spelskaparna på en Let’s play helt och hållet i ljud! Det är Isak Wahlberg och Robin Larsson Asp från podcasten Kontrollbehov som testspelar An Error Occured. I ett dystopiskt framtida Sverige har en intelligent AI tagit makten över mänskligheten. Med hjälp av talkommandon styr spelarna ingenjören Erik i hans kamp att återta…
  continue reading
 
I dagens avsnitt gästar Jimmy Wilhelmsson som förutom att arbeta i spelbranschen som Narrative Lore Master på Sharkmob även driver bokförlaget Fandrake. De allra flesta som jag intervjuat i Spelskaparna som är födda på 1970-talet började sin bana till att bli spelutvecklare på samma vis: med en C64 eller Amiga. I det här avsnittet pratar vi runt va…
  continue reading
 
I dagens avsnitt gör Axel Johansson Palmkvist en efterlängtad comeback i Spelskaparna-sammanhang. Vi får höra när han samtalar med författaren Sara Bergmark Elfgren (Cirkeln, Norra Latin) om hur det var att skriva manus till VR-spelet Ghost Giant. Hur skiljer det sig att skriva spelmanus kontra litteratur? Vad gör man istället för cut scenes i VR, …
  continue reading
 
Denna gången är det Olle som styr spakarna i Spel på Djupet. Gäster är Sebastian (Technical Artist), Jens (Programmerare) och Gabriel (Leveldesigner) som tillsammans med femton andra elever från The Game Assembly i Malmö gjort spelet Gnome Gname. I avsnittet går vi på djupet på spelet som kan beskrivas som resultatet av att blanda en hustomte, en t…
  continue reading
 
Sven Thole är VD och designer på studion Pugstorm vars spel Core Keeper annonserades på E3. Core Keeper är teamets andra spel som publiceras av förläggaren Sold Out. Spelet beskrivs som ett Stardew Valley, fast i grottor där man utforskar en procedurellt genererad underjordisk värld. Hör Sven berätta om livet som indieutvecklare och teamets planer …
  continue reading
 
Dagens agäst är Patrik Jarlestam som är kompositören bakom musiken till spel som Lake Ridden och årets dundesuccé Valheim. Vi grottar ner oss i processen bakom att skapa bra spelmusik och hur olika komponeter av en komposition kan bidra till ett spels stämning. Många spännande musiker och stycken nämns - hårdrock, kulning, modern klassisk musik och…
  continue reading
 
I dagens avsnitt pratar jag med Hugo Lundgren som vann den första upplagan av Spelskaparnas Game Jam, detta med sitt bidrag: Fuskbygget. Vi pratar om hans upplevelse av jammet och om hur processen var. Utöver att skapa spel är Hugo en av de personer som klipper den här podcasten, så mot slutet grottar vi ner oss lite i hur det arbetet kan se ut. Ha…
  continue reading
 
Olle gör ett kort instick som programledare igen, sedan Tomas i många avsnitt med bravur hållit i rodret. I detta avsnitt dyker vi ned i en spännande värld av ljudspel. Philip Bennefall är medgrundare av Elias Software som gör programvara för att skapa dynamisk musik och ljud för spel. Han är blind sedan födseln och skapar även spel bara bestående …
  continue reading
 
Blockscape är ett innovativt blockbyggarspel i Minecraft-stil från Linköping som sålt över 50.000 kopior. Mannen bakom spelet är Jens Blomquist som berättar om sin resa som spelutvecklare, hur spelet växt fram steg för steg samt alla framgångar och motgångar som Jens gått igenom på vägen. Vi bjuder på en unik och osminkad inblick i livet som indies…
  continue reading
 
Alla älskar att bygga spel, men många tycker ekonomi och företagande verkar krångligt. I samarbete med East Sweden Game reder vi ut begreppen. Tomas Ahlström har intervjuat Kajsa Grafström som är frilansande ekonomichef i spelbranschen. Med uppdrag på Stardoll, Wonderword med flera har Kajsa koll på detaljerna - perfekt för alla som funderar på att…
  continue reading
 
Valla Game Education är en tvåårig spelutbildning som drivs i samarbete mellan Valla Folkhögskola och East Sweden Game i Linköping. I detta avsnitt pratar vi med två av förra årets kursdeltagare; Gabriella och Lucas. De berättar varför de valt att studera till spelutvecklare, hur man lär sig allt om spelutveckling på två år och hur framtiden ser ut…
  continue reading
 
I dagens avsnitt av Spel på Djupet tittar vi på kortspelet Kreaturekind som är utvecklat av Anna Jenelius. Till skillnad från de flesta andra spel ska man i Kreaturekind hjälpa monster, snarare än att skada dem. Hur spelet utvecklats, tankar från en genomspelning och mycket annat avhandlas i avsnittet. Har du tankar om Spelskaparna, känner dig suge…
  continue reading
 
950 miljoner människor konsumerar gaminginnehåll via Twitch och YouTube och detta innehåll skapas av över 11 miljoner influencers. Allt detta har bolaget Lurkit koll på och nyligen lanserade teamet ett kampanjverktyg som gör det lätt för studios att komma i kontakt med relevanta influencers. Lurkit erbjuder även analysverktyg som hjälper studios oc…
  continue reading
 
20e mars är alla spel från game jam:et uppladdade. Kom och testa dem! Olle Håkansson från Image & Form är åter igen med i panelen när vi under en mastodontomgång av Spel på Djupet pratar om Outer Wilds. Till skillnad från tidigare avsnitt har vi en längre och lösare diskussion om speldesign, med Outer Wilds som utgångspunkt. I dagens avsnitt pratar…
  continue reading
 
I dagens avsnitt gör jag (Olle) comback i Spelskaparna igen och det med en intervju av speltidningslegendaren Tobias Bjarneby. Förutom att prata om hans tid med tidningarna Nintendo-Magasinet, Super Play och Level pratar vi även om spelet 198X som Tobias släppte 2019. Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller …
  continue reading
 
Idag drar Spelskaparnas första Game Jam igång! Kom och gör spel med oss! Olle Håkansson från Image & Form är åter igen med i panelen när vi under en mastodontomgång av Spel på Djupet pratar om Outer Wilds. Till skillnad från tidigare avsnitt har vi en längre och lösare diskussion om speldesign, med Outer Wilds som utgångspunkt. I dagens avsnitt pra…
  continue reading
 
Idag drar Spelskaparnas första Game Jam igång! Kom och gör spel med oss! Olle Håkansson från Image & Form är åter igen med i panelen när vi under en mastodontomgång av Spel på Djupet pratar om Outer Wilds. Till skillnad från tidigare avsnitt har vi en längre och lösare diskussion om speldesign, med Outer Wilds som utgångspunkt. Sedan sist har vi sp…
  continue reading
 
Avsnittet presenteras i samarbete med East Sweden Game, en mötesplats för alla som utvecklar spel i Östergötland. Go Fight Fantastic! är ett snyggt action-RPG med fokus på lagarbete och samarbete. Spelet har handritade miljöer och en helt unik grafisk stil baserat på en 2D/3D-hybridteknik. I detta avsnitt berättar spelgrafikern Lina “Linis” Anderss…
  continue reading
 
Olle Håkansson från Image & Form är åter igen med i panelen när vi under en mastodontomgång av Spel på Djupet pratar om Outer Wilds. Till skillnad från tidigare avsnitt har vi en längre och lösare diskussion om speldesign, med Outer Wilds som utgångspunkt. Vi pratar om kreativ problemlösning, legacy-spel och questmarkörer. Har du tankar om Spelskap…
  continue reading
 
Avsnittet presenteras i samarbete med East Sweden Game, en mötesplats för alla som utvecklar spel i Östergötland. Max Lachmann är VD och en av grundare av Pole Position Production, ett ljud- och musikproduktionsföretag i Stockholm som jobbat på tunga titlar som Battlefield V, Flight Simulator, The Crew 2, Just Cause 4, Asphalt 9, Far Cry 5, Cities:…
  continue reading
 
Dagens gäst är programmeraren och speldesignern Kevin Andersson som just nu jobbar på spelet Overlook Trail med Henrik Johansson. Han gör även spel som soloutvecklare och är aktuell med spelet Hoplegs. Vi pratar om hans tid på Zoink, Alwa’s Awakening och om hur det är att streama samtidigt som man utvecklar spel. Missa inte Spelskaparnas game jam s…
  continue reading
 
Tillsammans med Christian, Therese och Adam diskuterar Jona de spel som har skapats under Kodsnacks Spelsylt 5: Norrland. Vi pratar om spel som Snow Blazer, Alice i Överkalix och Oh Deer! Du kan själv testa spelen som alla går att köra i webläsaren här. Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill vis…
  continue reading
 
Idag får vi höra om hur Olofs första spelprojekt växte fram till att bli en succé i form av simulationsspelet Airport CEO. Vi pratar mycket om lärdomar på vägen, vikten av att hitta sin nisch och vad flygplanspersonal väljer att göra på sin fritid. Detta och mycket mer i dagens avsnitt! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i…
  continue reading
 
Idag blir det ett samtal med Peter Zetterberg som grundade spelstudion UDS under tidigt 90-tal och som sedan dess jobbat bland annat på Codemasters och Microsoft. Idag är han Senior Director på Microsoft där han bidragit till att spel som Ori, Minecraft och Superhot hamnat på Microsofts platformar. Utöver spel pratar vi även om Peters alkoholism oc…
  continue reading
 
Idag blir det ett samtal med Peter Zetterberg som grundade spelstudion UDS under tidigt 90-tal och som sedan dess jobbat bland annat på Codemasters och Microsoft. Idag är han Senior Director på Microsoft där han bidragit till att spel som Ori, Minecraft och Superhot hamnat på Microsofts platformar. Utöver spel pratar vi även om Peters alkoholism oc…
  continue reading
 
I dagens avsnitt av Spel på Djupet pratar vi om Rymdhulken tillsammans med dess skapare Mikael Brassman. Spelet är gjort med Pico-8 och är en rougelite där man styr en trupp av soldater på ett rymdskepp. Gäst är även i Olle Håkansson (speldesigner bakom bl.a. Steamworld Dig) som var med i avsnitt #107 och som berättar om sin genomspelning. Leder sa…
  continue reading
 
I dagens avsnitt pratar jag med Daniel Lindholm som berättar om hur han skapat spelmusik till japanska spel så som Pro Evolution Soccer, Resident Evil coh Street Fighter. Hur låter synthjazz, vad är en shakuhachi och varför har Daniel skapat en låt som tolkar Hur en person som aldrig varit i Japan skulle skriva en japansk melodi? Detta och mycket m…
  continue reading
 
I dagens avsnitt av Spel på Djupet spelar Jona Skullbangers, ett hetsigt partyspel under utveckling av Winteractive. Spelets programmerare och grafiker Max Friberg berättar om hur Winteractive uppkom och hur de arbetat med praktikanter, speltestning och trix för att få spelet att kännas både fartfyllt och rättvist. Har du tankar om Spel på Djupet, …
  continue reading
 
Läser du detta i november 2020 borde du direkt gå in och stötta Victors kickstarter för podcasten Virtuellt. Dagens gäst är en legend inom speljournalistik och spelpoddar, men som de senaste åren sadlat om till att bli spelutvecklare: Victor Leijonhufvud. Vi går in på hur det gick till när han tog steget in i spelutveckling och kikar in bakom kulis…
  continue reading
 
Idag blir det ett samarbete mellan Spelskaparna och podcasten ESG-podden. Intervjuar idag gör Tomas Ahlström känd från avsnitt #57 av Spelskaparna och gäst är Stefan Lampinen. Han har kallats “one of the funding fathers of the Swedish gaming industry” och har en Lifetime Achievement Award från Nordic Games Industry - men vem är Stefan Lampinen egen…
  continue reading
 
I detta avsnitt av Spel på Djupet spelar Jona och Olle Wild Bullets, ett action-roguelite utvecklat av Tobias Örnberg / Bun Gun. Vi diskuterar bland annat hur man designar fiender och rörelsesystem, och hur man skapar spel på några få månader trots heltidsjobb och familj. Har du tankar om Spel på Djupet, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt …
  continue reading
 
Loading …

Snabbguide