show episodes
 
K
Kraftspelen

1
Kraftspelen

Jonas Högberg

Unsubscribe
Unsubscribe
En gång i månaden+
 
Kraftspelen är en podcast som hyllar spelen som BETYTT något. Vare sig det handlar om banbrytande gameplay-innovationer, nya narrativa nivåer eller estetiska genombrott så har alla kulturella verk som avhandlas i podden öppnat upp nya filer på den ettor och nollor-drivna autobahn vi kallar spelmediet.
 
Loading …
show series
 
Vilket fightingspel ÄR egentligen bäst - Street Fighter II eller Mortal Kombat 2? I veckans avsnitt av Kraftspelen försöker vi svara på vilket spel som går segrandes ur den klassiska 90-talsstriden. Men det blir även en del tissel och tassel om veckans gäst, tokigheterna på speltidningen Super Power och hur och varför det vässades brevknivar när ny…
 
Slay the Spire är ett fantastiskt konglomerat av genrer. Å ena sidan är det ett kortbyggarspel, å andra sidan är det en roguelike. Som man kan spela med fyra olika karaktärer och därmed fyra olika kortlekar. Det är briljant designat, omöjligt att sluta spela och har räddat både gästens och programledarens spelintresse. Kraftspel är bara förnamnet. …
 
Spelvärldens främste orm har äntligen nått Kraftspelen. Häng med på en resa till Shadow Moses, kärnvapenbasen som terroristorganisationen FOXHOUND usurperat. Gör dig redo för bombastiska bosstrider, melodramatiska dödsscener, dubbel- och trippelspioner, blodtörstiga cybernetiska ninjor, krypskyttar som aldrig tar paus, revolvermän med tveksamma fri…
 
Night in the Woods är ett enastående indiespel. Inget annat spel - kanske inget annat verk över huvud taget - har bättre illustrerat den sköra vänskapsdynamiken hos unga vuxna. Lika strålande fångar spelet aspekter om glesbygdsförfall och mental ohälsa - samtidigt som det doppar tårna i Lovecrafts världsbygge. Den självklara och roliga dialogen stå…
 
Krisen är här. Elen är dyr, företagen går på knäna och människorna drömmer om forna tider. Folk kan inte längre bo kvar i sina hus - om de inte går med på att bli del av en konstutställning. Nej, det handlar inte om världen vi lever i, utan om världen i Kentucky Route Zero. Allt är ytterst välbekant och sorgligt, men också mycket mystiskt. Här dväl…
 
Mass Effect slog ned som en bomb 2007. Spelvärlden hade inte sett nåt liknande. Världsbygget - som täckte en hel galax och dess historia - var otroligt välskrivet och genomarbetat. Karaktärerna var, i alla fall i vissa fall, roliga och mångfacetterade. Och romanserna var så heta att de debatterades i mainstream-media. Men håller spelet än idag? Hän…
 
Soma är ett skräckäventyr som inte räds de tunga filosofiska frågorna. Vad är en människa? Hur mycket kan en människa vara? Är en fysisk kropp ett måste? I veckans avsnitt av Kraftspelen djupdyker vi inte bara i Atlanten, vi beger oss djupt ner i medvetandets vindlande vrår i jakt på vår egen mänsklighet. Gäst: Eira A Ekre…
 
Dimman ligger tung över Silent Hill. Det snöar - mitt i sommaren - och stora slukhål har lagt beslag på en stor del av stadsbilden. Radion sprakar hotfullt i en gäll varning om det som väntar i det tjocka diset. Men Harry Mason har inget val; han måste hitta sin dotter och hon befinner sig nånstans i det forna semesterparadiset. I veckans avsnitt a…
 
Krig förändras aldrig, men Fallout-serien har genomlevt en del ansiktslyft genom åren. I Fallout: New Vegas samsas förstapersonsaction med rollspelande, vilda västern med postapokalypsen, ett nytt romarrike med konspiratoriska företagsmagnater och viktiga val med rent trams. Häng med när vi försöker reda ut allt - och inte minst varför spelet är så…
 
Det är svårt att tänka sig ett mäktigare spel än Shadow of the Colossus - man klättrar trots allt upp på skyskrapehöga stenmonster för att på bästa David & Goliat-manér släcka deras liv. Och samtidigt känns det aldrig som en prestation, tvärtom översköljs vi av sorg och skam när kolosserna faller handlöst till marken. Kanske är det i kolossernas sk…
 
I början av 2022 spelade en italiensk cirkus Undertale-låten Megalovania för påven under ett framträdande. Och sällan har väl något känts lika rätt - det här spelet har trots allt minst sagt religiösa fans. Toby Fox auteurpärla saknar motstycke. Inte bara är det en kommentar på spelmediet i sig, det är dessutom en oerhört vacker historia om vänskap…
 
Another World fick folk att bokstavligen tappa hakan när det släpptes till Amiga 1991. Sällan hade nån sett ett snyggare eller mer stilmedvetet spel. Det fanns välregisserade mellansekvenser och historien berättades på bästa stumfilmsmanér enligt devisen "show, don't tell". Och allt utom musiken hade skapats av en enda person, fransmannen Éric Chah…
 
Chrono Trigger är en resa genom tiden som inte slutar förrän det har tagit ett järngrepp om ens hjärta. Fantastiska karaktärer, en finstämd story och ett makalöst soundtrack väntar på den som löser biljett till spektaklet. Kanske var det här 2D-rollspelseran peakade. Gäst: Victor SjöströmAv Jonas Högberg
 
En miljard människor kan inte ha fel. Häng med när vi tar ett av tidernas mest inflytelserika spel på pulsen. Vad händer på tävlingsscenen? Vilken version är bäst? Och vad var det egentligen som hände i februari 1989 när tre olika parter styrde kosan mot Moskva för att rekvirera rättigheterna till Tetris? Gäst: Jakob Svärd…
 
Uppdrag: Att spela de läskigaste spelen någonsin. Plats: Borgvattnets spökprästgård - Sveriges mest hemsökta plats. Syfte: Att dö av skräck. Välkommen till Skräcknatten... i poddform! Super Plays läskigaste artikel har återuppväckts - och det har även Tomas Gunnarsson som ju dog en fasansfull död på Borgvattnets spökprästgård 2006. Men nu är det da…
 
Få spel har haft lika stor effekt på spelindustrin som Doom. Dödsmatcher, brutalt övervåld, 3D-effekter och dålig attityd - vad vore dagens spel utan allt det? Och lika fascinerande som spelet är historien om gänget som utvecklade det - och dragkampen om företaget som följde i utvecklingens fotspår. Gäst: Carl Johansson-Sundelius…
 
Persona 4 är en japansk high school-simulator, ett klassiskt rollspel och en ganska rättfram tolkning av Jungs idéer om skuggarketypen. Det sjuka är att spelet går i mål med samtliga delar på ett oerhört lyckat sätt. Men kanske är det framför allt de mångfacetterade karaktärerna som gör att Persona 4 förtjänar en plats i rollspelsgenrens absoluta t…
 
"When Stanley came to a set of two open doors, he entered the door on his left." Vad har vi för faktiska val i spel? Är det verkligen ett interaktivt medium? Hur mycket skiljer sig spel faktiskt från litteratur, film och konst? Det här är frågor som snabbt uppenbarar sig när man spelar The Stanley Parable, den roligaste satiren över spelmediet som …
 
Att förklara Outer Wilds är direkt förrädiskt. Ju mindre man vet om spelet, desto bättre blir spelupplevelsen. Och vilken upplevelse det är. Till skillnad från de flesta moderna spel finns här inga pekpinnar - bara en främmande värld att utforska och lära känna. Och så kanske hela spelhistoriens mest kittlande mysterium. OBS! Första halvtimmen av d…
 
Få spel har varit så sant revolutionära som Ico. Fumito Uedas äventyr visade att det fanns saker att hämta i en spelupplevelse som var lugn, stämningsfylld och eftertänksam. Plötsligt började folk prata om spel på ett annat sätt. Det som tidigare benämnts som "interaktiva datorprogram" fick nu epitetet konst. Gäst: Johan Martinsson…
 
"My name is Manny Calavera. I'm your new travel agent." Sällan har väl mer bevingade ord yttrats. Manny är inte bara reseagent, han är Liemannen - och bjuder oss alla på en säregen resa genom de dödas land i ett spel som sprudlar av liv, magi och äventyr. Grim Fandango var slutpunkten för de klassiska Lucasartsspelen, men ett utropstecken för genre…
 
De flesta minns kanske Sierras äventyrsspel för den plötsliga speldöden och de många humoristiska höjdpunkterna, men Gabriel Knight: Sins of the Fathers förtjänar att lyftas i samma andetag som alla Quest-spelen. Jane Jensen skrev och regisserade en mörk och modern thriller med både realistiska och övernaturliga förtecken, vars dialoger länge sakna…
 
Länge tronade Mario ensam på täppan, men 1991 täppte den blå igelkotten till den mustaschprydda truten ordentligt. Fart och fläkt blåste in i plattformsspelet tillsammans med en attityd som andades punk och - miljömedvetenhet. Sonic the Hedgehog hade en nästan lika stor effekt på spelindustrin som Super Mario Bros. Och kanske var det Sonic som lärd…
 
Vad är en roguelike och vad är en roguelite? Det är en fråga du får svar på i veckans avsnitt av Kraftspelen - och framför allt får du veta varför The Binding of Isaac är ett av 10-talets bästa spel. Ingen skulle påstå att det är ett särskilt bra balanserat spel, men vem är det som säger att balans är åtråvärt i ett spel? Gäst: Johan Henriksson…
 
Disco Elysium är ett litet underverk. Äventyrsspelet kom från ingenstans (mer exakt: Estland) 2019 och fick en kollektiv spelvärld att häpna. Mordmysteriet som utgör spelets ramhistoria ger utrymme åt en hänsynslös samhällskritik, intressanta utläggningar om politiska system, klimathot och klassklyftor och målar samtidigt upp ett av spelhistoriens …
 
Super Metroid är ett av tidernas mest atmosfäriska actionspel och själva grundplåten åt den så kallade metroidvania-genren. Speldesignens genialitet ligger kanske först och främst i sättet Nintendo guidar spelaren genom de labyrintiska tunnlarna på planeten Zebes. Häng med när vi tar tempen på ett av tidernas största mästerverk. Gäst: Hugo Bille…
 
Skate revolutionerade skateboardspelen på mer än ett sätt. Flickitkontrollen sökte anamma samma typ av rörelser man gör för att utföra trick med brädan i verkligheten med den analoga spaken och resultatet var inget annat än hänförande. Dessutom lyckades man med konststycket att faktiskt representera skatekulturen bättre än något annat spel dessföri…
 
Robert Kirkmans grafiska roman resulterade inte bara i en populär tv-serie, utan även ett utmärkt spel. Allt Telltale rör vid blir inte automatiskt guld, men i fallet The Walking Dead är det onekligen så. Häng med när vi återberättar handlingen från den första säsongen och följ med Lee, Clementine, Kenny och de andra på deras resa genom ett zombiea…
 
Warioware, Inc: Mega Microgames är spelmediet i sin renaste (och galnaste) form: hektiska mikrospel som varar i några sekunder, snabbt staplade på varandra i ett ändlöst vansinne. Men det är också ett audiovisuellt litet mästerverk med sina fula teckningar och kasst samplade ljud. Warioware är punk, helt enkelt. Och på så sätt viktigare än många an…
 
På samma sätt som Nintendo fick en hel värld att kippa efter andan med Super Mario 64 visade The Legend of Zelda: Ocarina of Time att Link och Zelda minsann hörde hemma i 3D-världen. Vi bjöds på en samling färgstarka karaktärer, ett par fint designade tempel och fantastisk musik som vi fick orkestrera själva, men kanske är det den utmärkta äventyrs…
 
Det var inte bara Square som levererade klassiska rollspel till Super Nintendo på löpande band. Utvecklaren Quintet gjorde sig i mitten av 90-talet ett namn med spel som Actraiser, Soul Blazer och Illusion of Time - och med Terranigma armbågade man sig fram till den absoluta toppen. Terranigma är inte bara ett episkt rollspel om jordens återfödelse…
 
Fahrenheit kom som en blixt från klar himmel med sina evighetslånga QTE-sekvenser, filmiska berättande och intressanta kontrast mellan vardagligheter och Matrix-strider när det släpptes i mitten på 00-talet. Frågan är om David Cages thriller om ett rituellt mord i ett iskallt New York har stått pall för tidens tand? En sak är säker: det blir en hel…
 
Goldeneye är ett självklart kraftspel då det banade väg för förstapersonsskjutaren på konsoler. Men hur kommer det sig att det fortfarande är kul att spela 24 år senare trots halvkass kontroll och suddig grafik? Svaret kanske ligger i det faktum att det är ett utmärkt spel att både spela och leka i. Gäst: Erik Bergérus…
 
Sid Meier nöjde sig inte med hjulet, han ville ha med ALLT när han tog sig an den minst sagt överdådiga uppgiften att designa ett spel som följde människans framfart i så kallade civiliserade tider. Civilization är ett av tidernas viktigaste spel och kanske framför allt det viktigaste strategispelet. Häng med när vi tar tempen på originalet och fyr…
 
Super PLAY är Sveriges genom tiderna viktigaste spelmagasin. Tidningen levde i 13 år och förändrades med tiderna - eller så var det tiderna som förändrades av tidningen. Det här hyllningsavsnittet innehåller intervjuer med chefredaktörerna Tobias Bjarneby och Tommy Rydling, samt ett djuplodande samtal med skribenten och Super PLAY-dyrkaren Johan Ma…
 
Det här avsnittet av Kraftspelen är lite annorlunda. Minst sagt. Första delen är en intervju med Alfred Holmgren om Super Play. Du får veta massvis om det som skedde bakom kulisserna på Sveriges största speltidning, men det tillkommer även rent handgripliga råd om hur man skriver en bra text. Andra delen är en sorts stream från spelrummet när jag o…
 
Att ta jobb som gaffeltrucksförare är ingen lek. Förutom klockan nio på morgonen då man tvingas delta i ett race runt hamnen mot andra gaffeltrucksförare. Shenmue är ett motsatsernas spel. Å ena sidan socialrealism, å andra sidan mystiska organisationer, Gollum-figurer och festliga anakronismer. Och oavsett vad man än tycker om det så är det än ida…
 
Spelkulturen förändrades i ett nafs när de tre första Grand Theft Auto-spelen i 3D gjorde entré. Rockstar visade att man kunde skriva ett kaxigt och "vuxet" dialogmanus och skapa roliga karaktärer som kändes - om inte verkliga - så i alla fall filmiskt verkliga. Våldet och osedligheten bidrog till en ny debatt om spelvåldet, men vi som faktiskt spe…
 
Baldur's Gate överraskade alla när det släpptes. Med ett stridssystem som baserats på D&D-regler visade Bioware upp ett bråddjup som ögonblickligen fascinerade en hel värld. Än bättre var de många karaktärerna och deras oförglömliga karisma som ständigt gjorde sig påmind via korta replikskiften när man minst anade det. Gamers och rollspelare förena…
 
The Dig för tre astronauter till en främmande värld där de måste lära sig att dechiffrera en förlorad civilisations skriftspråk samtidigt som en revolutionerande upptäckt skapar slitningar i gruppen. Idén tillhör Steven Spielberg, Lucasarts står för resten. Än idag är spelet ett fascinerande stycke science-fiction - med ett minst sagt märkligt slut…
 
Vissa spel har en säregen atmosfär man bara vill befinna sig i och aldrig lämna. Heroes of Might & Magic III är ett sådant spel: nästan omöjligt att ogilla. Charmigt. Säreget. Mysigt. Visst, det är ett smart och taktiskt strategispel med massvis av spelmekaniska detaljer (som kan vara svåra att hålla koll på utan en manual). Men det är framför allt…
 
Ridge Racer Type 4 var kanske hela Playstation 1-erans mest stilmedvetna spel. Allt ifrån menyerna till den funkiga musiken bidrog till att skapa en cool helhetskänsla som racingspel inte var vana vid att draperas i. Det är dessutom ett väldigt roligt racingspel, vars Grand Prix-läge avslutas på bästa sätt - med spelets lättaste bana. Gäst: Doru Ap…
 
Genren humoristiska spel peakade redan 1991. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge visade att Ron Gilbert, Tim Schafer & Dave Grossman inte bara hade funny bones - utan även balls. Spelseriens hjälte Guybrush Threepwood hade blivit ett första klassens rövhål, förolämpningsstriderna var puts väck och slutet var en sån galen twist att till och med M. Ni…
 
Final Fantasy VII är ett av tidernas mest älskade spel. Det banade väg för japanska rollspel i väst, traumatiserade en hel generation gamers och både förbryllade och förtjusade folk med sin minst sagt snirkliga story. Veckans avsnitt av Kraftspelen är därför lite annorlunda. Fokus ligger nästan enbart på att försöka återberätta handlingen – och att…
 
Loading …

Snabbguide

Upphovsrätt 2022 | Sitemap | Integritetspolicy | Användarvillkor
Google login Twitter login Classic login