Point'n Think, c'est la réponse à nos propres aspirations en matière de médias. Nos passions se retrouvent pour couvrir une gamme complète de jeux. Plusieurs fois par mois, retrouvez nous dans nos différents formats : 👁️ Point de vue : Chaque épisode est une plongée dans l'univers de ce jeu que nous souhaitons analyser, que ce soit un titre populaire ayant marqué l'industrie ou un trésor indépendant qui mérite d'être découvert. 💡 L'Agora : Chaque épisode de l'Agora est une véritable joute in ...
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Interview | Dev et gestion d'entreprise avec Romain Chateigner de Holy Cap
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Promenade est l'une des meilleures surprises de l'année côté jeu vidéo français. C'est entre autre pour cela que Inksushi et Bénédicte ont voulu s'asseoir avec Romain Chateigner, créateur du studio Holy Cap, pour revenir sur la création de cette entreprise et le développement de Promenade. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous …
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Point de Vue #12 | Nier Automata
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Nier Automata est un jeu phare de ces 20 dernières années, et il nous tardait de l'aborder dans le Point de Vue. Brian, D4ndy, Stephen et Myt0n discute pendant pas moins de 2h45 (oui) autour du chef d'oeuvre de Taro Yoko. Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : https://linktr.ee/Axel…
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Spotlight | Discuter doublage avec PADG
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Cela faisait longtemps qu'on ne vous avait pas proposé un Spotlight ! Bénédicte en a profiter pour discuter avec Pierre Alain de Garrigues, aussi connu sous le nom de PADG, pour revenir sur son incroyable carrière de doubleur. De Rayman aux Lapins Crétins en passant par les IA, ils abordent ensemble de nombreux thèmes. Pour nous suivre : https://li…
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Interview | Romain Durand, environment artist 🎨
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Romain Durand est un environment artiste qui a notamment travaillé sur Spyro et aujourd'hui sur Wayfinder. Inksushi revient avec lui sur son parcours, som métier ainsi que sur l'utilisation de l'IA dans l'industrie du jeu vidéo. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthink Le Discord de P…
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Vaste question ? Un peu oui. On a donc choisi avec Bénédicte, Jül, Julien et Myt0n d’aborder la questions via plusieurs angles : historique, émotionnel et politique. Comment ça l’art est politique ? Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthink Le Discord de Point'n Think : https://discord…
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Point de Vue #11 | Yakuza Kiwami
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Dans ce nouvelle épisode, l'équipe est rejoint par un guest tout spécial : DonBear ! Ensemble ils vont aborder une oeuvre culte : Yakuza Kiwami ! Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : https://linktr.ee/Axelvapaa Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous soutenir : …
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Interview | Le Game Design d'Outer Wilds avec Loan Verneau, Creative Lead chez Mobius Digital 🪐
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C'est avec un immense plaisir que nous accueillons Loan Verneau, Creative Lead chez Mobius Digital et qui a travaillé sur Outer Wilds ainsi que son DLC Echoes of the Eye. Il a participé au game design, à la production et à bien d'autres éléments du jeu, devant un véritable couteau-suisse pour le studio. On revient ainsi sur tous ces éléments avec l…
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Interview | Créer des dinosaures au lycée avec Lucie Viatge, art director sur Goodbye Volcano High 🦖
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Goodbye Volcano High est un visual novel qui nous avait bien tapé dans l'oeil en 2023, notamment pour le design anthropomorphiques de ses dinosaures. C'est donc avec un grand plaisir que Julien a discuté avec Lucie Viatge, art director et character designer sur le jeu. Ensemble ils reviennent sur son parcours, son travail sur le jeu et les inspirat…
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De la cuisine, une histoire de famille et de transmission ? C'est le menu de notre dixième Point de Vue consacré à Venba, le jeu développé par Visai Games. Yaël, Inksushi, Stephen et Julien se sont réunis pour discuter du jeu, de la manière dont il aborde des thèmes comme la diaspora, la culture Tamoule, la transmission et bien d'autres choses. Le …
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Interview | Le Provence-Punk avec Emi et Adrien de Caravan SandWitch 🚐
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Bénédicte et Inksushi se sont assis avec Émi et Adrien, creative director et technical director de Caravan SandWitch. Ensemble, ils reviennent sur la genèse du jeu, les différentes influences ainsi que son développement. L'occasion aussi de parler Provence et de crapauds accoucheurs. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous souten…
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Agora #9 | La lutte des classes dans les jeux vidéo ⚔️
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Voici un podcast clairement inspiré par les événements politiques que nous avons vécus depuis le mois de juin. Un sentiment d'injustice croissant a monté et nous avons réfléchit doucement à comment aborder cela sous l'angle des jeux vidéo. En résulte cette nouvelle Agora où Stephen, Inksushi, D4ndy et Julien abordent la lutte des classes dans le JV…
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Interview | À la recherches des nouvelles voix du JV avec Yves Le Yaouanq
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Nous avions déjà eu le plaisir de discuter avec Yves lors de notre Agora sur le financement des jeux vidéo, c'est donc avec un immense plaisir que nous l'accueillons à nouveau mais cette fois-ci pour une interview pour revenir sur son parcours, notamment son poste actuel de Chief Content Officier chez Focus Entertainment. C'est l'occasion de discut…
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Interview | Discuter de UX avec Celia Hodent
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L'UX est u sujet fascinant tant il est au coeur du jeu vidéo mais qu'il n'est pas encore suffisamment connu du grand public. Qui de mieux alors que Celia Hodent, qui est spécialisée en game UX (expérience utilisateurs) et en psychologie cognitive. Elle est consultante, conférencière et auteure des livres Dans le cerveau du gamer: Neurosciences et U…
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Interview | Arthur Munoz - Game animator
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Pour cette nouvelle interview, Loudic a eu l'honneur d'accueillir Arthur Munoz, animateur de jeux vidéo freelance. Ayant travaillé notamment sur Prince of Persia: The Lost Crown ou No Rest For The Wicked par exemple, Arthur Munoz revient en détail sur son parcours, les différentes facettes du métier d'animateur et l'évolution de son travail à l'ère…
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Dans ce neuvième épisode du Point de Vue, rejoignez nos quatre membres de PnT : Brian, Clément, Loudic et Stephen. Ensemble, ils plongent dans l'univers intrigant et captivant de Pentiment, le dernier chef-d'œuvre signé Obsidian Entertainment. Pentiment n'est pas un jeu comme les autres. Connu pour ses scénarios riches et ses choix narratifs profon…
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Interview | Créer des jeux vidéo avec des représentations authentiques avec Jennifer Lufau
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Jennifer Lufau fait partie des personnes que nous voulions interviewer depuis un long moment maintenant. Nous revenons ainsi avec elle sur les dernières actions et événements d'Afrogameuses, association qu'elle a fondé, mais aussi sur ses différentes conférences. Nous abordons quelques sujets d'actualités et essayons de comprendre toute l'importanc…
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Agora #8 | L'indépendance des médias
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C'est un sujet qui nous tient forcément à coeur et dont nous voulions discuter tout particulièrement. Les derniers mois ont été riche en actualités au niveau de l'indépendance ou non des médias dans le jeu vidéo : on pense aux rachats massifs de IGN de média comme Rock Paper Shotgun ou encore Eurogamer, de JV le Mag qui dispose maintenant d'abonnem…
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Interview | Aurélien Thazet - Associate Producer chez Bandai Namco
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Stephen a discuter pendant presque 2h avec Aurélien Thazet, associate producer chez Bandai Namco. Ayant travaillé sur des titres comme Dragon Ball FighterZ - Next-gen, le portage de Sifu sur Switch, Terraforming Mars: Venus Next ou encore Assassin's Creed: Bloodlines Remake, il revient avec Stephen sur son parcours et le quotidien de son métier. Po…
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Interview | Adrien Larouzée - Producteur et éditeur chez Arte
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Dans cette nouvelle interview, Julien est accompagné de Adrien Larouzée, Responsable du pilotage des projets numérique, producteur et éditeur de jeu vidéo chez Arte. En d'autres termes, le monsieur jeu vidéo de Arte. On revient avec lui sur son parcours et l'évolution de la ligne éditoriale d'Arte en matière vidéoludique. On aborde aussi son travai…
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Point de Vue #8 | Cult of the Lamb
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Le culte de Point'n Think commence ! Ou tout du moins, l'équipe s'attaque à Cult of the Lamb dans ce 8 ème Point de Vue. Bénédicte et Yaël (dont c'est la première émission 🎉) sont accompagnées d'Heloïse et de Bella pour aborder différents aspects du jeu. Le jeu est édité par Massive Monster et a marqué beaucoup de personne aussi bien par sa directi…
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Interview | Joul - Co-fondatrice de Furax
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Nous avons le plaisir d'accueillir pour cette nouvelle interview Joul, connue aussi sous le pseudo de Turbo Joul sur les internet. Co-fondatrice de l'évènement caritatif Furax, Joul a aussi été community manager pour un studio de jeu vidéo indépendant et est présente sur Youtube et Twitch depuis de nombreuses années. On revient avec elle sur son pa…
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Agora #7 | La Place des Femmes dans l'industrie du jeu vidéo
1:22:49
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Dans cette nouvelle Agora, Béné a invité un casting 5 étoiles pour discuter de la place des femmes dans l'industrie du jeu vidéo : Ache, Quineapple ainsi que Owhly. Elles reviennent ensemble sur la représentation des femmes dans certains jeux vidéo, comme le récent Stellar Blade, ainsi que le fait de travailler dans l'industrie ou encore des archét…
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Interview | Dinga Bakaba - Co-Creative Director du studio Arkane Lyon
2:16:26
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Dans cette nouvelle interview, Stephen a eu le plaisir de discuter avec le Co-Creative Director du studio Arkane Lyon : Dinga Bakaba. Ensemble, ils reviennent sur son parcours, son travail sur la série Dishonored, sur Deathloop et abordent en profondeur l'essence de l'immersive sim. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous souteni…
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Dans ce nouvel épisode du Point de Vue, Axel, Julien, Loudic et Stephen se réunissent pour aborder le jeu Signalis. Cette oeuvre sous influence est l'une des pépites de l'année 2022, entre homage aux survival horrors des années 90 et multiples interprétations, il y a de quoi discuter ! Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous sout…
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Interview | Théophile Loaec - Game Designer de SHEEPY, a short story
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On se retrouve dans cette nouvelle interview en compagnie de Théophile Loaec, créateur et game designer de SHEEPY, a short story. Bénédicte et Horreur 404 se sont assis avec lui pour revenir sur la création de ce jeu et aborder différents thèmes. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthink Le…
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Agora #6 | Comment financer un jeu vidéo ?
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Dans cette 6ème Agora, Stephen et Julien ont voulu revenir sur le financement dans le l'industrie vidéoludique. Après avoir vu de nombreux AAA en ce début d'année (Final Fantasy Rebirth, Dragon's Dogma 2...) et aussi la valse des licenciements continuer, nous voulions nous interroger sur ce sujet et nous avons eu l'immense plaisir d'accueillir 2 in…
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Interview | Victor Lahlou - Concept artist et créateur de DevTeam Life
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On se retrouve dans cette nouvelle interview en compagnie de Victor Lahlou, concept artist et créateur de DevTeam Life. C'est est un point de vue satirique sur notre vie quotidienne, avec nos rires et nos luttes, sous forme de BD humoristique. Le projet est actuellement en cours de financement sur Kickstarter, c'était donc l'occasion parfaite pour …
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Point de Vue #6 | Citizen Sleeper
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Dans ce nouvel épisode du Point de Vue, Axel, Bénédicte, Julien et Stephen s'attaque à Citizen Sleeper. Ils reviennent ensemble sur l'oeuvre de Gareth Damian Martin en y abordant la gig economy, le gameplay du jeu, la vie sur la station et bien d'autres choses. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous soutenir : https://www.patreo…
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Interview | Sarah Beaulieu - Narrative Director sur Assassin's Creed Mirage
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Dans cette nouvelle interview, Stephen au eu le privilège de discuter avec Sarah Beaulieu, Narrative Director sur Assassin's Creed Mirage. Ensemble, il revienne sur sa carrière, sur le narrative design ainsi que sur la production du jeu. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthink Rejoin…
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Agora #5 | IA Générative et jeux vidéo
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Nous voulions aborder le sujet des IA génératives depuis la création de Point'n Think, tant il crystallise de nombreuses choses dans le milieu de l'entertainment. C'est donc avec plaisir que Axel, Horreur 404 et Julien ont accueilli Thomas Méreur pour aborder ce sujet rempli de nuances. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous sou…
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Interview | Benjamin Diebling - Réalisateur à Quantic Dream
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Dans cette nouvelle interview, nous avons eu le plaisir de recevoir Benjamin Diebling, réalisateur à Quantic Dream. Venant d'un cursus plus orienté vers le cinéma et débordant d'une passion pour le jeu de rôle, Benjamin a un parcours passionnant à découvrir en plus d'avoir travailler sur des grands jeux comme Detroit Become Human ou Heavy Rain. On …
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Point de Vue #5 | Final Fantasy VII Remake
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Dans ce nouvel épisode du Point de Vue, Brian, Stephen et Julien accueillent pour la première fois Pierre Lovati pour discuter d'un jeu phare de ces dernières années : Final Fantasy VII Remake. On discute pendant 2h pour revenir sur les différents thèmes du jeu, son apport à la saga avant de nous lancer pleinement dans sa suite Rebirth. Pour nous s…
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Agora #4 | Pourquoi et comment on parle de JV en 2024 ?
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Dans cette 4e Agora, Brian et Julien accueillent trois invités pour discuter d'un thème aussi personnel que large : pourquoi et comment parler de jeu vidéo en 2024. Pour se faire, nous avons organisé une table ronde avec NostalGeek, Yoann Villars ainsi que Raphaël Lucas pour discuter de ce thème en essayant de couvrir un large spectre de moyen de p…
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Interview | Géraud Zucchini - Game Designer Indépendant
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Dans cette nouvelle interview, Julien et Kipp0 ont passé 1h30 à discuter avec le game designer indépendant et youtubeur Géraud Zucchini. Ensemble, ils reviennent sur son métier, le milieu des game jam et discute de son dernier jeu : Sol Cesto. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Rejoignez le Discord de Point'n Think : https://discord.g…
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Point de Vue #3 | Dishonored 2
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Dans ce troisième épisode du Point de Vue, Axel, Stephen et Julien accueillent pour la première fois Loudic pour discuter d'un jeu phare du studio Arkane : Dishonored 2. On discute pendant 1h40 de différents éléments et thèmes du jeu, notamment l'immersive sim, la narration environnementale avant de finir sur les futurs possibles du studio. Pour no…
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Interview | Marine Macq - Curatrice, Autrice et Créatrice des Video Game Masters
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Dans cette nouvelle interview, Julien a eu le plaisir de recevoir Marine Macq pour revenir sur son parcours et son travail actuellement en tant qu'autrice et assistante d'édition pour les éditions Pix'n Love ainsi que pour la création des masterclasses des Video Game Masters. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Rejoignez le Discord de …
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Agora #3 | Bilan JV 2023 et attentes pour 2024
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Dans cette 3e Agora, Axel, Brian, Julien et Stephen accueille Kipp0 pour sa première participation (mais sûrement pas la dernière) pour faire le bilan de l'année 2023 au niveau du jeu vidéo. C'est l'occasion pour nous de revenir sur certaines tendances et sur les nombreuses vagues de licenciements que l'industrie a connu. On vous propose aussi chac…
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Interview | Alexandre Chaudret - Directeur Artistique sur Lords of the Fallen
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Dans cette nouvelle interview, Loudic et Stephen ont pu discuter avec Alexandre Chaudret, le directeur artistique sur Lords of the Fallen, développé par HEXWORKS. Ils reviennent avec lui sur la production du jeu, sur son travail ainsi que sur les différentes influences artistiques du jeu. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Rejoignez l…
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Interview | Wild Wits pour Aetheris
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Aetheris, c'est l'un des jeux indépendants que nous suivons depuis ses débuts sur Kickstarter. Nous avons découvert cet univers via la direction artistique de Gax, avant de tomber sous le charme de ce roguelite narratif au tour par tour. C'est avec grand plaisir que nous recevons Corto Laly, co-fondateur du studio Wild Wits, et Paul Mozet, oeuvrant…
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Point de Vue #3 | Immortality
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Dans ce troisième épisode du Point de Vue, Axel, Brian, Stephen et Julien accueillent pour la première fois Bénédicte pour discuter du dernier jeu réalisé par Sam Barlow et son studio Half Mermaid Production : Immortality. On discute pendant 1h40 de différents éléments et thèmes du jeu, notamment sa narration si particulière, la représentation fémi…
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Interview | Camille Marjoux - Senior Creature Animator à Bioware
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Dans cette nouvelle interview, Brian et Julien ont pu discuter avec Camille Marjoux, animatrice 3D et senior creature animator. Elle a notamment travaillé sur le film Undone, sur la saga Horizon et travaille actuellement chez Bioware. Nous revenons ainsi avec elle sur sa carrière, sa formation, sa passion du jeu vidéo et son métier assez unique. Le…
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Interview | Simon Wasselin - Lead Narrative Designer sur Alan Wake 2
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Après 13 ans d'attente, Alan Wake 2 a enfin vu le jour en octobre dernier. Le studio finlandais Remedy a pris le temps nécessaire pour proposer une œuvre artistique unique en son genre. C'est donc avec un immense plaisir que nous avons pu discuter pendant 1h avec Simon Wasselin, le lead narrative designer sur le jeu. Nous sommes revenus sur son par…
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Spotlight | ALT236 pour son livre "Liminal"
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Dans ce nouvel épisode du Spotlight, Julien est en compagnie de ALT236 afin de revenir sur son dernier ouvrage publié aux éditions Hoëbeke : Liminal. Durant cet entretien, on revient avec cet archéologue d'univers fictifs sur sa fascination pour le continent numérique d'internet, sur les liminal spaces et bien sûr un peu sur le jeu vidéo. Pour nous…
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Agora #2 | Les Game Awards et les cérémonies de jeu vidéo
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Pour ce deuxième épisode de l'Agora, Brian, Julien, Axel et Stephen s'interrogent autour des Game Awards, la cérémonie du jeu vidéo de la fin d'année. Nous revenons aussi bien sur le principe même de cette remise de prix, les différentes catégories qui la composent mais aussi sur des alternatives comme les Pégases ou les BAFTA. Pour nous suivre : h…
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Interview | Mathieu Beaudelin - Co-creative Director sur Jusant
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Jusant, développé par le studio français DONTNOD, est l'un des jeux que nous attendions le plus en cette fin d'année dans l'équipe. Sa proposition assez unique, l'escalade au cœur d'un univers rappelant aussi bien les mondes de Miyazaki que Fumeto Ueda, nous a parlé et nous voulions revenir avec l'équipe créative sur la production du jeu. C'est ave…
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Point de Vue #2 | Red Dead Redemption 2
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Dans ce deuxième épisode du Point de Vue, Axel, Brian, Stephen et Julien se sont réunis pour discuter de la dernière oeuvre phare de Rockstar : Red Dead Redemption 2. Le jeu a déjà été analysé sous tous les angles, mais il y a quelques aspects que nous voulions aborder comme le banditisme social, le courant romantique ou bien encore l'appel à l'ave…
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Interview | Parallel Studio pour Under the Waves
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Under the Waves, développé par Parallel Studio, est un jeu qui nous a parlé de par ses thèmes et son esthétique. Dans ce jeu d'exploration, nous allons incarner Stan dans sa mission aquatique. C'est avec grand plaisir que nous recevons Thomas Bardet, lead game designer pour cette interview. Thomas revient avec Stephen sur la production du jeu, sur …
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Un podcast sauvage apparait ! Dans le Spotlight, nous revenons sur des projets que nous souhaitons mettre en avant : des artistes, créateurs, des campagnes de financement participative... Dans ce premier numéro, Brian et Julien sont accompagnés par deux membres de l'équipe de la revue Immersion : Angelo Careri, rédacteur en chef, et Paul Saïsset, r…
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Interview | Guillaume Singelin | Character Designer
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Dans cette nouvelle interview, nous somme en compagnie de Guillaume Singelin pour revenir notamment sur sa dernière bande-dessinée Frontier ainsi que son travail de character designer sur Citizen Sleeper. Nous discutons ensemble de ses influences, son processus créatif, sa passion pour la science-fiction et un peu d'IA générative. Pour nous suivre …
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Agora #1 | La presse, le web et les influenceurs dans le jeu vidéo
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Dans ce tout premier épisode de l'Agora, Brian, Julien et Stephen sont accompagnés de Yoann Villars, créateur du magazine de cross-culture S!ck. Ensemble, nous voulions faire le point sur l'état de la presse de jeu vidéo. C'est le moment idéal d'aborder la presse papier, le web ainsi que les influenceurs et de faire le point sur ce qui est dépassé …
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