Software Development offentlig
[super 932173]
×
Den bästa Software Development podcasten vi kunde hitta (uppdaterad April 2020)
Den bästa Software Development podcasten vi kunde hitta
Uppdaterad April 2020
Gå med miljontals av Player FM-användare idag för att få nyheter och inblickar när du vill, även när du är offline. Podcasta smartare med den gratis podcast-appen som vägrar kompromissa. Låt oss spela!
Gå med i världens bästa podcast-app och hantera dina favoritshower online och spela dem offline på våra Android och IOS-appar. Det är gratis och enkelt!
More
show episodes
 
Loading …
show series
 
Kristoffer och Fredrik snackar om att jobba hemifrån. Kristoffer som har sju års försprång på de flesta av oss när det gäller jobb hemifrån har hållit ett tiominuterssnack på ämnet på Foss-north. Vi går igenom hans presentations punkter, diskuterar och går lite djupare på ämnen som att skaffa rutiner, jobba och tänka asynkront, och att kommunicera …
 
I veckans avsnitt gör vi ett återbesök hos Philip Johansson, ni vet han som gör ett spel, från ax till limpa - helt själv! Vi pratade med honom för ungefär ett halvår sedan och jag kände att det var dags att kolla läget och hur det går helt enkelt. Spelet Hell Punk Horror och förhoppningsvis släpps det till sommaren. Vill ni komma i kontakt med Phi…
 
Kristoffer och Johan Thelin inleder avsnittet med att snacka om Qt och utmaningarna med open source-licenser när man också vill tjäna pengar på något sätt. Det diskuteras hur Qt har ändrat sina licenser över tiden, och också hur man kan hantera att ha GPL 3-licensierad kod i sina proprietära jordbruksredskap. Sedan blir det givetvis också diskussio…
 
Kristoffer och Fredrik snackar om omställningarna coronaviruset lett till. Bland annat att allt fler plötsligt jobbar väldigt mycket mer hemifrån. För Kristoffer är det ju ganska mycket jobb som vanligt, men för Fredrik är skillnaden några grader större trots att jobba-hemma-policyn varit väldigt fri redan tidigare. Avsnittet spelades in under veck…
 
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Robert Esbjörnsson som har sin bakgrund i spelutveckling men som nu ägnar sitt yrkesliv åt att lära ut spelskapandets ädla konst till andra. Vi pratar mycket om hur det är att just vara pedagog i spelutveckling och hur man som lärare aldrig slutar lära sig. Robert driver utbildningen Game Creator P…
 
Recorded at Øredev 2019, Fredrik talks to Stephanie Gasche, who decided to use her skills from the agile software development world to make the larger world better. Stephanie started thinking about wanting to make a positivt impact, and how in many consulting jobs you can give a lot without getting to see a big-picture impact of your work. The refu…
 
Tobias och Fredrik snackar om Tobias senaste äventyr i buggarnas värld. Detta för med sig en förklaring av vad bitcode är i Apples värld, varför man vill leverera sin applikation med bitcode inkluderad och vilka ganska dramatiska problem det kan leda till för den vars applikation beror på ett par externa bibliotek. På slutet lite diskussion: hur my…
 
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Richard och Christian från A small game. De har nischat in sig på mindre spel och började sitt samarbete med flashspel. Mest känt är kanske deras ”Hanger” som många säkert spelat under sina tidiga år. De beskriver sitt spelskapande som passionsdrivet och lever efter devisen att: ”Istället för att f…
 
Tobias, Kristoffer och Fredrik svarar på lyssnarfrågor. Vad tycker vi om funktionell programmering, vilken sorts problem har vi svårast för att hantera, och vad tycker vi om hela industrin kring “agil utveckling”? Inom det sista ämnet kommer vi även in på vilken sorts arbetsprocesser vi har på jobbet. Nej, vi lyckas inte helt hålla undan från tab-e…
 
Fredrik och Kristoffer snackar först boktips och sedan Javascript. Kristoffer har läst David Heinemeier Hanssons bok It doesn’t have to be crazy at work och har en hel mängd tankar utifrån det. Varför växer företag, kan det komma mer av hållbarhetstänk? Mer av lokalt byggd hipstermjukvara, är det framtiden? Sedan blir det alltså Javascript för hela…
 
In this episode we get to hear the story of how the Amiga classics Speedball 2 and The Chaos Engine came to be from the legend Dan Malone himself. Co-hosting this episode is Mattias Kylen who was a guest in Spelskaparna in episode 52. We get to know what Dan is doing today, if he would ever would make a new Speedball game, the secrets behind his am…
 
Martin, Kristoffer och Fredrik snackar om släppt källkod - källkoden till indiespelet VVVVVV närmare bestämt. Koden släpptes nyligen fri av skaparen, och så snart någon släpper källkod är lätt att titta på den och förfäras över hur den ser ut. Vi snackar mycket om huruvida koden faktiskt är hemsk på sina ställen eller ej, och om abstraktioners vara…
 
Fredrik och Kristoffer snackar ljudprogrammering och musik. Kristoffer har byggt plugins till sin effektpedal, och ägnat januari åt att skapa musik varje dag. Kristoffer uttalar sig kärleksfullt och från insidan om vanligt förekommande problem hos öppna källkodsprojekt, berättar om hur det går till att utveckla ett ljudplugin, och om några av de li…
 
I veckans avsnitt av Spelskaparna pratar jag med Oscar Carlén som jobbar med ljussättning i spel. Vi pratar om ljussättning i allmänhet och om hans erfarenheter från att jobba på spel som Mirror’s Edge, Battlefront, Overwatch och Final Fantasy. God lyssning! Länkar Mirror’s Edge Linus Feldt Macromedia Director Lingo Codename Eagle Battlefield 1942 …
 
Fredrik snackar med Johan Thelin om spelmotorn Godot och konferensen Foss-north. Vi diskuterar allt från hur det är att sätta sig in i Godot, vad som skiljer Godot från den populära motorn Unity, till hur det fungerar att publicera sin skapelse i Godot till olika plattformar och appbutiker. Som mellanspel hinner vi med lite FOSDEM. Johan ska åka ig…
 
Fredrik snackar med Daniel Byström, VD på Nordix, om vad Nordix är och gör. Nordix är en icke vinstdrivande organisation för att sprida open source, dels genom att sprida medvetenhet, dels genom att samordna utvecklingsprojekt. Nordix startades genom initiativ från Ericsson och City network, men man vänder sig inte bara till företag utan även offen…
 
Idag blir det ett gästspel med ett avsnitt från min andra podcast Extraliv här i Spelskaparna-flödet. I det här avsnittet kommer vi få ta del av berättelser om spel som aldrig blivit klara, och hur det känns att något du slitit med under lång tid bara förvandlas till luft. Om ni vill höra mer från personerna i avsnittet går dom att följa här: @devi…
 
Fredrik och Kristoffer har just kommit tillbaka till jobbet efter jul och nyår och snackar om sakerna de gjort. Fredrik jagar svårgreppade buggar och ser hur de kunde leda till ett kaninhål av omskrivningar, Kristoffer diskuterar sätt att hitta fokus och samarbeta med andra. Samarbete är svårt, speciellt på distans. Det leder sedan in på funderinga…
 
Recorded at Øredev 2019, Fredrik talks to Tomer Gabel. We start from Tomer’s talk about microservices, why the timing was right to do a microservices talk in the form of a retrospective, what is happening now, and how the answer to the question of whether you should go microservices has changed in the last few years. Tomer discusses how problems an…
 
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Patrick Rose och vi diskuterar en annan aspekt av spelskapande än vad vi kanske är vana vid i de här podden – nämligen den mer affärsmässiga biten. Patrick jobbar med product strategy och game design och ger oss genom sitt yrkesliv en insyn i vad han tycker gör ett spel gångbart. För att ta ett exe…
 
Fredrik och Kristoffer går igenom Kodsnacksåret som gått. Vi snackar om vad vi gjort under året, hur det gått och vilka trender vi kan tänkas ha sett. Som devops, något vi känner har spridit sig och förändrats under året. Fredrik berättar om hur och vad han gjort med sin Mac-app Podcast chapters, och varför han inte släppt något Swift-bibliotek för…
 
Recorded at Øredev 2019, Fredrik talks to Carmen Medina about affecting change in organizations. Carmen used to work at CIA, and talks about her work there as a heretic, working to affect changes at a theological level. How can you get your ideas implemented without being in a position of power? How can you sneak ideas through side doors? Why might…
 
I veckans avsnitt samtalar jag med Mikael Emtinger, en rutinerad herre som varit i spelindustrin under lång tid. Vi pratar om hans karriär, om konkurser och hur det är att klättra nedåt på karriärstegen. Vi får även en beskrivning av den första lägenheten som Mikael flyttade till efter skolan – Hell Hole. Följ Mikael på hans twitter: https://twitte…
 
Fredrik snackar riktiga retrogrejer med Lars Brinkhoff, närmare bestämt Incompatible timesharing system - ett operativsystem som levde och frodades på MIT från sextiotalet fram till slutet av åttiotalet. Vi snackar om vad ITS är, vilken filosofi det had, hur det kommer sig att det nästan försvann spårlöst hur historien, och hur det räddades och åte…
 
Fredrik och Tobias snackar först om Plex nya annonsbaserade strömningstjänst för filmer och hur det varit att se utvecklingen av den lite från in- och baksidan. Sedan berättar Tobias om sitt senaste buggjägaräventyr i C++, en historia som tar oss djupt ner i detaljer kring i symbolers synlighet mellan filer och binärer, och hur kompilatorns länkare…
 
I veckans avsnitt av Spelskaparna träffar jag Stefan Holmqvist som under 00-talet drev den svenska spelstudion Amuze, studion bakom spelserien Headhunter. Numera arbetar Stefan på King där hans första uppdrag blev att jobba med megasuccén Candy Crush. Länkar ZX80 Donkey Kong Top Swap Andreas Tadic Elfmania Razor 1911 Combat Cars Micro Machines Func…
 
Fredrik snackar varannanveckasomgruppering med Pia Fåk Sunnanbo. Vi börjar med Pias presentation om varannanveckasomgruppering - en spännande arbetsprocess man provat på SVT som innebär att man ombildat sina team varje iteration. Vi diskuterar hur man gjort, vad som fungerat bra och dåligt, och vad vinsterna varit som gjort att man fortsatt trots a…
 
Fredrik snackar med Claes Adamsson, head of devops engineering på IKEA, om IT och devops på storföretagsnivå. Avsnittet spelades in under Øredevoch sponsras av IKEA. Vi snackar om korsfunktionella team, att bryta sig loss ur silos och se helheten. Att balansera portabilitet mot andra viktiga faktorer. Vi diskuterar också IKEAs IT-historia från den …
 
Vi fortsätter att prata puffning och tar upp i vilka lägen det är bra att puffa, samt ger några bra exempel från vår vardag. Detta är avsnitt 2 av 2 om puffning. Inzoomningen tillägnas commit-kommentarer. Hur användbara är dom egentligen? Boken vi pratar om är Nudge För att anmäla er till Agicals nystartade konferens Lumen besök detta formulär Någr…
 
Bitar av intervjun med Erik Skog fanns med i avsnitt #71 av Spelskaparna (Nextgen-special). Här kommer intervjun i sin helhet. Erik Skog är ifrån Stockholm, han är 19 år gammalt, men har redan hunnit jobba på en AAA-studio och få ett kontrakt där han har två år på sig att utveckla sitt egna indie-spel - Fight Corp. Men allt började tidigare än så. …
 
Fredrik och Tobias snackar om Fredriks årliga besök och intervjustorm på Øredev och om Tobias bidrag med en buggfix till LLVM. Tobias berömmer LLVM både som projekt och som organisation kring öppen källkod med stor villighet att hjälpa nya bidragsgivare. Som avslutning berättar Tobias lite om sin nya Windowsmaskin - det har blivit mer Ryzen och Thr…
 
Recorded at Øredev 2019, Fredrik talks to Azad Balabanian about virtual and augmented worlds. Azad works with photogrammetry - a process of capturing environments and objects for, among onther possibilities, use in VR and AR. He also hosts the Research VR podcast and dives deep into all aspects of virtual realities. We start with discussing photogr…
 
I veckans avsnitt av Spelskaparna träffar jag Johan Larsby, VD på Pastille. Vi pratar om hur det är att vänta på sin stora hit, att spel inte alltid behöver innehåll blod, våld och vapen samt mycket mer. Vill du följa Pastille gör du det på deras hemsida, pastille.se eller på twitter och Instagram. God lyssning! Länkar PC Engine Feed Johan Candy Po…
 
Fredrik snackar med Martin - allas vår Grapefrukt - om Holedown och hur spelet de senaste månaderna jobbat sig fram mot att släppas på Nintendo Switch. Vi snackar om vägen Holedown tagit hit, vad som varit utmnanande i processen och vilka likheter och skillnader det har mot att släppa på andra plattformar och appbutiker. Nokias tacotelefon N-gage f…
 
Fredrik talks to Paul Frazee about Beaker browser and making the web more peer-to-peer rather than client-server. Beaker also aims to make it radically easier to create and publish your own content rather Paul explains what Beaker browser is and the technologies it builds on. The central piece of technology is the distributed file system Hyperdrive…
 
Vi pratar puffning, det vill säga sätt att med enkla medel leda folk mot ett beteende vi vill ha. Vi ger massvis med exempel på puffningar och pratar om olika former av jäv som spelar in. Detta är avsnitt nummer 1 av 2 och i nästa avsnitt kommer vi koppla puffning mer till vår vardag. Utöver detta zoomar vi också in på Crunch som är något som ofta …
 
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med en rutinerad herre. Niklas Malmqvist började sina dagar i spelbranschen i ett överdimensionerat hus i Tyskland på 80-talet. Han upplevde även Kings resa med Candy Crush. Nu jobbar han på Snowprint och spelet Legend of Solgard. Vill du komma i kontakt med Niklas gör du det enklast på niklas@malmqvis…
 
Fredrik snackar med Simon Aronsson, utvecklare som jobbar mycket med agil metodologi, moln, och devops. Simon diskuterar devops som något bredare än speciella tekniska lösningar och mer av ett tänk som går rakt igenom hur vi arbetar. Vi snackar om hur lätt det är att förändringar rinner ut i sanden när man börjar på nästa förändring, och hur vi gör…
 
Fredrik och Kristoffer börjar med att irritera sig på Slack. Vi utgår från att vara konkret irriterade på Slacks funktion för trådar och går därifrån vidare till att diskutera problemen med att lägga till funktioner över tid och hur vildvuxet och ofärdigt det kan bli, oavsett eller kanske speciellt om man ser sig som agil, flexibel, och kunddriven.…
 
Vi pratar om Esters nya bok “7 rules for positive change” vilken ger några enkla tips för hur du kan göra förändring lite trevligare för alla inblandade. Dessutom zoomar vi in och försöker mynta ett nytt uttryck; “Förvaltande UX”. Hur gör man egentligen kontinuerligt UX-arbete? Boken vi pratar om är 7 rules För att anmäla er till Agicals nystartade…
 
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med James Vaughan. James Vaughan skapade sitt första spel utan ha någon som helst teknisk kunskap och har fått ta en speciell väg in i spelbranschen. Han berättar bland annat om spelet Plague Inc som var det första spelet han skapade. God lyssning! Länkar Plague Inc. Rebel Inc. Pandemic CDC Age of Wond…
 
Fredrik och Kristoffer gratulerar först och främst vinnaren i den tredje spelsylten: grattis John Sterling! Sedan snackar vi process, Fredriks har slagits av den väldigt uppenbara insikten att man inte kan justera process för att hantera det faktum att ingen just nu jobbar med en viss sak. Kristoffer berättar lite om hur det funkar med processer på…
 
Fredrik, Tobias och Kristoffer snackar om Richard Stallman avgång från allting, försöker reda ut ungefär var det kommer från och vad det kan tänkas betyda. Vi pratar också om identitetskris inom öppen mjukvara, frihet kontra etik och nytta, och desillusionering kring mjukvaras frihet och effekter. Men vi börjar med ett lite lättare ämne: Tobias spr…
 
Den 4:e september gick den andra väg74-konferensen någonsin av stapeln på Ulfsunda slott. I detta avsnitt blickar vi tillbaka och minns denna dag. Vi zoomar också in på AHM, auktoritär högmodernism som vi pratat om i avsnitten om Säkerhetsanarki och som Ola blev påmind om helt nyligen i en konversation. Några hållpunkter: [3:02 Inzoomningen] [10:55…
 
I veckans avsnitt talar jag med Hugo Bille som bytte teatervärlden mot spelvärlden. Vi gräver oss djupt ner i spels budskap och hur spel kan påverka människor att tänka annorlunda kring den värld vi lever i. Kan spel till exempel vara ett redskap för att lösa klimatkrisen? Det och mycket annat på ett café med Hugo Bille. God lyssning! Länkar Residu…
 
Idag blir det ett gästspel med ett avsnitt från min andra podcast Extraliv här i Spelskaparna-flödet. Att isolera sig från omvärlden är ett beprövat knep när man behöver koncentrera sig ordentligt på en uppgift. Idrottare åker på träningsläger, författare reser iväg till något ensligt torp och konstnärer tillbringar veckor utan att lämna ateljén. I…
 
Fredrik snackar med Daniel Stenberg, skapare av URL-verktyget Curl och tidigare gäst i avsnitt 120. Vi snackar om vad som är spännande i Curl just nu: HTTP/3 är på ingång och Curl står överst i ett korthus av tidiga implementationer och specifikationer under utveckling. Daniel berättar också om hur Curl höjt sin ribba för kvalité, säkerhet med mera…
 
Fredrik berättar för Kristoffer om konferensen Full stack fest, och om sin debut som keynotetalare på konferensen Day of the programmer. Fredrik berättar om sitt tal och dess innehåll och Kristoffer associerar vidare kring vattenfallsutveckling, hållbarhet, att inte lockas av generella problem med mera. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår…
 
I veckans avsnitt av spelskaparna samtalar jag med Niklas Smedberg som verkar på andra sidan pölen. Innan vi går in på var han jobbar nu pratar vi om hans yrkesliv som spelutvecklare på bland annat Epic, varför han tappade hakan på grund av Gears of War och om ett hus på den engelska landsbygden. Håller du ut till slutet av detta lite längre avsnit…
 
Fredrik snackar produktivitet, poddande och Swift med John Sundell, känd från Swift by Sundell i både text- och poddform. Vi diskuterar hur John kommit till dagens punkt med Swift by Sundell, rutiner, produktivitet, vikten av att göra saker man själv gillar och mycket mer. Jodå, det blir en del snack om Swift också; vad John gillar, hur språket gra…
 
Loading …
Google login Twitter login Classic login