New Realities ist ein Podcast von 1E9 und dem XR HUB Bavaria, in dem wir neue Realitäten vorstellen – also Projekte, Ideen, Konzepte und Produkte in Virtual, Augmented und Mixed Reality. Oder kurz gesagt: in Extended Reality.
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Digitale Dramaturgie und XR im Theater
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Ilja Mirsky vom Residenztheater München gibt Einblicke in seine Arbeit Theater ist ein altehrwürdiges Medium. Trotzdem setzen heutige Bühnen auf imposante Licht- und Soundeffekte, auf Video und Game Engines - und zunehmend auch auf XR-Technologien. Wie die Möglichkeiten von Virtual, Augmented und Mixed Reality für das Theater der Zukunft genutzt we…
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CURRENT: Preisgekrönte XR-Experience über Zustand und Zukunft der Meere
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She's Excited, Anke Schiemann und /p stellen ihr AR-Kunstprojekt vor, das den New Realities Award 2024 gewonnen hat Die Strömung der Meere verändert sich, auch wegen des Klimawandels. Die Verschmutzung der Ozeane geht weiter, vor allem mit Plastik. Und das bleibt nicht ohne Folgen für maritime Ökosysteme: Arten sterben aus, müssen sich neue Lebensr…
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XR und Ergonomie: Wie Simulationen Produkte und Design verbessern
40:47
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Die Experten des Münchner Unternehmens Proband15 geben Einblicke in ihre Arbeit Ab wann nerven die Hinweise, also blinkende Lichter oder Töne, von neuen Assistenzsystemen beim Autofahren? Wie sollte die User Experience bei künftigen Trips mit Flugtaxis aussehen? Und lassen sich Behördengänge nicht besser gestalten? Egal, ob es um die Entwicklung ne…
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Storytelling mit Generativem Design - plus KI und XR
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Der Designer Patrik Hübner erklärt, wie Daten zu Geschichten werden können Design kann neue Perspektiven auf die Welt eröffnen. Zum Beispiel, wenn dadurch riesige Datensätze oder abstrakte und schwer greifbare Zusammenhänge zu anschaulichen Geschichten werden. Darauf ist der Designer Patrik Hübner spezialisiert, dessen Fachgebiet "generatives Desig…
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XR in der Schule: Wie die XRXplorer Schools Lehren und Lernen verbessern wollen
36:17
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Als Lehrer und medienpädagogischer Berater setzt Florian Kubiak seit Jahren XR-Technologien im Unterricht ein Kurz bevor die Sommerferien anfangen geht's für uns in die "XRXplorer Schools" in Bayern, die Virtual, Augmented und Mixed Reality einsetzen, um das Lehren und das Lernen zu verbessern. Noch sind es nur einige Modellschulen. Doch in ein paa…
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Auf hohe See in Virtual Reality: Einblicke in eine VR-Segelschule
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Der VR-Pionier und Segel-Experte Christian Felder spricht über sein Projekt mit einer Münchner Segelschule Entdeckt, wie Virtual Reality die Segelausbildung verbessern kann: Ein innovatives XR-Projekt, das während des Corona-Lockdowns entstand, ist nun fester Bestandteil der Segel- und Motorbootschule JOJO Wassersport in München. In dieser Episode …
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Schneller, einfacher, sicherer: Wie virtuelle Zwillinge die Arbeit in Fabriken revolutionieren
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Sebastian Knödel von Dassault Systèmes über den Einsatz von XR-Technologien in der Industrie Virtuelle Zwillinge, XR und Künstliche Intelligenz vereinfachen und beschleunigen die Produktion von Flugzeugen oder LKW. Noch dazu verhindern sie Fehler in Fabriken, die schwerwiegende Konsequenzen haben könnten. Wie das funktioniert, erklärt Sebastian Knö…
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So funktionieren Events in Virtual Reality - oder: Das Metaverse ist nicht erledigt
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Thomas Zorbach von der VR-Konferenz Immersive X und der Kommunikationswissenschaftler Lukas Haack über erfolgreiche VR-Events Mitten in der Pandemie haben wir diesen Podcast gestartet, um euch zu zeigen, wie man XR nutzen kann, um zu kollaborieren und zusammenzukommen. Und tatsächlich hatten virtuelle Events und Welten dann einen Hype, nicht zuletz…
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2024, das Jahr der Mixed Reality - und XR an der Schnittstelle von Kunst und Business
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Stefan Göppel vom XR-Studio GOVAR über die neuen MR-Brillen von Meta und Apple und den Reiz von Kunst in XR Kunst und Business, schließt sich das kategorisch aus? Nein. Vor allem nicht, wenn es um Extended Reality geht. Denn im XR-Space zeigen disruptive, innovative, kreative Kunstwerke oft zuerst auf, was mit VR, AR, MR möglich ist. In diesem Jahr…
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So funktioniert Storytelling in Virtual Reality
45:20
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Robin Burgauer von Inlusio Interactive über einen neuen "Field Guide" zum Spatial Storytelling Storytelling, also Geschichten erzählen, machen und lieben Menschen schon immer. Und mit jedem neuen Medium ergeben sich dafür neue, spannende Möglichkeiten. Doch mit neuen Medien kann man auch neue Fehler machen beim Storytelling - auch in Virtual Realit…
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Radiance VR: Ein App-Store für Kunst – für Zuhause und Bildungseinrichtungen
45:21
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Tina Sauerländer und Philip Hausmeier berichten, wie sie mit der App Radiance VR-Kunst zugänglich machen Mehr Menschen den Zugang zu Kunst in Virtual Reality ermöglichen, vor allem auch in Schulen und Hochschulen – und damit gleichzeitig den Künstlerinnen und Künstlern die VR für sich entdeckt haben, mehr Aufmerksamkeit verschaffen: Das ist das Zie…
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How Finland plans to become a key player in the Metaverse
29:09
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Santeri Saarinen from Helsinki XR Center explains why Finland was the first European country to adopt a Metaverse strategy Finland is a relatively small country, but it has ambitious goals when it comes to the Metaverse: Finland was the first country in Europe to develop its own Metaverse strategy, and all players in the strong local ecosystem have…
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Teambuilding in Virtual Reality: Nur gemeinsam gelangt man ans Ziel
28:09
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Lukas Karwan vom Start-up Lumium erklärt, wie gemeinsame Experience in VR die Kollaboration in Unternehmen verbessern kann Der gute, alte Hochseilgarten hat vielleicht bald ausgedient. Auf jeden Fall bekommt er innovative Konkurrenz, wenn es um Teambuilding für Unternehmen geht, Konkurrenz in Virtual Reality – mit einer Experience, bei der jeder un…
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“Origen”: A poetic VR-journey through the Amazon Rainforest, using redirected walking
28:24
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Director and producer Emilia Sánchez Chiquetti talks about co-creating an award-winning XR experience with local communities In this episode, we’ll take an immersive, fantastical journey into the Amazon rainforest, where we can discover stories of local communities that have been passed on for generations. These will open new perspectives on us, an…
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Apple, Meta, Google und Künstliche Intelligenz: XR im Jahr 2024
45:06
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Mit dem XR-Experten René Kasperek blicken wir aufs nächste Jahr, bei dem gerade Mixed Reality ein großes Thema werden dürfe Ein Jahr, in dem technologisch gesehen Künstliche Intelligenz das große Thema war, geht zu Ende. 2024 wird KI natürlich spannend bleiben, aber XR, insbesondere Mixed Reality, dürfte viel Aufmerksamkeit abbekommen, auch wegen d…
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Mord-Ermittlungen in Virtual Reality: Das Holodeck des LKA Bayern
34:22
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Ralf Breker vom LKA Bayern über digitale Zwillinge von Tatorten und Ermittlungsarbeit im Metaverse So viel „Tatort“ gab’s noch nie in unserem Podcast. Aber eigentlich wird’s noch spannender als im Fernsehen. Denn, was da gezeigt wird, ist technisch gesehen altbacken verglichen mit der tatsächlichen Ermittlungsarbeit. In der spielen 3D-Laserscans, d…
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VR ohne VR-Brille: Wie die erste LED-Cave der Wissenschaft hilft
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Das Leibniz-Rechenzentrum visualisiert Forschungsdaten in Virtual Reality - von Archäologie bis Zoologie Wir erkunden die vielleicht modernste Höhle der Welt: die erste LED-Cave überhaupt, die gerade am Leibniz-Rechenzentrum (LRZ) in Garching bei München in Betrieb genommen wurde. In ihr können Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler in Virtual Re…
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Animal Stories: Eine Augmented-Reality-Installation für mehr Tierrechte
22:43
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Lukas Krüger, der Gewinner des diesjährigen New-Realities-Wettbewerbs, stellt sein aktivistisches Augmented-Reality-Projekt vor Katzen werden vergöttert und zu Internetstars. Schweine, Kühe, Hühner landen auf dem Grill – nach einem Leben in Massentierhaltung. Auf diese Diskrepanz will Lukas Krüger mit seiner Augmented-Reality-Installation "Animal S…
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Ob XR oder Künstliche Intelligenz: Digitalisierung als Frage der Unternehmenskultur
37:21
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Anna Kopp von Microsoft Deutschland über Hololens, ChatGPT und darüber, wie man Menschen mitnimmt Manch eine Chefin oder ein Manager stellt sich die Sache mit digitalen Technologien wie dem Metaverse oder Künstlicher Intelligenz ein bisschen zu einfach vor: Neue Technik anschaffen – und schon werden alle Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter viel effizi…
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Wie Bushaltestellen mit Augmented Reality zum Theater werden
44:17
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Tina Lorenz, Leiterin der Digitalsparte des Staatstheaters Augsburg, über die AR-Produktion "Ein Flanellnachthemd" und andere XR-Projekte An Bushaltestellen, Litfaßsäulen und sogar auf Flyern, die in Kneipen ausliegen, findet in Augsburg und Ingolstadt in diesem Sommer Theater statt – in Augmented Reality. Denn das Staatstheater Augsburg und das St…
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Apples Vision Pro: Kommt jetzt der iPhone-Moment für XR?
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Der XR-Experte Robin Sho Moser teilt seine Einschätzungen zur neuen XR-Brille von Apple Sie ist da, die XR-Brille von Apple. Zwar noch nicht erhältlich - auf den Markt kommen soll sie erst 2024 -, aber der Weltöffentlichkeit vorgestellt. Hat das Vision Pro genannte Geräte, dessen Fokus auf Augmented Reality liegt, das Zeug dazu, XR zum Durchbruch i…
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Mit Digitalen Zwillingen neue, spielerische und kritische Perspektiven für die Stadtentwicklung gewinnen
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Nick Förster von der TU München nutzt digitale Technologien, um partizipative Zukünfte für urbane Räume zu gestalten Die Welt um uns herum existiert längst nicht mehr nur physisch, sondern zunehmend auch digital. Denn Maschinen, Fabriken und ganze Städte bekommen digitale Zwillinge. Die sollen dabei helfen, Prozesse und Abläufe smarter und effizien…
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Wie modernes Eye-Tracking einem Mädchen helfen soll, das nur seine Augen bewegen kann
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Christian Prison und sein Team setzen auf Virtual-Reality-Brillen, um ein Mädchen zu unterstützen, das an Muskelschwund leidet In dieser Folge geht es um ein kleines, aber sehr wichtiges Projekt, an dem Ehrenamtliche in mehreren Ländern mitarbeiten. Es geht darum, einem Mädchen, das an genetisch bedingtem Muskelschwund leidet und deshalb nicht spre…
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Wegen Corona haben XR-Technologien die Kunstwelt erobert - was bleibt davon?
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Nach erfolgreichen virtuellen und hybriden Ausstellungen blicken die Künstler:innen Tatjana Vall, Luise Wank und Justin Urbach zurück - und nach vorne Galerien und Ausstellungen haben geöffnet und die Kunstwelt scheint nach der schlimmsten Phase der Corona-Pandemie in den Normalzustand zurückgekehrt zu sein. Doch sie ist nicht mehr dieselbe. Denn d…
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Das World Economic Forum sieht im Metaverse eine Schlüsseltechnologie
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Rolf Illenberger von VRdirect aus München berät das WEF zum Internet der Zukunft Mit dem fallenden Aktienkurs von Meta, ehemals Facebook, nimmt auch der Hype ums Metaverse abgenommen – und es gibt gar nicht so wenige Stimmen, die sagen: Das Metaverse, das wird nichts. Das World Economic Forum, dessen Jahrestreffen gerade in Davos stattfand, hält da…
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So stellt sich Siemens das Industrial Metaverse vor
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Theo Papadopoulos von Siemens erklärt, wie mit digitalen Zwillingen, Künstlicher Intelligenz und XR ein Metaverse für die Industrie entstehen soll Nicht nur Social-Media-Konzerne oder die Gaming-Branche basteln am Metaverse, sondern auch die Industrie. Und, wer weiß, vielleicht kommt das Industrial Metaverse sogar vor dem Metaverse für die privaten…
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Wie Virtual Reality den Unterricht an Berufsschulen bereichern kann
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Die beiden Lehrer Florian Brückner und Thomas Böhm berichten über ein beispielhaftes XR-Projekt aus Kronach Der Unterricht an Berufsschulen soll auch auf handfeste Situationen vorbereiten, in die Schülerinnen und Schülern im Job geraten können. Manche davon sind durchaus gefährlich – umso schwieriger, sie im Klassenzimmer zu trainieren. Die Lehrer …
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Rising Tide: Ein AR-Game, das den Klimawandel spielerisch in Klassenzimmer bringt
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Das Wiener Games Studio Causa Creations ist spezialisiert auf Spiele mit ernsten Themen - und nutzt dafür auch XR Darf Schule auch aus Spielen bestehen? Und darf es Spaß machen, etwas über den Klimawandel zu lernen? Auf jeden Fall, meint Georg Hobmeier vom österreichischen Games Studio Causa Creations. Das hat mit seinem Projekt "Rising Tide" in di…
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Wie die Künstlerin Tamiko Thiel zur XR-Pionierin wurde - und fast für Steve Jobs gearbeitet hätte
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Bevor sie mit VR und AR experimentierte, designte sie einen Supercomputer und arbeitete mit Steven Spielberg Die amerikanische Künstlerin Tamiko Thiel, die japanische und deutsche Wurzeln hat und in München lebt, gehört definitiv zu den Pionieren der Virtual und Augmented Reality Kunst, weshalb ihr der Kunstverein Wolfsburg gerade eine Retrospektiv…
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Virtual humans are coming: Can we put our avatars to work in the metaverse?
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Hour One's Natalie Monbiot on the possibilities of synthetic media In this podcast we mostly present projects, ideas and products from the field of virtual, augmented and mixed reality, or, you could say, from the field of extended reality. This time, however, we're talking about a technology that is still based in more classic digital worlds, espe…
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#MakeUsVisible x denkFEmale errichtet Augmented-Reality-Denkmäler für Frauen und trans*Personen
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Fast alle Standbilder in München stellen Männer dar - bisher. Ein Kunstprojekt will das ändern. Was haben Franz Xaver Gabelsberger, Lorenz von Westenrieder oder auch Max von Pettenkofer gemeinsam? Sie alle sind mit Denkmälern in München verewigt. Und sie sind natürlich alle Männer, genau wie so gut wie alle anderen Persönlichkeiten, die Standbilder…
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München 72: Die Olympischen Spiele und das Attentat als Virtual-Reality-Dokumentation
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Von den heiteren Spielen zur Katastrophe: Matthias Leitner und ein Team des Bayerischen Rundfunks haben eine Walk-Through-Documentary entwickelt Im August sind in München die European Championships zu Ende gegangen – ein sportlicher Wettkampf, der auch zum sommerlichen, ja, heiteren Fest im Olympiagelände und in der ganzen Stadt wurde. Die Bilder e…
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HoloLens, Mesh und Metaverse: Microsoft setzt auf Mixed Reality als Personal Computing der Zukunft
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Michael Zawrel von Microsoft Deutschland blickt zurück auf die bisherige Entwicklung der HoloLens und voraus aufs Metaverse Vom Desktoprechner über Laptops zu Smartphones und als nächstes zu XR-Headsets, die physische Welt und digitale Welt verschmelzen lassen. Geht so die Evolution der Personal Computer weiter? Microsoft, der größte Softwareherste…
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XR für bessere Gesundheit – von der Vorabsimulation von OPs bis zur Reha
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Prof. Daniel Roth von der Uni Erlangen-Nürnberg gibt Einblick in aktuelle Forschungsprojekte Stellt euch mal vor, ihr liegt im OP – und plötzlich fällt dem Arzt, der euch gerade operiert und der vielleicht spontan für eine Kollegin einspringen musste, nicht mehr ein, wie eines der Instrumente bedient wird. Was passiert dann? Im schlimmsten Fall wir…
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Wie Constanze Osei von Meta sich das Metaverse vorstellt
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Der größte Social-Media-Konzern der Welt glaubt fest ans Metaverse, will es aber nicht alleine bauen Will Meta alias Facebook das Metaverse ganz alleine bauen und beherrschen? Wird es eher in Virtual Reality oder in Augmented Reality stattfinden? Und was lässt sich aus den Dingen, die im heutigen Internet schief gelaufen sind, für das nächste Inter…
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Warum Augmented Reality Marketing ziemlich disruptiv sein könnte
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Der XR-Forscher Prof. Philipp Rauschnabel erklärt, warum selbst Hersteller von Notizzetteln AR auf dem Schirm haben sollten Augmented Reality im Marketing. Das klingt vielleicht nach einer trockenen Materie, aber das täuscht. Denn AR im Marketing könnte disruptiv werden - vor allem, wenn XR-Brillen tatsächlich von Millionen von Menschen genutzt wer…
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Metaverse: Das nächste Internet? Oder nur ein paar gehypte Prototypen?
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Diskussion mit Constanze Osei von Meta, Prof. Jens Grubert von der Hochschule Coburg, Prof. Albrecht Schmidt von der LMU München und Thomas Johann Lorenz von Journee Was ist eigentlich das Metaverse? Was ist gerade nur Hype? Was sind nette Prototypen? Und wo sind virtuelle Welten schon handfestes Business und eine echte Chance für Unternehmen, Krea…
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Das sagt ein legendärer Second-Life-Unternehmer über den neuen Hype ums Metaverse
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Guntram Graef und seine Frau waren die ersten Millionäre von Second Life. Er freut sich über die neue Aufmerksamkeit fürs Metaverse, bleibt aber auch etwas skeptisch.Egal ob große Internetkonzerne, Start-ups, Modemarken, Künstlerinnen oder Autohersteller: Plötzlich wollen alle in den virtuellen Welten vertreten sein, die sich vorgenommen haben, zum…
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Athena: Prototyping in Virtual Reality
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Boris Jitsukata und Benjamin Sponagel von Goodpatch geben Einblick in ein VR-Entwicklungsstudio - und die japanische XR-Szene Die Idee, über die es in Folge 28 von New Realities geht, ist auch deshalb entstanden, weil ein Smart – also der Kleinwagen mit zwei Türen – nicht in einen Fahrstuhl gepasst hat. Daraus ist dann das Software-Entwicklungsstud…
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NFTs treffen auf XR: Uhren für das Metaverse
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Martin Welker von Axonic stellt die Meta Watches vor und gibt Einblicke in die NFT-Szene Was genau das gerade ziemlich gehypte Metaverse sein wird, ist noch nicht ganz klar. Aber im Moment sieht’s danach aus, als könnte das Metaverse am Ende aus virtuellen Parallelwelten in VR oder AR bestehen. Plus ökonomische Transaktionen auf Basis der Blockchai…
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So bereitet sich die Deutsche Telekom aufs Metaverse vor
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Sven von Aschwege und Elmar Schrage erklären, wie die Telekom die Entwicklung von XR-Technologien einschätzt und vorantreibt Sven von Aschwege, XR Topic Lead im Bereich Global Devices Partnerships, und Elmar Schrage, Business Development Manager in der Global Partnerships Group, fädeln für die Deutsche Telekom Kooperationen mit Hardware- und Softwa…
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Die Neuerfindung des Theaters in Virtual Reality
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Als Projektleiterin für Digitale Entwicklung will Tina Lorenz Inszenierungen in Social VR etablieren Am Staatstheater in Augsburg, da wird das Theater gerade ein bisschen neu erfunden – in Virtual Reality. Inszenierungen in 360-Grad-Videos, die produziert man dort schon seit Beginn der Corona-Pandemie bringt sie sehr erfolgreich inklusive VR-Brille…
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Bust your unconscious biases in Augmented Reality
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Wendy Broersen uses XR technologies to promote diversity, equity and inclusion We're speaking English again because we have an international guest here on the New Realities Podcast: Wendy Broersen from the Netherlands. She’s a serial entrepreneur, has won a number of awards, had her own Dutch TV show, and she’s the founder and CEO of a company call…
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So funktioniert ein Anti-Rassismus-Workshop in VR
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Der VR-Workshop "AugenBLICK Mal!" vermittelt, wie sich Alltagsrassismus und fehlende Chancengleichheit anfühlen Wie fühlt es sich an, wenn man Opfer von rassistischen Anfeindungen oder von Diskriminierung wird? Zum Beispiel im Bus? Wer hat welche Privilegien? Und wie können wir durch mehr Verständnis füreinander besser zusammenleben? Auf diese Frag…
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Ein soziales Netzwerk in AR: Mit RealNote greift ein Bonner Start-up Facebook an
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Firmenchef Sebastian Weller stellt sich eine Welt voller digitaler Graffitis in eurer Nachbarschaft vor Die meisten von euch haben sicher mitbekommen, dass der größte Social-Media-Konzern der Welt, Facebook, Milliarden in die Entwicklung von Virtual und Augmented Reality steckt. Und trotzdem kommt das deutsche Start-up RealNote dem Fast-Monopoliste…
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Den „Garten der Lüste“ in VR erkunden – und die Folgen des Klimawandels erleben
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Julian Hölgert und Michael Gödde vom Start-up Videoreality berichten von zwei ambitionierten VR-Projekten Habt ihr euch in einer Ausstellung oder einem Museum schon einmal gewünscht, ein Bild, das euch besonders fasziniert, zu betreten? Darin einzutauchen? Genau das – und noch viele andere spannende Dinge – machen Julian Hölgert und Michael Gödde m…
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Für Roboterautos oder Videogames: Das Start-up Aves Reality will einen VR-Zwilling der Welt erschaffen
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Florian Albert und sein Mitgründer kombinieren Satellitendaten, Luftbilder, virtuelle Geländekarten und KI, um virtuelle Abbilder der Welt zu schaffen Florian Albert vom noch ganz jungen Start-up Aves Reality mit Sitz in Garmisch-Partenkirchen erklärt, an welcher Technologie er mit seinem Mitgründer Severin Knebel arbeitet. Mit ihr sollen sich schn…
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"How is the Water": Exploring (and Saving) the Ocean in VR
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Exploring the sea as a dolphin or another sea creature? No problem. Michal Lovecky and Ninja Müller from “Cyan Planet - XR for Ocean Protection” talk about their current project "How is the Water". Michal is the Creative Director and Ninja is the Co-Director and also he Marine Biologist responsible for making sure that the virtual world that is cre…
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Sind wir bereit für Augmented Reality?
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Diskussion mit Thomas von Wantoch von OQmented, Katrin Schein von der Universität der Bundeswehr und Robin Sho Moser von eyecandylab Auf dem Smartphone fühlt sich Augmented Reality schon ganz natürlich an: populäre Games, Shopping-Apps oder auch Bildungs-Apps setzen auf AR. Die bisher eher klobigen und leistungsschwachen AR-Brillen waren allerdings…
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Das Corona-Lebensgefühl in einem VR-Kunstwerk: "Down the Rabbit Hole"
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Zwei Hochschulen und fünf Studentinnen kooperieren, um eine immersive Experience zu erschaffen 7-Tage-Inzidenz, Krankenhausbetten, Astra Zeneca oder BioNTech, Querdenker, harte und nicht so harte Lockdowns… In dieser Pandemie prasseln laufend Informationen auf uns ein. Und dann lernen wir unsere Mitmenschen manchmal ganz anders kennen als bisher. L…
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