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Volvemos con una nueva Escala 616 en la que el comandante Manuel y el tripulante Maikel reseñamos las novedades de nuestras editoriales amigas y otras últimas lecturas. Y además volvemos con la sección fiesta de pijamas, donde cumpliremos todas las fantasías de los lectores del cómic superheróico, comentamos nuestras últimas lecturas y las próximas…
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Viajamos a Palm Beach, a uno de los pocos lugares donde exconvictos condenados por delitos sexuales pueden malvivir, de la mano de Contrition de Carlos Portela al guión y Keko al dibujo. Contrition es un lugar decadente, un agujero negro donde un aparente incendio accidental da paso a un thriller que pone encima de la mesa varios asuntos sociales, …
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Volvemos con una nueva Escala 616 en la que el comandante Manuel y el tripulante Maikel reseñamos las novedades de nuestras editoriales amigas y otras últimas lecturas. Y además volvemos con la sección fiesta de pijamas, donde cumpliremos todas las fantasías de los lectores del cómic superheróico, comentamos nuestras últimas lecturas y las próximas…
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Volvemos al universo DC de la mano de Kurt Busiek y dos obras de Superman y Batman en las que no aparecen ni Superman ni Batman. Hablamos de Batman: Criatura de la noche y Superman: Identidad secreta, dos obras que separadas por casi 15 años de diferencia plantean con un mismo punto de partida, dos escenarios y sensaciones completamente diferentes.…
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Phil Eklund es uno de los diseñadores de juegos más controvertidos. Su carrera como ingeniero aeroespacial y científico de cohetes ha marcado su forma de diseñar, con juegos muy simulacionistas, caóticos e incontrolables, pero siempre con el tema como elemento central en sus juegos. En este episodio repasamos su trayectoria lúdica, sus mecánicas, s…
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Phil Eklund es uno de los diseñadores de juegos más controvertidos. Su carrera como ingeniero aeroespacial y científico de cohetes ha marcado su forma de diseñar, con juegos muy simulacionistas, caóticos e incontrolables, pero siempre con el tema como elemento central en sus juegos. En este episodio repasamos su trayectoria lúdica, sus mecánicas, s…
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Volvemos con una nueva Escala 616 en la que el comandante Manuel y el tripulante Maikel reseñamos las novedades de nuestras editoriales amigas y otras últimas lecturas. Y además volvemos con la sección fiesta de pijamas, donde cumpliremos todas las fantasías de los lectores del cómic superheróico, comentamos nuestras últimas lecturas y las próximas…
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Volvemos al manga para conocer a Tatsuki Fujimoto, genio del manga contemporáneo, que ha dejado una marca indeleble en la industria con obras como ‘Fire Punch’ y ‘Chainsaw Man’. En este episodio pretendemos conocer su estilo a través de dos de sus obras autocontenidas: Look back y Goodbye, Eri. Y esta vez volvemos a contar con nuestra tripulación d…
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Aquí os traemos una nueva Escala 616 en formato especial por dos motivos. Por un lado repasamos cuáles han sido nuestras lecturas favoritas de este año, y para ello construimos un TOP 10 de tomos autoconclusivos que hayan sido publicados o reeditados este año y otro TOP 10 con nuestras series favoritas con números publicados en 2023. Y por otro lad…
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Volvemos con una nueva Escala 616 en la que el comandante Manuel y el tripulante Maikel reseñamos las novedades de nuestras editoriales amigas y otras últimas lecturas. Y además volvemos con la sección fiesta de pijamas, donde cumpliremos todas las fantasías de los lectores del cómic superheróico, comentamos nuestras últimas lecturas y las próximas…
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Michel Bussi escribe novelas y Fred Duval las adapta al cómic. Esta fórmula se está convirtiendo en sinónimo de éxito y en Vuelo 616 hemos venido a analizarlo. Para ello tenemos entre manos a Nenúfares negros y Un avión sin ella con Cassegrain y Pinheiro al dibujo respectivamente. Estas obras recientemente publicadas en castellano son una muestra p…
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Wolfgang Kramer fue el primero. El primer diseñador profesional de todos los tiempos. Además el yayo, como se le conoce familiarmente, inventó el Kramerleiste o track de puntuación alrededor del tablero. Creó el juego de mayorías por excelencia y junto a Michael Kiesling ha parido algunos de los mejores euros. Con este currículum, nadie se explica …
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Wolfgang Kramer fue el primero. El primer diseñador profesional de todos los tiempos. Además el yayo, como se le conoce familiarmente, inventó el Kramerleiste o track de puntuación alrededor del tablero. Creó el juego de mayorías por excelencia y junto a Michael Kiesling ha parido algunos de los mejores euros. Con este currículum, nadie se explica …
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Volvemos con una nueva Escala 616 en la que el comandante Manuel y los tripulantes Maikel y David repasan su periplo en la Madrid Comic Pop Up, así como las novedades de nuestras editoriales amigas y otras últimas lecturas. Y además volvemos con la sección fiesta de pijamas, donde cumpliremos todas las fantasías de los lectores del cómic superherói…
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Volvemos después de un merecido descanso, y lo hacemos por todo lo alto: con Enrique Cabeza, director creativo y artístico de la saga Blasphemous creada por The Game Kitchen. Enrique es un veterano de la industria de los videojuegos y nos contará desde sus humildes comienzos en el mundo indie, pasando por todos los aciertos y errores de los que ha …
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Volvemos con una nueva Escala 616 en la que el comandante Manuel y Maikel repasan las novedades de nuestras editoriales amigas y otras últimas lecturas. Y como sorpresa, estrenamos la sección fiesta de pijamas, donde cumpliremos todas las fantasías de los lectores del cómic superheróico, repasando nuestras últimas lecturas y las próximas novedades …
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El tándem Ed Brubaker y Sean Phillips son para muchos lectores una combinación perfecta en el mundo del cómic. Su colaboración ha sido como una sinfonía, donde las letras intrigantes de Brubaker y el arte evocador de Phillips se unen para crear historias que trascienden los límites del género. A lo largo de los años, han forjado un legado de obras …
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Nueva escala, grabada de nuevo desde Banana Cómics en el que contamos con nuestros tripulantes Sergio (Sr. L. Tal), por primera vez grabando en persona, Maikel, Victor y JL y Laura de Banana Cómics. Os animamos a enviarnos vuestros comentarios a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a vuelo616@gmail.com o como mensaje de voz. Y si quieres veni…
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Jamey Stegmaier es el rey del producto, el Dieter Rams de los juegos de mesa. Hace solo 12 años su editorial Stonemaier Games dio su primer paso gracias a Viticulture y Kickstarter. Desde entonces se ha convertido en un referente en la industria, definiendo los estándares del crowdfunding de juegos de mesa, creando y editando juegos con una producc…
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Jamey Stegmaier es el rey del producto, el Dieter Rams de los juegos de mesa. Hace solo 12 años su editorial Stonemaier Games dio su primer paso gracias a Viticulture y Kickstarter. Desde entonces se ha convertido en un referente en la industria, definiendo los estándares del crowdfunding de juegos de mesa, creando y editando juegos con una producc…
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Nuevo programa, grabado de nuevo desde Banana Cómics en el que contamos con nuestros compañeros Rafa Coll, Maikel Martín y JL y Laura de Banana Cómics. Os animamos a enviarnos vuestros comentarios a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a vuelo616@gmail.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nues…
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En esta entrevista, Rebeca Polo, Senior Brand Manager en Behaviour Interactive (creadores de Dead by Daylight), nos contará cómo empezó escribiendo artículos de tecnología en un medio digital en Barcelona, para más tarde profesionalizarse en el ámbito del marketing y el branding de producto en Alemania. Nos cuenta cómo vivió el momento en el que se…
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Tom King es uno de los grandes autores de la industria del cómic. Guionizando en exclusiva para DC cómics desde 2016, tiene entre sus manos tanto a grandes personajes de este universo como Batman, como a personajes menos relevantes como los que centrarán nuestras lecturas de este episodio: Mr. Milagro y Strange Adventures, ambos ilustrados por Mitc…
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Nuevo programa, grabado de nuevo desde Banana Cómics en el que contamos con nuestros compañeros Víctor García Rayo, Rafa Coll y Maikel Martín. Os animamos a enviarnos vuestros comentarios a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a vuelo616@gmail.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro progr…
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Friedemann Friese es mucho más que el autor con pelo verde que publica juegos que empiezan por F con su propia editorial, 2F-Spiele. Friese es famoso por su obra maestra Alta tensión, pero cuenta en su haber con numerosos grandes juegos como autor y editor por los que hacemos un amplio recorrido en busca de sus factores diferenciales. Y como siempr…
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Friedemann Friese es mucho más que el autor con pelo verde que publica juegos que empiezan por F con su propia editorial, 2F-Spiele. Friese es famoso por su obra maestra Alta tensión, pero cuenta en su haber con numerosos grandes juegos como autor y editor por los que hacemos un amplio recorrido en busca de sus factores diferenciales. Y como siempr…
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Junji Itō es un género en sí mismo. Un autor de culto capaz de combinar terror, horror y ciencia ficción de tal manera que es imposible dejar indiferente al lector. Para tener una perspectiva de su obra, vivimos en primera persona 3 obras: Uzumaki, Gyo y Hellstar Remina, así como algunos relatos cortos. Analizamos en detalle nuestras impresiones, l…
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Nuevo programa, grabado de nuevo desde Banana Cómics, en el que contamos con nuestro compañero Rafa Coll y con la vuelta de Sandra. También se incorpora por sorpresa nuestro amigo Antonio Laguna Os animamos a enviarnos vuestros comentarios a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a vuelo616@gmail.com, a través de nuestro grupo de Telegram o com…
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Seguimos con nuestra ronda de autores de culto parándonos a analizar la carrera lúdica de Stefan Feld. Feld es famoso por sus mecánicas innovadoras, sus temáticas pegadas, sus ensaladas de puntos, una duración contenida y por sacar juegos como churros y copiarse a sí mismo, lo que le hace ser un autor amado y odiado a partes desiguales. Y para mues…
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Seguimos con nuestra ronda de autores de culto parándonos a analizar la carrera lúdica de Stefan Feld. Feld es famoso por sus mecánicas innovadoras, sus temáticas pegadas, sus ensaladas de puntos, una duración contenida y por sacar juegos como churros y copiarse a sí mismo, lo que le hace ser un autor amado y odiado a partes desiguales. Y para mues…
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Volvemos al universo Marvel para resolver una de nuestros debes históricos: dedicar un episodio a los 4 Fantásticos. En nuestra búsqueda por obras autocontenidas y representativas nos centramos en dos: El lobo a las puertas, donde Roberto Aguirre-Sacasa y Steve McNiven bajan a los superhéroes al nivel de la calle, y Círculo cerrado, una obra de art…
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Hoy arrancamos nuestra 11ª temporada de RUN (Quién lo iba a decir). Empezamos por todo lo alto con Ánder Goenaga, progamador de gameplay en Hugecalf Studios. Ánder empezó sus estudios como desarrollador de videojuegos en DigiPen, la famosa Universidad de videojuegos localizada en Bilbao, comenzando su andadura como junior gameplay programmer en Ubi…
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En esta nueva escala tenemos la suerte de contar con la compañía de dos de nuestros oyentes, Tadevs y Miguel Martín, y con el debut de nuestra querida librera de Banana Cómics Laura. Juntos repasamos novedades de nuestras editoriales amigas Fandogamia y Nuevo Nueve y hablamos de otros muchos temas; básicamente, nos lo pasamos genial. Os animamos a …
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Entrevistamos a Ramón Viladomat, senior staff gameplay programmer en Santa Monica Studios. La historia de Ramón comienza en Barcelona con el proyecto Reactable, una mesa multitáctil para crear música, que le abrió la puerta a trabajar en grandes estudios como Novarama, Crytek o Ubisoft Toronto, aportando su trabajo en juegos como Invizimals, Ryse: …
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Con la excusa de resolver nuestro concurso, quemamos todas las naves e invitamos a Kanino para hablar del Study in Emerald, de rediseños de juegos, de pedidos conjuntos, del consumismo y el coleccionismo en la afición, 18xx, y un montón de temas espinosos y polémicos que no os dejarán indiferentes. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociac…
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Con la excusa de resolver nuestro concurso, quemamos todas las naves e invitamos a Kanino para hablar del Study in Emerald, de rediseños de juegos, de pedidos conjuntos, del consumismo y el coleccionismo en la afición, 18xx, y un montón de temas espinosos y polémicos que no os dejarán indiferentes. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociac…
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H.P. Lovecraft y Arthur Conan Doyle han trascendido con sus obras más allá de la literatura. Lovecraft con el horror cósmico como tronco común a sus numerosas obras cortas; y Conan Doyle con sus novelas sobre el detective Sherlock Holmes. En este episodio profundizamos en el universo primigenio de Lovecraft y en el método de Sherlock Holmes a travé…
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Hoy tenemos la suerte de contar con Tony Cabello, fundador e ingeniero de software en BlitWorks, una de las empresas de porting más importantes del país. Con más de 10 años de funcionamiento y contando a sus espaldas con el porting de una interminable lista de títulos entre los que destacan Spelunky, FEZ, Bastion, Super Meat Boy, Broken Age, Amnesi…
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Martin Wallace es sin duda nuestro diseñador de cabecera. Wallace consiguió gracias a la creación de la editorial Warfrog Games en 1993 ser uno de los primeros diseñadores profesionales de la industria. Con esta editorial, posteriormente renombrada a Treefrog Games en su asalto al mercado alemán, sacó al mercado joyas como Brass, Automobile, London…
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Martin Wallace es sin duda nuestro diseñador de cabecera. Wallace consiguió gracias a la creación de la editorial Warfrog Games en 1993 ser uno de los primeros diseñadores profesionales de la industria. Con esta editorial, posteriormente renombrada a Treefrog Games en su asalto al mercado alemán, sacó al mercado joyas como Brass, Automobile, London…
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Una nueva escala en la que repasamos novedades de nuestras editoriales amigas Fandogamia, Arechi Manga, Yermo Ediciones y Nuevo Nueve que se estrena con nosotros. El programa se divide en las siguientes partes: 2:08 – Comienza el repaso de novedades. 48:58 – Comentamos como está evolucionando Tokyo Revengers, publicado por Norma Editorial. 56:11 – …
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Sabemos que lo estabais deseando: ¡por fin vuelve RUN! En esta ocasión entrevistamos a Héctor Sanz, veterano artista que actualmente trabaja como Principal 3D Character Artist en MercurySteam. Repasaremos su carrera desde sus orígenes cuando empezaba a hacer sus primeros encargos para empresas de videojuegos, así como su etapa reportero de videojue…
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Mark Russell es el autor que, entre otras cosas, ha devuelto a la vida a personajes clásicos de Hanna Barbera en formato cómic en DC. En este episodio conocemos su sátira y humor a través de 3 obras: Los Picapiedra integral, Huyamos por la izquierda: Las crónicas del león Melquíades y Not all robots: el mejor amigo del hombre. Todas ellas son vehíc…
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Una nueva escala en la que repasamos novedades de nuestras editoriales amigas y en la que nos acompaña uno de nuestros oyentes, Rafa Coll. También entrevistamos a Almudena y Luis, responsables de comunicación de Arechi Manga y Yermo Ediciones respectivamente, junto a los compañeros de TDT Podcast. El programa se divide en las siguientes partes: 04:…
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Pocos profesionales pueden presumir haber dedicado media vida a la generación automática de código. Y uno de ellos es Pedro J. Molina, fundador de Metadev, un apasionado de modelar problemas y dejar que su «magia» haga el resto del trabajo. Pedro nos cuenta su inicios con la generación de código en la universidad a través de su doctorado y una spin…
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Pocos profesionales pueden presumir haber dedicado media vida a la generación automática de código. Y uno de ellos es Pedro J. Molina, fundador de Metadev, un apasionado de modelar problemas y dejar que su «magia» haga el resto del trabajo. Pedro nos cuenta su inicios con la generación de código en la universidad a través de su doctorado y una spin…
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Pocos profesionales pueden presumir haber dedicado media vida a la generación automática de código. Y uno de ellos es Pedro J. Molina, fundador de Metadev, un apasionado de modelar problemas y dejar que su «magia» haga el resto del trabajo. Pedro nos cuenta su inicios con la generación de código en la universidad a través de su doctorado y una spin…
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Hacemos una nueva parada entre vuelo y vuelo, una nueva Escala 616 y en esta ocasión compartimos con nuestr@s pasajer@s nuestra estancia en la 26ª Feria del Libro de Dos Hermanas (Sevilla) que se celebró del 6 al 9 de octubre de 2022. Fuimos invitados por las amigas y amigos de la Asociación Cosplay Day Out Sevilla, que ya han participado con nosot…
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Muchos conocen a Uwe Rosenberg por ser el autor que desbancó a Puerto rico del cielo de la BGG con Agricola. Pero este autor es mucho más que el principal valedor de los juegos de gestión pesados. Entre sus cerca de 80 juegos y casi 200 expansiones destacan los juegos pequeños donde es capaz de destilar mecánicas originales con una maestría absolut…
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Muchos conocen a Uwe Rosenberg por ser el autor que desbancó a Puerto rico del cielo de la BGG con Agricola. Pero este autor es mucho más que el principal valedor de los juegos de gestión pesados. Entre sus cerca de 80 juegos y casi 200 expansiones destacan los juegos pequeños donde es capaz de destilar mecánicas originales con una maestría absolut…
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