Gå offline med appen Player FM !
98 Tomas Akenine-Möller (DATORGRAFIK-SPECIAL)
Manage episode 262377383 series 1046450
Jag söker nu fler personer som vill hjälpa till med Spelskaparna! Ett programformat vi vill testa är att lyssnare skickar in spel som är under utveckling som vi speltestar och diskuterar i podden. Jag och Jona söker både personer som vill vara med och diskutera OCH spel att testa. Är du intresserad, skicka ett mail till info@spelskaparna.se eller kontakta mig på @ollelandin.
I det här avsnittet pratar vi om datorgrafikens utveckling, från C64 till NVIDIA RTX. Gäst är experten Tomas Akenine-Möller som bland annat skrivit boken Real time rendering och som idag jobbar på NVIDIAs forskningsavdelning.
God Lyssning!
Länkar- ABC80
- C64
- Amiga
- Blitter & Copper
- AMIGA Hardware Reference Manual
- Fixed-function
- Wheel of Reincarnation
- Ray tracing
- Silicon Graphics
- Phong shading
- Texture mapping
- Moore’s lag
- Vertex Animation
- Normal mapping
- Gallring (culling)
- John Carmack
- Real-time Rendering
- SIGGRAPH
- Eric Haines
- Ray Tracing Denoising
- Minecraft RTX
- Monte Carlo sampling
- NVIDIA RTX
- The Witness
- Immersivemath
- @inversepixel
163 episoder
Manage episode 262377383 series 1046450
Jag söker nu fler personer som vill hjälpa till med Spelskaparna! Ett programformat vi vill testa är att lyssnare skickar in spel som är under utveckling som vi speltestar och diskuterar i podden. Jag och Jona söker både personer som vill vara med och diskutera OCH spel att testa. Är du intresserad, skicka ett mail till info@spelskaparna.se eller kontakta mig på @ollelandin.
I det här avsnittet pratar vi om datorgrafikens utveckling, från C64 till NVIDIA RTX. Gäst är experten Tomas Akenine-Möller som bland annat skrivit boken Real time rendering och som idag jobbar på NVIDIAs forskningsavdelning.
God Lyssning!
Länkar- ABC80
- C64
- Amiga
- Blitter & Copper
- AMIGA Hardware Reference Manual
- Fixed-function
- Wheel of Reincarnation
- Ray tracing
- Silicon Graphics
- Phong shading
- Texture mapping
- Moore’s lag
- Vertex Animation
- Normal mapping
- Gallring (culling)
- John Carmack
- Real-time Rendering
- SIGGRAPH
- Eric Haines
- Ray Tracing Denoising
- Minecraft RTX
- Monte Carlo sampling
- NVIDIA RTX
- The Witness
- Immersivemath
- @inversepixel
163 episoder
Alla avsnitt
×Välkommen till Player FM
Player FM scannar webben för högkvalitativa podcasts för dig att njuta av nu direkt. Den är den bästa podcast-appen och den fungerar med Android, Iphone och webben. Bli medlem för att synka prenumerationer mellan enheter.