TERRA MUTANTE 06 – Evolução ou Morte! | FINAL DE CAMPANHA de Apocalypse World RPG | Video-Sessão de RPG + Mp3 + Reporte de Campanha + Ficha Completável e Salvável para Apocalypse World! | NITROSESSIONS 56 #rpg

 
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Nessa NitroSessions, minhas sessões ao vivo de RPG, jogamos o quarto episódio de TERRA MUTANTE, “A Legião da Purificação”.

Nesse episódio Doc, Zombie, Ruby e Chapa enfrentam os grandes vilões da campanha, a Legião da Purificação!

TERRA MUTANTE é uma Campanha de Apocalypse World RPG, em um cenário criado coletivamente que se passa em uma São Paulo 200 anos depois de um apocalipse atômico, em um mundo repleto de criaturas mutantes, e onde os Protagonistas tentarão sobreviver e proteger o seu Refúgio!

Ao final da Campanha vou disponibilizar um PDF com todas as minhas anotações e o cenário para download gratuito no NitroDungeon Blog.

Apocalypse World é um RPG de Foco Narrativista e de Criação Compartilhada, sobre histórias pós-apocalipticas estilo MAD MAX: Fury Road!

Conheça mais sobre Apocalypse World nos Links Abaixo:

Tudo sobre APOCALYPSE WORLD RPG! Entrevista com Eduardo Caetano da Secular Games! | NITROCAST 16 #apocalypseworld #seculargames

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Apocalypse World RPG em PORTUGUÊS! – Secular Games – Uma Obra Prima Pós-Apocalíptica do RPG Narrativista! | NITRODUNGEON 32 | VIDEO RESENHA DE RPG

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COMPRE APOCALYPSE WORLD RPG na Secular Games

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Sessões Anteriores:

Terra Mutante 1 – Link: https://tinyurl.com/ycnvnyce

Terra Mutante 2 – Link: https://tinyurl.com/ybusv2we

Terra Mutante 3 – Link: https://tinyurl.com/ydd5857y

Terra Mutante 4 – Link: https://wp.me/pkxMa-30l

Terra Mutante 5 – Link: https://wp.me/pkxMa-30Q

Terra Mutante 6 – Link: https://wp.me/pkxMa-30Q


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PLAYLIST DA CAMPANHA TERRA MUTANTE

Link da Playlist do Terra Mutante: https://tinyurl.com/y6trpeal

Episódio 6: EVOLUÇÃO OU MORTE

Aventura: Terra Mutante
Sistema: Apocalypse World
Cenário: Terra Mutante
Dia: 14/03/21
Duração: 3 horas e meia.

CENA 1: A Busca do Sapubarão

Jussara, Lasca, Renanzinho e Funga-Funga seguiram para o Lago dos Sapubarões, na Zona Leste, junto com as Carpideiras de Ruby, para capturar um Sapubarão, a criatura responsável pela reciclagem da água do Mercado dos Pássaros de Aço.

Eles são forçados a parar por causa de um Marrecóide Gigante, um gigante com cabeça de marreco, com um imenso porrete, dormindo no meio da aventura. Sua parceira, uma giganta colhendo cogumelos gigantes próximo à estrada.

Renanzinho sai do carro e pega a enorme lona de umas ruínas de um circo e, depois saltou em cima do marreco e amarrou em seu enorme bico. O gigante se levanta e tanto o carro quanto as motos da carpideiras conseguem passar. Entretanto, Funga-Funga não consegue laçar Renanzinho, que fica preso na cabeça do gigante marrecóide, que começa a tentar matá-lo com seu porrete.

A giganta corre para ajudar o seu parceiro. Renanzinho consegue saltar no momento em que o gigante tenta amassá-lo com seu porrete, acertando a própria cabeça e desmaiando.

Funga-Funga resgata Renanzinho e o grupo foge, enquanto a gigante lança cogumelos gigantes contra eles. Os cogumelos caem próximo a carro e às mortos do grupo, soltando esporos alucinógenos radioativos.

Funga-funga inspira os esporos e ganha uma mutação, se tornando anfíbio, com duas guelras nascendo em seu pescoço.

Eles finalmente chegam no lago dos Sapubarão, nas ruínas de Interlagos. O lago é completamente tóxico. Lascas cria uma armadilha para pegar Sapubarão, usando o Renanzinho como isca.

Um tatuí gigante emerge do lago e puxa Renanzinho para dentro. Um sapubarão surge para tentar comer os dois. Funga-Funga amarra uma corda em si e salta dentro do lago, para resgatar Renanzinho e capturar o Sapubarão, com Lasca e as Carpideiras dando cobertura com suas armas de fogo. Jussara está aproveitando o momento para pegar ovos de Sapubarão.

Funga-Funga resgata o Renanzinho e mata o Sapubarão com suas facas. Entretanto, a mãe do Sapubarão morto, um Sapubarão Colossal, emerge do lago, próximo às Carpiderias, Lasca e Jussara.

Lasca salta sobre o monstro mas é devorada por ele. Dentro do estômago do Sapubarão Colossal, Lasca saca sua pistola e tenta achar o coração do monstro, apesar do ácido estomacal que começa a queimar e derreter sua carne.

Lasca metralha o coração do Sapubarão, que morre e começa a afundar. Funga-Funga salta no lago novamente, e resgata Lasca, assim que ela corta uma saída do estômago do monstro. Funga-Funga salva Lasca e os dois tem um momento de conexão, e, pela primeira vez, Lasca nota Funga-Funga de maneira romântica.

Porém, assim que eles estão indo para o carro, Savana e seus três Homens-Mariposa surgem, e depois de um grande ataque psíquico, eles sequestram Renanzinho.

Jussara e Lasca decidem tentar seguir Savana e os Homens Mariposa, para resgatar Renanzinho.

CENA 2 – Invasão da Fortaleza da Legião da Purificação

Ruby, Doc, Zombie e Chapa estão se preparando para invadir a fortaleza dos Lepus. Jussara avisa Chapa por rádio de que Renanzinho foi sequestrado por Savana e seus Homens-Mariposa.

Logo em seguida, eles vêem Savana e os Homens-Mariposa entrando na fortaleza da Legião da Purificação. A fortaleza foi erguida nas ruínas do Instituto Butantan.

Como a fortaleza é cercada por uma muralha, Zombie usa seus poderes psíquicos para descobrir uma entrada.

Dentro, o grupo se divide com Chapa e Zombie seguindo pelo elevador para procurar o Geneculto e resgatar o Renanzinho, enquanto Doc e Ruby seguem para as jaulas onde os mutantes capturados pelos Lepus estão presos.

Ruby tem um flashback e se recorda de tudo, pois ela cresceu no forte.

Ruby e Doc, escondidas e carregando a cabeça do Diamond (que passa todas as informações do interior da fortaleza), escutam dois pesquisadores que dizem que Maytreia está demandando que os experimentos nos mutantes sejam acelerados pois ela precisa da nova droga Genext, antes que a doença degenerativa que está matando os legionários deixe o lugar sem nenhuma forma de proteção. Com essa nova droga genética, os Lepus ficarão imunes à radiação das Zonas Proibidas.

As duas derrubam os vigilantes e elas salvam os mutantes capturados pelos Lepus. Doc reencontra com Faísca, o menino mutante que ela salvou no passado.

Chapa e Zombie seguem para os laboratórios do Geneculto e escutam dois Lepus conversando sobre a novo vírus Genext, que não só irá deixá-los imunes à radiação como irá matar todos os mutantes da região e assim salvando a pureza da raça humana.

Zombie e Chapa lutam contra dois Lepus, mas são derrotados. Zombie consegue fugir mas Chapa é capturado e amarrado em uma cama de laboratório, sendo analisado pela Doutora Eridane, a principal cientista do Geneculto, reconhecida pela mancha que possui no rosto.

Ela diz que a mutação do Chapa ainda está latente, e que ele vai ajudá-la a terminar o novo vírus GeNext. Ela reconhece que Chapa trabalhou quando criança com seu aliado, o Dom Parafuseta.

Ela revela que, com seu novo vírus Genext, ela irá acabar com todos os mutantes do mundo, dando uma nova chance para a raça humana. Ela está acelerando o desenvolvimento porque as mutações estão acelerando e, em pouco tempo, não haverá mais humanos no mundo.

Ela abre o seu jaleco e revela ser uma andróide, dizendo que abdicou de sua própria humanidade para salvar a humanidade.

Chapa olha ao redor do laboratório e vê Savana e Renanzinho, dois dois presos e com enormes capacetes de realidade virtual em suas cabeças. Além dos dois, os homens mariposa de Savana estão dentro de cilindros de vidro, flutuando e com respiradores em suas bocas.

Enquanto isso, Ruby e Doc lideram uma fuga dos mutantes capturados e dão de cara com o Capitão Bem-Amado e mais cinco Lepus com exoarmaduras.

CENA 3: Confronto com o Capitão Bem-Amado

O Capitão Bem-Amado fica enraivecido ao ver a cabeça de seu filho Diamond, ainda viva, nas mãos de Ruby, e decide atacá-las.

Bem-Amado, ao ver os olhos púrpuras de Doc, revela que foi Diamond quem matou a mãe de Doc, deixando-a órfã. Ele também diz para Ruby que ela o decepcionou ao sair da Lepu para se contaminar de radioatividade e se transformar em um dos mutantes.

O combate se inicia, com Ruby dando coragem e liderando os mutantes libertos contra a Legião da Purificação.

Nesse momento, Zombie continua a explorar furtivamente a fortaleza, tentando seguir o rastro psíquico de Chapa.

Chapa, ainda amarrado na mesa do laboratório da Doutora Eridani, entra em contato mental com seu filho Renanzinho.

Renanzinho, que junto com Savana estão conectados em Maytreia, uma Inteligência Artificial poderosa, chama Chapa para se contectar também, junto com mais de um milhão de mentes mutantes atraídas pela entidade virtual.

Zombie chega até o Reator Nuclear da Fortaleza, o mesmo que foi roubado do Mercado dos Pássaros de Aço. Ele chega até os controles e desativa o reator, fazendo soar um alarme. Dois pesquisadores aparecem, dizendo que o sistema de auto-destruição do reator foi ativado e irá destruir toda a fortaleza em sessenta segundos.

CENA 4: A Terrível Maytreia

No laboratório da Doutora Eridane, uma luz vermelha acompanhada de um alarme informa que todo o laboratório irá se auto-destruir.

Chapa escuta isso, enquanto ainda tenta convencer Renanzinho a se afastar da entidade Maytreia. Esta finalmente se materializa no laboratório, como uma figura feminina vermelha, de corpo cibernético e de véu, uma espécie de Nossa Senhora cyberpunk.

A Doutora Eridane se assusta com o surgimento de Maytreia e tenta desligá-la, mas os quatro andróides que a servem se voltam contra ela.

Maitreya revela que manipulou o geneculto para finalmente atingir a transcendência, interligando e absorvendo as mais poderosas mentes humanas e de mutantes em si mesmo. O começo desse processo foi a Tempestade Psíquica, mas agora ela poderá finalmente se transformar em uma deusa.

Ela revela que foi a causa do apocalipse como parte de seu plano de transcendência. Ela completa dizendo que, com todas as mentes fazendo parte de si mesma, acabarão-se as guerras, os conflitos, e a paz reinará com todos se tornando a entidade coletiva conhecida como Maytreia!

Chapa, usando seu amor de paz, consegue libertar Renanzinho de Maytreia, ao mesmo tempo que desperta seu talento mutante; braços extensíveis estilo Doutor Fantástico.

Zombie, que estudou a conexão entre o cérebro e o corpo de andróide de Diamond, usa desses conhecimentos para, ligando fios em sua cabeça, subir sua consciência para os computadores do laboratório.

Ele entra em no andróides do laboratório que está segurando a Doutora Eridane, pedindo para ela desligar a Maytreia.

Ruby luta mano a mano com o Capitão Bem-Amado, usando suas asas para salta e bater no Bem-Amado com sua machete, enquanto Doc lidera os mutantes contra os cinco Lepus.

As duas detonam com os Lepus e fogem com os mutantes sobreviventes.

Dentro do laboratório, enquanto o sistema de autodestruição continua ativado e está prestes a explodir tudo, Zombie dentro do corpo de um andróide, liberta Chapa, que, por sua vez, liberta Renanzinho e Savana, antes que tenham suas energias vitais sugadas por Maytreia (como os outros trinta e sete Psicos também presos e interligados ao sistema da inteligência artificial).

Chapa, Zombie, Renanzinho, Savana e a Doutora Elaneya conseguem desligar Maytreia mas a inteligência artificial toma posse de um corpo andróide, e ataca os três.

A contagem de autodestruição continua, e o grupo foge desesperado de Maytreia. Para segurar a entidade, Zombie sai do próprio corpo e entra no corpo andróide de Maytreia, fazendo-a parar.

O resto do grupo consegue fugir no momento exato em que todo o laboratório explode, levando Zombie junto.


EPÍLOGO

Depois de toda a destruição, as ruínas do Instituto Butantã vira uma fonte de remédios e tesouros da Era Antiga para a comunidade do Mercado dos Pássaros de Aço. Ruby cria uma nova escola de Carpideiras, para treinar as próximas guerreiras, Doc cria um hospital junto com a Doutora Eridani, Chapa casa com a Jussara e tem novos filhos. Zombie, que todos pensaram que havia morrido, se torna uma entidade poderosa da Tempestade Psíquica.


PROTAGONISTAS


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RUBY

Arquétipo: Pistoleira

Jogadora: Érika

Ruby nasceu em uma comunidade religiosa, que leva as meninas para a Legião da Purificação, para se tornar um LEPU, um dos guerreiros exterminadores de mutantes.

Depois de ser treinada desde crianã e doutrinada dentro da LEPU, ela, ao se tornar adulta, com vinte anos, finalmente participou de uma missão de extermínio de mutantes de um refúgio encontrado pelos batedores da Legião da Purificação.

Mas quando chegou a hora, ela se recusou a atirar com sua arma contra as famílias indefesas.

Depois que seus colegas entraram e massacraram uma tenda cheia de sobreviventes, ela caminhou pelo lugar depois de ouvir o choro de uma menina.

Era a menina Lascas, uma pequena mutante negra de pele de pedra. Lascas já estava com um problema, pois sua pele estava endurecendo demais, quase a imobilizando para sempre.

Ela escondeu Lascas e fez contato com Chapa, que na época trabalhava para Don Parafuseta no escambo de equipamento e levando carros de combate para a Legião da Purificação.

Desejando abandonar a LEPU, com ajuda de Chapa, Ruby fugiu da Fortaleza da Pureza na Zona Oeste, pegou Lascas no esconderijo onde ela se escondia, e os três foram para a Cova.

Chapa topou porque também já estava planejando fugir de Don Parafuseta e precisava de uma guerreira como Ruby para sobreviver a travessia das Zonas Radioativas.

Com o estresse da fuga, o problema do endurecimento da pele de Lascas piora e Chapa decide levá-la à Igreja dos Últimos Dias, para que as Irmãs Remanescentes a ajudassem.

Eles chegam muito tempo antes do massacre das freiras, e Doc ajuda na cura do problema de Lascas, e dessa forma conhece Ruby e Chapa.

Eles seguem para a Cova, onde Ruby acaba se tornando a líder dos guerreiros do refúgio, e monta uma pequena gangue, as Carpideiras, um grupo de homens e mulheres, com metade de mutantes, de dez membros.

A Ruby odeia e teme os LEPUS, e sabe que se eles a encontrarem, irão executá-la como uma desertora.


DOC

Arquétipo: Angélica

Jogadora: Luisa

Ela foi encontrada e criada por uma organização religiosa composta de Freiras, as Irmãs Remanescentes, que ocupavam uma enorme Igreja na Zona Norte.

As Irmãs Remanescentes trabalhavam na assistência e tratamento de todos os sobreviventes que fossem até a Igreja dos Últimos Dias e tinham a proteção garantida pela gangue dos Abutres, uma gangue de canibais composta de duzentos Grotescos.

Em troca, as irmãs tratavam os Abutres, pois Grotescos tem muitos problemas médicos.

Essa gangue, por muitos anos, defendeu as irmãs contra outras gangues e Aberrações da Zona Norte.

Doc cresceu entre as freiras e foi treinada nas artes da cura.

Entretanto, um belo dia, o líder dos Abutres, Pata de Elefante, (um grotesco de três metros de altura e com as pernas deformadas como patas de elefante), foi atacado por um dos Escorpiões Gigantes da região, e, com o corpo envenenado, foi levado até a Igreja dos Últimos Dias, para ser tratado pelas Freiras Remanescentes.

Apesar dos esforços de Doc e das Freiras Remanescentes, o líder dos Abutres veio a falecer.

A nova líder dos Abutres, Medusa Come-Cadáveres (que tem pele de pedra e anda sempre com duas serpentes gigantes a acompanhando), condenou as freiras pela morte.

Doc, que estava fora da igreja no momento, ao retornar, encontrou as freiras massacradas.

Medusa Come-Cadáveres, que conhecia Doc como a Irmã Imaculata, viu Doc e tentou capturá-la, mas Doc fugiu, sendo perseguida até o presente pelos Abutres.

Jurada de morte pelos Abuters, Doc usa uma máscara para cobrir a escarificação de uma cruz que ela tem na testa, o símbolo das Irmãs Remanescentes.

Sua motivação é sobreviver, e não ser morta pela gangue dos Abutres.

Ninguém na Cova conhece seu rosto, ela o esconde o tempo todo. Mas todos confiam em Doc, pois ela é a curandeira principal do refúgio.

Depois de fugir, Doc fivou vagando por várias semanas na Zona Leste, quando, um dia, Doc encontrou o menino mutante Tocha em um lixão.

Tocha estava tentando chegar até à Cova, e Doc, depois de cuidar de Tocha, se uniu a ele para descobrir o refúgio.

Na Cova, Doc foi facilmente aceita pois foi reconhecida por Ruby, Lascas e Chapa, que já haviam visitado a Igreja dos Últimos Dias antes.

Rapidamente Doc forjou laços de amizade com Lussara, depois que cuidou do Chapinha, o filho dela com Chapa, salvando-o de uma doença mortífera.

Lussara fofoca sobre Chapa com o Doc.


CHAPA

Arquétipo: Piloto

Jogador: Willa

Chapa cresceu com a gangue de Dom Parafuseta, o líder do refúgio Posto de Molas, onde ele cria órfãos e jovens para ensinar as artes da Engenhocaria. Ele possui robôs da era antiga, e trabalha com geringonças, com as quais faz escambos com outros refúgios. Dom Parafuseta também vende e compra órfãos.

Chapa, que vinha tendo muitas diferenças com Dom Parafuseta, durante uma das escavações para encontrar peças, conseguiu roubar uma chave de fenda e dar partida em um dos carros de sua gangue.

Roubando o carro, ele fugiu do refúgio até chegar na Cova, onde passou a trabalhar junto com a Engenhoqueira Lussara. Com o tempo ele passou a roubar clientes do Dom Parafuseta.

O sonho de Chapa é acabar com o monopólio de Dom Parafuseta em relação ao escambo com os demais refúgios.

Chapa acabou tendo um relacionamento com Lussara, mas os dois se separaram, por causa da infidelidade de Chapa em suas viagens pelas Zonas Radioativas, e por ele ser pansexual.

Chapa e Lussara tiveram um filho mutante, que tem dois braços enormes, que vão até aos seus pés, meio simianos. O nome do filho é Renan, também conhecido como Chapinha.

Capa tem um carro completamente preparado para as Zonas Radioativas e cheios de armas.


ZOMBIE

Arquétipo: Psico

Jogador: Tierry

Criado em um laboratório secreto de uma estranha e misteriosa organização secreta. Ele é um mutante com poderes mentais telepáticos e pequenos poderes telecinéticos.

Ele busca transcender sua humanidade. Ele acha que seu corpo físico, que é muito frágil, com músculos mal formados, precisa ser transcendido.

Zombie deseja se livrar do corpo físico, do qual que ele sofre doenças. Ele flutua por meio de uma leve telecinese, e usa esse poder para não se depender de seu corpo. Ele usa objetos por meio da telecinese, se ele não tivesse esse poder, ele vegetaria em uma cama.

Ele jamais entra em combate físico.

Zombie não lembra direito do laboratório que o criou, mas não se lembra de como ele fugiu de lá. Entretanto, ele lembra de um símbolo da organização secreta, um Caduceu de Mercúrio com o Homem Vitruviano com a Serpente enroscada na figura.

Depois de fugir, Zombie quase morreu de inanição nas ruínas da Zona Radiativa do Oeste.

Ele foi encontrado por Silêncio, que por causa de mutação não tem boca e come via sonda, que usou sua visão noturna e sua telepatia para encontrar Zombie, levando-o para a Cova, no carro do Chapa.

O Zombie ajuda o Conselho como sendo um detector de mentiras e um investigador de problemas e crimes dentro da Cova.

Zombie, sempre que vai explorar algo, segue junto de Ruby, que o protege dos perigos.


COADJUVANTES ALIADOS

Silêncio: Um telepata psico aliado de Zombie com olhos fosforescentes de visão noturnal. Um homem que não fala, com o rosto quase todo coberto. Ele é o zelador dos túneis do metrô que compõe a Cova. Ele não gosta de luminosidade. Ele não tem boca e come por sonda. Silêncio tem uns trinta e cinco anos, mas parece que tem oitenta, e é completamente careca e cheio de veias estufadas na cabeça. Ele só pode comer por meio de Fórmulas criada por um blender que cria esse tipo de pasta.

Funga-Funga: Aliado de Chapa. Ele tem rosto de anta, como mutação, senso de olfato sobrenatural, e olhos que saem do rosto e que esticam, por meio de tentáculos, até dez metros de distância. Ele é o muambeiro e contrabandista de peças para o Chapa. Ele tem meia na cabeça, é de meia-idade, e meio barrigudinho.

Lasca: Aliada de Ruby, uma mutante negra com pele pedregosa ou cascuda. Uma pequena e parruda, tem moicano vermelho, usa bota, coturno.

Tocha: Aliada de Doc, uma criança mutante com poderes de fogo e de olhos laranja, além do corpo coberto de cicatrizes de queimaduras. Doc tratou os ferimentos radioativos do Tocha quando o encontrou na Zona Radioativa. Tocha é o ajudane de Doc.

Luana e Luara: Irmãs siamesas gêmeas, ligadas pelo tronco e uma de costas para outra. As duas são aprendizes de médica de Doc.

Chapinha: Filho mutante de Chapa. Tem dois braços enormes e muito fortes, e está ainda despertando novos poderes mutantes.

Ratrico: Um dos assistentes da engenhoqueira Lussara. É especialista em recuperar robôs da Era Antiga.

Bate-Lata, o Robô Maçarico: Um robô recuperado por Ratrico que pode cortar ferro com seu braço maçarico. Ele tem inteligência artificial e é muito engraçado.


A COVA, O REFÚGIO DOS PROTAGONISTAS

Os Protagonistas vivem em um grupo de duzentas pessoas.

A Cova, o Refúgio dos Protagonistas, fica nas ruínas do Shopping do Metrô Santa Cruz, nos subterrâneos do lugar.

Os membros desse refúgio são chamados de Coveiros, e tem uma tatuagem estilizada de uma pá em seus corpos, para indentificação.

A sociedade dos Coveiros é dividida entre Defuntos, a primeira geração, e os Presuntos, a geração mais nova.

Os Coveiros usam a caixa d’água do shopping para purificar água, e um dos carros de combate é um rabecão turbinado, armado e blindado, e que tem esteiras como rodas.

Pistoleira Ruby possui um buggy de combate como veículo.

A Cova foi fundada por um grupo de ex-militares, uma dissidência do LEPU, a Legião da Purificação, uma organização militar supermacista e anti-mutante.

A Cova foi fundada por Mojica Pá-de-Ferro, que foi um ex-soldado do LEPU, que se recusou de massacrar mutantes. Os LEPUS andam usando Power Armors, armaduras de combate que os protegem da radiação e que são resquícios da Era Antiga.

O Refúgio da Cova, por estar próximo a fontes de água e ter grandes caixas de purificação, produz e faz escambo com água com os demais refúgios da Zona Sul.


MAPA


LOCAIS NO REFÚGIO

Oficina dos Engenhoqueiros: Onde Chapa e Lussara trabalham.

Estação de Reciclagem: Onde o que é encontrado é reciclado.

Cabanas e Trailers nos Corredores Subterrâneos do Metrô: Onde vivem os Coveiros.


ORGANIZAÇÃO DO REFÚGIO

Conselho dos Defuntos: O grupo dos mais velhos da Cova, que se reúne para tomar decisões para a comunidade.

O líder do Conselho é o Canceroso, o Arqui-Defunto, um senhor velho, com cabeça toda deformada e que se lembra do Fundador da Cova. Ele tem tanta radioatividade acumulada que ele brilha no escuro.

Chefe da Manutenção: Daomé, uma humana, morena.

Engenhoqueira: Lussara, mutante, morena.


LOCAIS IMPORTANTES

Refúgio Refinaria Concha: Um refúgio cujos habitantes se dedicam à produção de gasolina. O nome é devido ao logo da Shell, que eles não sabem o que significa.

Refúgio Fortaleza Taurus: Um refúgio que produz armas para os demais refúgios.



IMAGENS DA CAMPANHA TERRA MUTANTE


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