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生活要真是一场游戏就好了!——逃避,幻想,立flag,排行丨Vol.41

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游戏,一个起源可以追溯到亚里士多德时期的词汇,如今正在以电子游戏的方式继续风靡世界,有人为游戏狂欢,但也有人为之担忧,对你来说,游戏究竟是生活必需品还是安慰剂?

本期节目,苗师傅邀请到了中国社会科学院副教授吴玥老师,他的译著《如何打游戏——大众文化中的游戏世界》去年出版,俩人从“乙女游戏”,聊到游戏的魅力,以及游戏与生活不可分割的关系。

主播丨苗炜,作家,人称“苗师傅”

嘉宾丨

吴玥 ,美国康涅狄格大学传播学博士,中国社会科学院大学新闻传播学院副教授,译著《如何打游戏——大众文化中的游戏世界》(社会科学文献出版社出版)。

00:03:21 “乙女游戏”到底是什么?

00:06:52 游戏如今已经进入到了“准社会关系”的阶段

00:13:05 怎么理解“游戏就是艺术”?

00:17:19 游戏VS男性,“游戏是一个通道,使男性玩家进入一种男孩子的童年时代”

00:23:58 面对孩子游戏上瘾,家长能做什么?

00:29:06 游戏设计者如何保证玩家进入游戏的“心流状态”?

00:34:10 想要清醒认识游戏,不如自己制作吧!

00:38:55 增量游戏:越来越多的人在用数值来标记生活

00:41:58 游戏化三元素:积分、徽章、排行榜

00:51:46 游戏的反馈机制,正强化、负强化和正惩罚、负惩罚

01:03:16 我们究竟应该如何看待游戏?

01:08:15 媒介素养之于游戏,有什么价值

《如何打游戏:大众文化中的游戏世界》,【美】马修·托马斯·佩恩,【美】尼娜·B·洪特曼主编,社会科学文献出版社,2023年11月

电子游戏是一种退行方式吗?它之于男性的意义更大吗?一旦游戏开始,我们是否就无法逃脱游戏设计者设定的程序?而当我们的工作、生活都趋于游戏化,我们还能做些什么呢?

歌单:

コーコーヤ - うれし、たのし

押尾コータロー - 桜・咲くころ

节目中提到的相关内容:

乙女游戏

一种主要以女性群体为目标受众的恋爱模拟类游戏,通常由玩家扮演游戏的女主角,以第一人称视角与各种不同类型的男性角色展开互动,产生情感连接或发展虚拟亲密关系,由此推动游戏进程和剧情发展。

准社会关系

由美国学者霍顿与沃尔提出的一种新型数字关系概念,也被解释为“想象的社会关系”、“想象的友谊”,通常存在于媒介受众与媒介人物之间,是一种单向的关系,表现为媒介受众与媒介人物建立情感连接,而后者并不知情。

媒介素养

包含社会个体对媒介产品的获取、理解、判断、使用等方面的能力,强调的是一种自下而上的反思,是社会个体层面的能力塑造,要求个体在媒介实践中保持独立且深度的思考,从而维持人的主体性。

《一只特立独行的猪》

中国当代作家王小波的代表作之一,作品中作者以调侃的笔调完成了对自由与理性的反思和书写,从而让读者体会到作为一个独立个体如何自由和理性地思考。

孙萍

中国社会科学院新闻与传播研究所副研究员,研究领域主要有:平台经济与数字劳动;技术、性别与阶层等。代表文章:《订单与劳动:中国外卖平台经济视野下的算法与劳动关系探究》、《算法化生存:技术、人与主体性》等。

《游戏的人》(《玩乐的人》)

荷兰学者赫伊津哈的著作,首次出版于1938年。作者从文化学和文化史学的视角出发,探讨了游戏的性质、意义、定义、观念和功能,他认为游戏不仅是一种娱乐活动,而且与人的文化进化相关,是现代文明的一个重要组成部分。

丨制作团队丨

监制:俞力莎

制作人:天健

本期编辑:天健、杨雅淇(实习)

音频剪辑:译丹

《天真与经验》是作家苗炜×三联中读独家合作的原创播客。以知识分子的敏锐和思考,对话来自不同领域,拥有不同知识经验的实践者,找寻抚慰时代困境的方法论。

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【我们还有这些播客】

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游戏,一个起源可以追溯到亚里士多德时期的词汇,如今正在以电子游戏的方式继续风靡世界,有人为游戏狂欢,但也有人为之担忧,对你来说,游戏究竟是生活必需品还是安慰剂?

本期节目,苗师傅邀请到了中国社会科学院副教授吴玥老师,他的译著《如何打游戏——大众文化中的游戏世界》去年出版,俩人从“乙女游戏”,聊到游戏的魅力,以及游戏与生活不可分割的关系。

主播丨苗炜,作家,人称“苗师傅”

嘉宾丨

吴玥 ,美国康涅狄格大学传播学博士,中国社会科学院大学新闻传播学院副教授,译著《如何打游戏——大众文化中的游戏世界》(社会科学文献出版社出版)。

00:03:21 “乙女游戏”到底是什么?

00:06:52 游戏如今已经进入到了“准社会关系”的阶段

00:13:05 怎么理解“游戏就是艺术”?

00:17:19 游戏VS男性,“游戏是一个通道,使男性玩家进入一种男孩子的童年时代”

00:23:58 面对孩子游戏上瘾,家长能做什么?

00:29:06 游戏设计者如何保证玩家进入游戏的“心流状态”?

00:34:10 想要清醒认识游戏,不如自己制作吧!

00:38:55 增量游戏:越来越多的人在用数值来标记生活

00:41:58 游戏化三元素:积分、徽章、排行榜

00:51:46 游戏的反馈机制,正强化、负强化和正惩罚、负惩罚

01:03:16 我们究竟应该如何看待游戏?

01:08:15 媒介素养之于游戏,有什么价值

《如何打游戏:大众文化中的游戏世界》,【美】马修·托马斯·佩恩,【美】尼娜·B·洪特曼主编,社会科学文献出版社,2023年11月

电子游戏是一种退行方式吗?它之于男性的意义更大吗?一旦游戏开始,我们是否就无法逃脱游戏设计者设定的程序?而当我们的工作、生活都趋于游戏化,我们还能做些什么呢?

歌单:

コーコーヤ - うれし、たのし

押尾コータロー - 桜・咲くころ

节目中提到的相关内容:

乙女游戏

一种主要以女性群体为目标受众的恋爱模拟类游戏,通常由玩家扮演游戏的女主角,以第一人称视角与各种不同类型的男性角色展开互动,产生情感连接或发展虚拟亲密关系,由此推动游戏进程和剧情发展。

准社会关系

由美国学者霍顿与沃尔提出的一种新型数字关系概念,也被解释为“想象的社会关系”、“想象的友谊”,通常存在于媒介受众与媒介人物之间,是一种单向的关系,表现为媒介受众与媒介人物建立情感连接,而后者并不知情。

媒介素养

包含社会个体对媒介产品的获取、理解、判断、使用等方面的能力,强调的是一种自下而上的反思,是社会个体层面的能力塑造,要求个体在媒介实践中保持独立且深度的思考,从而维持人的主体性。

《一只特立独行的猪》

中国当代作家王小波的代表作之一,作品中作者以调侃的笔调完成了对自由与理性的反思和书写,从而让读者体会到作为一个独立个体如何自由和理性地思考。

孙萍

中国社会科学院新闻与传播研究所副研究员,研究领域主要有:平台经济与数字劳动;技术、性别与阶层等。代表文章:《订单与劳动:中国外卖平台经济视野下的算法与劳动关系探究》、《算法化生存:技术、人与主体性》等。

《游戏的人》(《玩乐的人》)

荷兰学者赫伊津哈的著作,首次出版于1938年。作者从文化学和文化史学的视角出发,探讨了游戏的性质、意义、定义、观念和功能,他认为游戏不仅是一种娱乐活动,而且与人的文化进化相关,是现代文明的一个重要组成部分。

丨制作团队丨

监制:俞力莎

制作人:天健

本期编辑:天健、杨雅淇(实习)

音频剪辑:译丹

《天真与经验》是作家苗炜×三联中读独家合作的原创播客。以知识分子的敏锐和思考,对话来自不同领域,拥有不同知识经验的实践者,找寻抚慰时代困境的方法论。

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