Kodsnack 384 - Det är strålspårning

53:33
 
Dela
 

Manage episode 272635799 series 2166142
Av Kristoffer, Fredrik, Tobias upptäckt av Player FM och Player FMs grupp - upphovsrättigheterna ägs av publiceraren, inte Player FM. Ljudet streamas direkt från deras servrar. Tryck på Prenumerera knappen för att hålla koll på uppdateringar i Player FM, eller klistra in flödets webbadress i andra podcast appar.

Tobias och Kristoffer snackar. Som uppvärmning diskuterar vi hemmajobbandet och hur världen fortfarande är i någon sorts drömtillstånd mellan det som brukade vara normalt och … något annat.

Huvudämnet för dagen är nyheter från Nvidia. Först diskuterar vi Nvidias köp av processordesignföretaget Arm. Världen av processorer känns som den är stadd i ganska spännande förändring just nu. Det kan inte vara för roligt att vara Intel just nu. Precis som det numera dyker upp massor av spännande programmeringsspråk kanske det kan börja komma fler nya och spännande processorarkitekturer lite oftare?

Sedan snackar vi förstås om hårdvaran Nvidia nyss presenterat: den nya RTX 30-serien GPU:er. Nvidia säljer sina nya grafikkort lite som rockband säljer biljetter till konserter. Vi går igenom vad strålspårning - ray tracing - är, hur det funkar och varför det är spännande hur Nvidia byggt in stöd för det i sina grafikkort.

Tobias berättar också om galna och häftiga saker Nvidia gör med sitt allt större, djupare och bättre stöd för maskininlärning direkt på grafikkortet.

Maskininlärning - mer än bara Goolge som samla in din data och Spotify som vill räkna fram nästa låt i din spellista!

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @antikristoffer, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi.

Länkar Titlar
  • Någonting från en svunnen värld
  • Många missförstår vad Arm gör för någonting
  • Arm bygger inga egna CPU:er
  • Licens och utveckling
  • Framtiden i gaminggrafikkort
  • Intel måste kallsvettas otroligt
  • Hur andra företag ser på Arm
  • Det som alla gamers väntade på
  • Inga billiga kort
  • Jag kan försöka förklara vad strålspårning är
  • En partikel ur ljuskällan
  • En simulering av verkligt ljus
  • För att man inte har råd att göra raytracing
  • Hur mycket man måste spåra
  • 10000 Cudacores
  • Utnyttja kraften i grafikkortet
  • Strålarna som spårar
  • Det är strålspårning
  • Jag viftar med händerna här
  • Flera pixlar på skärmen samtidigt
  • Väldigt sällan högupplöst
  • Hjärnan som fyller ut
  • Samma trick som den mänskliga hjärnan använder
  • Det började med att man gjorde spel

397 episoder