En podcast om ledarskap, livet och karriären. Podcasten som lyfter fram Sveriges mest framgångsrika kvinnliga ledare och förebilder. Vi får ta del av livsberättelser, lärdomar och hur man hittar sin passion i karriären. Eva Ekedahls intervjuer går på djupet och diskuterar såväl toppar som dalar och vi får lära känna personen bakom framgången. Intervjuavsnitten varvas även med serien Ledarskapssnack -Viktiga nycklar inom karriär och ledarskap, där Eva tillsammans med flera intressanta återkom ...
…
continue reading
Innehåll tillhandahållet av Effekten.se. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av Effekten.se eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå offline med appen Player FM !
Gå offline med appen Player FM !
E-handel 2022. Kristian Arvidsson (#182)
MP3•Episod hem
Manage episode 330117937 series 2280616
Innehåll tillhandahållet av Effekten.se. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av Effekten.se eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
En branch och ett ämne som konstant förändras. Hur fungerar e-handel 2022. Kristian Arvidsson, vd för Carismar får frågor om status, goda exempel och hur man lyckas med e-handel. Carismar är en plattformsleverantörer inom e-handel med kunder som Bubbleroom och Zoovillage. I avsnittet handlar det om tekniken bakom och exempel som Webhallen och Apotea. Sammanfattning vad som är bra val utifrån förutsättning och kundresa. Om avsnittet: Målgrupp: e-handlare, systemutvecklare Lär dig: e-handelsplattformar, goda exempel, tekniska lösningar för ehandel, serverless. Kristian har själv programmerat sedan han var sju år gammal och har gedigen erfarenhet av att bygga upp kompletta ekosystem med en skalbar arkitektur som förenklar vardagen för e-handlare. Att välja en plattform vars arkitektur baseras på öppen källkod – för att kunna växa med plattformen och expandera till andra marknader i framtiden.Att ha ett helhetsperspektiv och aktivt jobba med användarupplevelsen precis som om det vore en fysisk butik. E-handlarnas främsta utmaningar och vilka steg de måste ta framåt för att kunna fortsätta skala – eller försvara – sin position. Att lära sig kravställa – eller ta hjälp – för att hitta rätt e-handelsplattform. Skillnaden på det man tror sig behöva och det man faktiskt behöver är ofta väldigt stor och det behövs såväl varumärkesmedvetenhet som en hög teknisk mognadsgrad. Det handlar om att äga kundupplevelsen och ser till att den tekniska plattformen är skalbar, för snart kanske e-handel 2022 innebär att du har butiken i Metaverse?! Kristian Arvidsson, Jonas Jaani (24:58) Länkar / mer information: www.carismar.com Kristian på LinkedIn Videoversion av avsnittet: https://youtu.be/-39qSQ9eMm8 Aktuella avsnitt av digitaliseringens podcast Effekten: https://www.effekten.se/avsnitt Apple Podcasts: https://itunes.apple.com/se/podcast/effekten-digitalisering-kunskap/id1171229363 Spotify: https://open.spotify.com/show/5Z49zvPOisoSwhwojtUoCm https://open.spotify.com/show/5Z49zvPOisoSwhwojtUoCm
…
continue reading
237 episoder
MP3•Episod hem
Manage episode 330117937 series 2280616
Innehåll tillhandahållet av Effekten.se. Allt poddinnehåll inklusive avsnitt, grafik och podcastbeskrivningar laddas upp och tillhandahålls direkt av Effekten.se eller deras podcastplattformspartner. Om du tror att någon använder ditt upphovsrättsskyddade verk utan din tillåtelse kan du följa processen som beskrivs här https://sv.player.fm/legal.
En branch och ett ämne som konstant förändras. Hur fungerar e-handel 2022. Kristian Arvidsson, vd för Carismar får frågor om status, goda exempel och hur man lyckas med e-handel. Carismar är en plattformsleverantörer inom e-handel med kunder som Bubbleroom och Zoovillage. I avsnittet handlar det om tekniken bakom och exempel som Webhallen och Apotea. Sammanfattning vad som är bra val utifrån förutsättning och kundresa. Om avsnittet: Målgrupp: e-handlare, systemutvecklare Lär dig: e-handelsplattformar, goda exempel, tekniska lösningar för ehandel, serverless. Kristian har själv programmerat sedan han var sju år gammal och har gedigen erfarenhet av att bygga upp kompletta ekosystem med en skalbar arkitektur som förenklar vardagen för e-handlare. Att välja en plattform vars arkitektur baseras på öppen källkod – för att kunna växa med plattformen och expandera till andra marknader i framtiden.Att ha ett helhetsperspektiv och aktivt jobba med användarupplevelsen precis som om det vore en fysisk butik. E-handlarnas främsta utmaningar och vilka steg de måste ta framåt för att kunna fortsätta skala – eller försvara – sin position. Att lära sig kravställa – eller ta hjälp – för att hitta rätt e-handelsplattform. Skillnaden på det man tror sig behöva och det man faktiskt behöver är ofta väldigt stor och det behövs såväl varumärkesmedvetenhet som en hög teknisk mognadsgrad. Det handlar om att äga kundupplevelsen och ser till att den tekniska plattformen är skalbar, för snart kanske e-handel 2022 innebär att du har butiken i Metaverse?! Kristian Arvidsson, Jonas Jaani (24:58) Länkar / mer information: www.carismar.com Kristian på LinkedIn Videoversion av avsnittet: https://youtu.be/-39qSQ9eMm8 Aktuella avsnitt av digitaliseringens podcast Effekten: https://www.effekten.se/avsnitt Apple Podcasts: https://itunes.apple.com/se/podcast/effekten-digitalisering-kunskap/id1171229363 Spotify: https://open.spotify.com/show/5Z49zvPOisoSwhwojtUoCm https://open.spotify.com/show/5Z49zvPOisoSwhwojtUoCm
…
continue reading
237 episoder
Alla avsnitt
×Välkommen till Player FM
Player FM scannar webben för högkvalitativa podcasts för dig att njuta av nu direkt. Den är den bästa podcast-appen och den fungerar med Android, Iphone och webben. Bli medlem för att synka prenumerationer mellan enheter.