Jonas Hogberg offentlig
[search 0]
Mer

Download the App!

show episodes
 
K
Kraftspelen

1
Kraftspelen

Jonas Högberg

Unsubscribe
Unsubscribe
Varje vecka
 
Kraftspelen är en podcast som hyllar spelen som BETYTT något. Vare sig det handlar om banbrytande gameplay-innovationer, nya narrativa nivåer eller estetiska genombrott så har alla kulturella verk som avhandlas i podden öppnat upp nya filer på den ettor och nollor-drivna autobahn vi kallar spelmediet.
 
Loading …
show series
 
Få spel har haft lika stor effekt på spelindustrin som Doom. Dödsmatcher, brutalt övervåld, 3D-effekter och dålig attityd - vad vore dagens spel utan allt det? Och lika fascinerande som spelet är historien om gänget som utvecklade det - och dragkampen om företaget som följde i utvecklingens fotspår. Gäst: Carl Johansson-Sundelius…
 
Persona 4 är en japansk high school-simulator, ett klassiskt rollspel och en ganska rättfram tolkning av Jungs idéer om skuggarketypen. Det sjuka är att spelet går i mål med samtliga delar på ett oerhört lyckat sätt. Men kanske är det framför allt de mångfacetterade karaktärerna som gör att Persona 4 förtjänar en plats i rollspelsgenrens absoluta t…
 
"When Stanley came to a set of two open doors, he entered the door on his left." Vad har vi för faktiska val i spel? Är det verkligen ett interaktivt medium? Hur mycket skiljer sig spel faktiskt från litteratur, film och konst? Det här är frågor som snabbt uppenbarar sig när man spelar The Stanley Parable, den roligaste satiren över spelmediet som …
 
Att förklara Outer Wilds är direkt förrädiskt. Ju mindre man vet om spelet, desto bättre blir spelupplevelsen. Och vilken upplevelse det är. Till skillnad från de flesta moderna spel finns här inga pekpinnar - bara en främmande värld att utforska och lära känna. Och så kanske hela spelhistoriens mest kittlande mysterium. OBS! Första halvtimmen av d…
 
Få spel har varit så sant revolutionära som Ico. Fumito Uedas äventyr visade att det fanns saker att hämta i en spelupplevelse som var lugn, stämningsfylld och eftertänksam. Plötsligt började folk prata om spel på ett annat sätt. Det som tidigare benämnts som "interaktiva datorprogram" fick nu epitetet konst. Gäst: Johan Martinsson…
 
"My name is Manny Calavera. I'm your new travel agent." Sällan har väl mer bevingade ord yttrats. Manny är inte bara reseagent, han är Liemannen - och bjuder oss alla på en säregen resa genom de dödas land i ett spel som sprudlar av liv, magi och äventyr. Grim Fandango var slutpunkten för de klassiska Lucasartsspelen, men ett utropstecken för genre…
 
De flesta minns kanske Sierras äventyrsspel för den plötsliga speldöden och de många humoristiska höjdpunkterna, men Gabriel Knight: Sins of the Fathers förtjänar att lyftas i samma andetag som alla Quest-spelen. Jane Jensen skrev och regisserade en mörk och modern thriller med både realistiska och övernaturliga förtecken, vars dialoger länge sakna…
 
Länge tronade Mario ensam på täppan, men 1991 täppte den blå igelkotten till den mustaschprydda truten ordentligt. Fart och fläkt blåste in i plattformsspelet tillsammans med en attityd som andades punk och - miljömedvetenhet. Sonic the Hedgehog hade en nästan lika stor effekt på spelindustrin som Super Mario Bros. Och kanske var det Sonic som lärd…
 
Vad är en roguelike och vad är en roguelite? Det är en fråga du får svar på i veckans avsnitt av Kraftspelen - och framför allt får du veta varför The Binding of Isaac är ett av 10-talets bästa spel. Ingen skulle påstå att det är ett särskilt bra balanserat spel, men vem är det som säger att balans är åtråvärt i ett spel? Gäst: Johan Henriksson…
 
Disco Elysium är ett litet underverk. Äventyrsspelet kom från ingenstans (mer exakt: Estland) 2019 och fick en kollektiv spelvärld att häpna. Mordmysteriet som utgör spelets ramhistoria ger utrymme åt en hänsynslös samhällskritik, intressanta utläggningar om politiska system, klimathot och klassklyftor och målar samtidigt upp ett av spelhistoriens …
 
Super Metroid är ett av tidernas mest atmosfäriska actionspel och själva grundplåten åt den så kallade metroidvania-genren. Speldesignens genialitet ligger kanske först och främst i sättet Nintendo guidar spelaren genom de labyrintiska tunnlarna på planeten Zebes. Häng med när vi tar tempen på ett av tidernas största mästerverk. Gäst: Hugo Bille…
 
Skate revolutionerade skateboardspelen på mer än ett sätt. Flickitkontrollen sökte anamma samma typ av rörelser man gör för att utföra trick med brädan i verkligheten med den analoga spaken och resultatet var inget annat än hänförande. Dessutom lyckades man med konststycket att faktiskt representera skatekulturen bättre än något annat spel dessföri…
 
Robert Kirkmans grafiska roman resulterade inte bara i en populär tv-serie, utan även ett utmärkt spel. Allt Telltale rör vid blir inte automatiskt guld, men i fallet The Walking Dead är det onekligen så. Häng med när vi återberättar handlingen från den första säsongen och följ med Lee, Clementine, Kenny och de andra på deras resa genom ett zombiea…
 
Warioware, Inc: Mega Microgames är spelmediet i sin renaste (och galnaste) form: hektiska mikrospel som varar i några sekunder, snabbt staplade på varandra i ett ändlöst vansinne. Men det är också ett audiovisuellt litet mästerverk med sina fula teckningar och kasst samplade ljud. Warioware är punk, helt enkelt. Och på så sätt viktigare än många an…
 
På samma sätt som Nintendo fick en hel värld att kippa efter andan med Super Mario 64 visade The Legend of Zelda: Ocarina of Time att Link och Zelda minsann hörde hemma i 3D-världen. Vi bjöds på en samling färgstarka karaktärer, ett par fint designade tempel och fantastisk musik som vi fick orkestrera själva, men kanske är det den utmärkta äventyrs…
 
Det var inte bara Square som levererade klassiska rollspel till Super Nintendo på löpande band. Utvecklaren Quintet gjorde sig i mitten av 90-talet ett namn med spel som Actraiser, Soul Blazer och Illusion of Time - och med Terranigma armbågade man sig fram till den absoluta toppen. Terranigma är inte bara ett episkt rollspel om jordens återfödelse…
 
Fahrenheit kom som en blixt från klar himmel med sina evighetslånga QTE-sekvenser, filmiska berättande och intressanta kontrast mellan vardagligheter och Matrix-strider när det släpptes i mitten på 00-talet. Frågan är om David Cages thriller om ett rituellt mord i ett iskallt New York har stått pall för tidens tand? En sak är säker: det blir en hel…
 
Goldeneye är ett självklart kraftspel då det banade väg för förstapersonsskjutaren på konsoler. Men hur kommer det sig att det fortfarande är kul att spela 24 år senare trots halvkass kontroll och suddig grafik? Svaret kanske ligger i det faktum att det är ett utmärkt spel att både spela och leka i. Gäst: Erik Bergérus…
 
Sid Meier nöjde sig inte med hjulet, han ville ha med ALLT när han tog sig an den minst sagt överdådiga uppgiften att designa ett spel som följde människans framfart i så kallade civiliserade tider. Civilization är ett av tidernas viktigaste spel och kanske framför allt det viktigaste strategispelet. Häng med när vi tar tempen på originalet och fyr…
 
Super PLAY är Sveriges genom tiderna viktigaste spelmagasin. Tidningen levde i 13 år och förändrades med tiderna - eller så var det tiderna som förändrades av tidningen. Det här hyllningsavsnittet innehåller intervjuer med chefredaktörerna Tobias Bjarneby och Tommy Rydling, samt ett djuplodande samtal med skribenten och Super PLAY-dyrkaren Johan Ma…
 
Det här avsnittet av Kraftspelen är lite annorlunda. Minst sagt. Första delen är en intervju med Alfred Holmgren om Super Play. Du får veta massvis om det som skedde bakom kulisserna på Sveriges största speltidning, men det tillkommer även rent handgripliga råd om hur man skriver en bra text. Andra delen är en sorts stream från spelrummet när jag o…
 
Att ta jobb som gaffeltrucksförare är ingen lek. Förutom klockan nio på morgonen då man tvingas delta i ett race runt hamnen mot andra gaffeltrucksförare. Shenmue är ett motsatsernas spel. Å ena sidan socialrealism, å andra sidan mystiska organisationer, Gollum-figurer och festliga anakronismer. Och oavsett vad man än tycker om det så är det än ida…
 
Spelkulturen förändrades i ett nafs när de tre första Grand Theft Auto-spelen i 3D gjorde entré. Rockstar visade att man kunde skriva ett kaxigt och "vuxet" dialogmanus och skapa roliga karaktärer som kändes - om inte verkliga - så i alla fall filmiskt verkliga. Våldet och osedligheten bidrog till en ny debatt om spelvåldet, men vi som faktiskt spe…
 
Baldur's Gate överraskade alla när det släpptes. Med ett stridssystem som baserats på D&D-regler visade Bioware upp ett bråddjup som ögonblickligen fascinerade en hel värld. Än bättre var de många karaktärerna och deras oförglömliga karisma som ständigt gjorde sig påmind via korta replikskiften när man minst anade det. Gamers och rollspelare förena…
 
The Dig för tre astronauter till en främmande värld där de måste lära sig att dechiffrera en förlorad civilisations skriftspråk samtidigt som en revolutionerande upptäckt skapar slitningar i gruppen. Idén tillhör Steven Spielberg, Lucasarts står för resten. Än idag är spelet ett fascinerande stycke science-fiction - med ett minst sagt märkligt slut…
 
Vissa spel har en säregen atmosfär man bara vill befinna sig i och aldrig lämna. Heroes of Might & Magic III är ett sådant spel: nästan omöjligt att ogilla. Charmigt. Säreget. Mysigt. Visst, det är ett smart och taktiskt strategispel med massvis av spelmekaniska detaljer (som kan vara svåra att hålla koll på utan en manual). Men det är framför allt…
 
Ridge Racer Type 4 var kanske hela Playstation 1-erans mest stilmedvetna spel. Allt ifrån menyerna till den funkiga musiken bidrog till att skapa en cool helhetskänsla som racingspel inte var vana vid att draperas i. Det är dessutom ett väldigt roligt racingspel, vars Grand Prix-läge avslutas på bästa sätt - med spelets lättaste bana. Gäst: Doru Ap…
 
Genren humoristiska spel peakade redan 1991. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge visade att Ron Gilbert, Tim Schafer & Dave Grossman inte bara hade funny bones - utan även balls. Spelseriens hjälte Guybrush Threepwood hade blivit ett första klassens rövhål, förolämpningsstriderna var puts väck och slutet var en sån galen twist att till och med M. Ni…
 
Final Fantasy VII är ett av tidernas mest älskade spel. Det banade väg för japanska rollspel i väst, traumatiserade en hel generation gamers och både förbryllade och förtjusade folk med sin minst sagt snirkliga story. Veckans avsnitt av Kraftspelen är därför lite annorlunda. Fokus ligger nästan enbart på att försöka återberätta handlingen – och att…
 
Få spel är lika omhuldade som Xcom: Enemy Unknown. När Firaxis släppte sin reimagining av klassiska Xcom: Ufo Defense tappade skrivbordsgeneralerna sina hakor till höger och vänster. Så bra var det. Så förträffligt balanserad var spelmekaniken (förutom träffprocenten då). Så stämningsfull var kampen mot utomjordingarna. Och sen kom en expansion som…
 
Sensible Soccer revolutionerade fotbollsspelen med sin nära nog perfekta spelmekanik och Cannon Fodder ironiserade över och kritiserade krig på ett sätt som väckte starka känslor. Båda spelen utvecklades av Sensible Software i 90-talets linda och har mycket gemensamt. I veckans avsnitt av Kraftspelen diskuteras inte bara dessa beröringspunkter, uta…
 
Det råder delade meningar om Dragon Age: Inquistion. Vissa anser att det inte var mycket bättre än den hårt sågade föregångaren, vissa förälskade sig i den stora spelvärlden och de fantastiska karaktärerna. Men en sak är säker: det var först med Inquistion som Bioware vågade löpa linan fullt ut med karaktärernas sexualitet. Och porträttera några av…
 
Dark Souls hade inga planer på att hålla spelaren i handen när det släpptes ganska exakt för tio år sedan. Actionrollspelet sa hej genom att skicka en spikklubba i ansiktet på oss. Förutom den höga svårighetsgraden levererade From Softwares mästerverk en oslagbar stämning, en mystisk story och ett världsbygge olikt alla andra spel. Och några av spe…
 
Halo: Combat Evolved förändrade allt. I alla fall vad det gäller FPS-spel till konsoler. Plötsligt klickade allt när Master Chief steg in på scen med sin återuppfyllande sköld, klisterbomber och gravitationstrotsande hopp. Fienderna, vapnen, fordonen, banorna... Det finns mycket att häpnas över fortfarande. Och hur kunde det bli så bra när Bungie b…
 
Kanske är det årtusendets bästa spel. Med The Legend of Zelda: Breath of the Wild hittade Nintendo tillbaka till spelseriens identitet och till det allra första Zelda-spelets ickelinjära frihetskänsla. Och samtidigt visar den gamle speljätten att man vågar omfamna glitchar som wind bombing och pilbåge-slow motion, att man inte längre är bunden av s…
 
Gordon Freemans actionspäckade resa genom Black Mesa är en av spelhistoriens främsta FPS-upplevelser och helt klart en av de allra mest inflytelserika. I veckans avsnitt av Kraftspelen diskuteras crouchjumping, ansiktsanimationer och "realistiska" vapen. Och är det möjligt att Gordon Freeman faktiskt avslöjar saker om sig själv i sättet han nyttjar…
 
Inside är en evigt sidscrollande teater-scen om en liten pojkes resa in i... det okända. Det är en historia om kontroll - på många plan. Och mysterier som det antagligen inte finns ett svar på. I veckans avsnitt av Kraftspelen pratar vi om perspektiv, 2D-äventyrsspelens utveckling och kycklingar som används som kulspruteammunition. Det blir, i vanl…
 
Plocka fram en Jill-smörgås, läs en trevlig dagbok (Itchy...) och lös ett trevligt pussel eller två. Och lyssna sen på Kraftspelen om Resident Evil! Alla minns vi det (charmigt) usla manuset, men Resident Evil är förvånansvärt spelbart än idag. Det pratas bland annat om förstapersonsfasor, läskiga kameravinklar och zombies som intar zombieläge i de…
 
Snood vadå? Kom igen, visst minns du det där shareware-spelet som dök upp i mitten av 90-talet - som var en ganska skamlös kopia på Puzzle Bobble? I veckans avsnitt av Kraftspelen är det Snood som står på menyn. Det var trots allt ett av de första solo-utvecklade spelen som fick ett enormt genomslag. Det pratas frimärken, fraktsedlar och klister i …
 
Vilket är det bästa metroidvania-spelet genom tiderna? En gång i tiden slog vissa en lans för Super Metroid, medan andra föredrog Castlevania: Symphony of the Night. Numera är valet enkelt och stavas Hollow Knight. I det andra avsnittet av Kraftspelen tar vi tempen på den här extremt snäva och inte alltid helt konsekventa genren. Och framför allt d…
 
1996 var ett stort år för spel. Super Mario 64 skrev om regelboken för plattformsspel genom att placera spelaren i en tredimensionell värld. Några månader senare följde Lara Croft i Marios numera rymliga fotspår. De akrobatiska hoppen var nästan lika världsfrånvända som rörmokarens, men äventyret hon figurerade i var stämningsfullt och "vuxet". Tom…
 
I det allra första avsnittet av Kraftspelen gästar den forne speljournalisten Johan Martinsson podden för att hylla Tomb Raider. Johan menar att det är vida överlägset alla uppföljare bland annat för att det inte är "en sån himla kommers i de gamla gravgångarna". Lyssna på smakprovet och PEPPA för lanseringen på måndag den 2 augusti, kl 07:00.…
 
Well, first things first: we're sorry to have left all of you hanging. But as you all know, it aint over until the fat lady sings and we've been dealing out dieting recipes. This is our bon bons of the past year: that is, the best stuff from the movies we watched for Pod Hard in 2020. We list, among many things, best geezer alert, best taken aback-…
 
Yeehaw! Pod Hard is finally trampling all over the western genre and starts off in the best possible way - by watching one of the all-time greats, John Ford's Stagecoach. Jonas Högberg & Anders Hultqvist are instantly smitten with the iconic stock characters that share a ride through Apache territory in 1880 and applaud Ford for his flawless tensio…
 
Pod Hard is back... with another swashbuckler? Well, yes. But don't worry - The Prisoner of Zenda absolutely nails a key aspect of action films: the banter. The swordplay is okay at best, but the relentless and poisonous banter between Ronald Colman and Douglas Fairbanks Jr is simply tops. Jonas Högberg & Anders Hultqvist discuss slippery handshake…
 
Jonas Högberg & Anders Hultqvist celebrate the twentieth episode of English speaking Pod Hard with a swashbuckler-special! Three adventure movies directed by Michael Curtiz and starring Errol Flynn are on the menu today. To help seal the deal the Pod Hard-duo is accompanied by their first guest: Alex Rallo, better known as the enigmatic and all-kno…
 
Loading …

Snabbguide

Upphovsrätt 2022 | Sitemap | Integritetspolicy | Användarvillkor
Google login Twitter login Classic login