show episodes
 
Loading …
show series
 
Dagens gäst är speldesignern Olle Håkansson från Thunderful Games. Genom åren har Olle varit tongivande i designen av spelen i SteamWorld-serien. Hur skapades SteamWorld Dig? Vad är hemligheten bakom att spelet blev så tajt? Och vad i hela världen är Die wilden Hühner - Die Jagd nach dem Rubinherz? - allt detta och mycket mer besvaras i detta avsni…
 
Den här gången vädrar Daniel sitt spelprojektet Solus med Peter och Amos. Det är mycket att tänka på när man ska ge sig i kast med att designa ett spel för första gången!CREDITS:---------・Intromusik:"The Snow Queen" Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/…
 
I dagens avsnitt av Spel på Djupet spelar vi Employee of the Moth, ett mobilspel som är utvecklat av @videovaald. Spelet kan beskrivas som något så oväntat som en som en blandning av Kjell Höglunds klassiska låt Man vänjer sig och spelet WarioWare. Det blir även ett kärt återssende från spelutvecklaren av The Dream Machine, Anders Gustafsson, som g…
 
Dags för avsnitt fyra av Spel på Djupet! I detta avsnitt kommer vi att diskutera spelet Mind Escape, ett mobilspel som är utvecklat av Robert Esbjörnsson. Har du tankar om Spel på Djupet, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske bara sugen på att snacka lite - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Hyser du starka aversioner mo…
 
Dags för avsnitt tre av Spel på Djupet! I detta avsnitt kommer vi att diskutera spelet Random Raiders, ett management-spel som är utvecklat av Solid Core. Solid Core består av Benny och Max. Random Raiders är till Windows, och du kan testa ett demo av spelet här. Har du tankar om Spel på Djupet, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kan…
 
I detta avsnitt pratar jag med Tabhitha Hayes som arbetat med marknadsföring inom spelbranschen i över 20 år. Hon har varit på stora studios som Sierra On-Line, Activision och EA. Numera arbetar hon på Star Stable. I avsnittet berör vi brand management, NASCAR, line dance, Guitar Hero och mycket annat! God Lyssning! Länkar Star Stable Nascar Racing…
 
Dags för avsnitt två av Spel på Djupet! I detta avsnitt kommer vi att diskutera spelet Animal Capital, ett digitalt kortspel som är utvecklat av Jona Ekenberg. Tillsammans med Jona reder vi ut varför han valt att skapa spelet, hur våra genomspelningar varit och vad som lett fram till hans designbeslut. Spelet är gratis och går fint att spela i webb…
 
Premiär för det nya formatet Spel på Djupet! I detta avsnitt kommer vi att diskutera spelet Cards with Personalities, ett digitalt kortspel som är utvecklat av Sebastian Lind. Tillsammans med Sebastian reder vi ut varför han valt att skapa spelet, hur våra genomspelningar varit och vad som lett fram till hans designbeslut. Spelet är gratis och går …
 
I dagens avsnitt pratar jag tillsammans med Martin Lindell om publishing genom historien i allmänhet och Martins karriär i synnerhet. Martin har bland annat jobbat på PAN Vision, DICE och Raw Fury, men har även skrivit tre böcker om spelutveckling: Svensk Videospelsutveckling, Historien om SEGA: Hur en blå igelkott och hockeyspel tog Sverige med st…
 
I det här avsnittet av Rollspelsfika pratar Peter och återkommande gäst Amos Persson om pacing i rollspel och hur man kan jobba med det. CREDITS:---------・Intromusik:"The Snow Queen" Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/・Outromusik: "The Path of the Gob…
 
Dagens avsnitt är för första gången inspelat i Hugo Lundgrens studio och där samtalar jag med @Zworp som nyligen släppt spelet Moving Out. Det blir prat om spelsläppet, men ävens om Jans tid på King, om varför han gillar att göra spel där man styr udda fordon och mycket mer! God lyssning! Länkar Moving Out Animerad korvfilm av Jan (1999) Grin Balli…
 
Jag söker nu fler personer som vill hjälpa till med Spelskaparna! Ett programformat vi vill testa är att lyssnare skickar in spel som är under utveckling som vi speltestar och diskuterar i podden. Jag och Jona söker både personer som vill vara med och diskutera OCH spel att testa. Är du intresserad, skicka ett mail till info@spelskaparna.se eller k…
 
Jag söker nu fler personer som vill hjälpa till med Spelskaparna! Ett programformat vi vill testa är att lyssnare skickar in spel under utveckling som vi speltestar och diskuterar i podden. Vi söker både personer som vill vara med och diskutera OCH spel att testa. Är du intresserad, skicka ett mail till info@spelskaparna.se eller kontakta mig på @o…
 
Jag söker nu fler personer som vill hjälpa till med Spelskaparna! Är du intresserad, skicka ett mail till info@spelskaparna.se eller kontakta mig på @ollelandin. Jag ska lite skamset erkänna att jag kan allt för lite om den norska spelindustrin och personerna som jobbar i den. Därför känner jag att det nu är ett perfekt tillfälle att djupdyka i den…
 
I det här avsnittet pratar vi om det här med att omvandla sina idéer till spel. Hur gör man egentligen? Ni undrar kanske också var avsnitt 33 och 34 blivit av? Mer information kommer...CREDITS:---------・Intromusik:"The Snow Queen" Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 Licensehttp://creativecommons.org/l…
 
I veckans avsnitt blir det en intervju med Jaan Tallinn som var med och skapade Skype och Kazaa. Men karriären började med att göra spel. Under 90-talet släppte Jaan och hans företag Bluemoon bland annat spelet Skyroads, som var en av mina favoriter under uppväxten. Numera reser Jaan runt i världen och föreläser om risker med AI och andra existenti…
 
I veckans avsnitt gör vi ett återbesök hos Philip Johansson, ni vet han som gör ett spel, från ax till limpa - helt själv! Vi pratade med honom för ungefär ett halvår sedan och jag kände att det var dags att kolla läget och hur det går helt enkelt. Spelet Hell Punk Horror och förhoppningsvis släpps det till sommaren. Vill ni komma i kontakt med Phi…
 
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Robert Esbjörnsson som har sin bakgrund i spelutveckling men som nu ägnar sitt yrkesliv åt att lära ut spelskapandets ädla konst till andra. Vi pratar mycket om hur det är att just vara pedagog i spelutveckling och hur man som lärare aldrig slutar lära sig. Robert driver utbildningen Game Creator P…
 
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Richard och Christian från A small game. De har nischat in sig på mindre spel och började sitt samarbete med flashspel. Mest känt är kanske deras ”Hanger” som många säkert spelat under sina tidiga år. De beskriver sitt spelskapande som passionsdrivet och lever efter devisen att: ”Istället för att f…
 
In this episode we get to hear the story of how the Amiga classics Speedball 2 and The Chaos Engine came to be from the legend Dan Malone himself. Co-hosting this episode is Mattias Kylen who was a guest in Spelskaparna in episode 52. We get to know what Dan is doing today, if he would ever would make a new Speedball game, the secrets behind his am…
 
I veckans avsnitt av Spelskaparna pratar jag med Oscar Carlén som jobbar med ljussättning i spel. Vi pratar om ljussättning i allmänhet och om hans erfarenheter från att jobba på spel som Mirror’s Edge, Battlefront, Overwatch och Final Fantasy. God lyssning! Länkar Mirror’s Edge Linus Feldt Macromedia Director Lingo Codename Eagle Battlefield 1942 …
 
Idag blir det ett gästspel med ett avsnitt från min andra podcast Extraliv här i Spelskaparna-flödet. I det här avsnittet kommer vi få ta del av berättelser om spel som aldrig blivit klara, och hur det känns att något du slitit med under lång tid bara förvandlas till luft. Om ni vill höra mer från personerna i avsnittet går dom att följa här: @devi…
 
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Patrick Rose och vi diskuterar en annan aspekt av spelskapande än vad vi kanske är vana vid i de här podden – nämligen den mer affärsmässiga biten. Patrick jobbar med product strategy och game design och ger oss genom sitt yrkesliv en insyn i vad han tycker gör ett spel gångbart. För att ta ett exe…
 
I veckans avsnitt samtalar jag med Mikael Emtinger, en rutinerad herre som varit i spelindustrin under lång tid. Vi pratar om hans karriär, om konkurser och hur det är att klättra nedåt på karriärstegen. Vi får även en beskrivning av den första lägenheten som Mikael flyttade till efter skolan – Hell Hole. Följ Mikael på hans twitter: https://twitte…
 
Så var det dags för Actual Play igen! Denna gången spelar vi det systemlösa scenariot "Forgotten Abbey" med hjälp av en modifierad variant av Pelle Nilssons system "(Ganska) Läskig Grotta".SHOWNOTES・Forgotten Abbey (http://rigourandreverie.blogspot.com/2019/04/the-forgotten-abbey.html)・Dangerous Dungeons (https://drive.google.com/drive/folders/1jpw…
 
I detta avsnitt gästas vi av vår återkommande gäst Amos för en diskussion om drama i rollspel. Vad betyder det egentligen, och hur ägnar man sig åt det?CREDITS:---------・Intromusik:"The Snow Queen" Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/・Outromusik: "The …
 
I veckans avsnitt av Spelskaparna träffar jag Stefan Holmqvist som under 00-talet drev den svenska spelstudion Amuze, studion bakom spelserien Headhunter. Numera arbetar Stefan på King där hans första uppdrag blev att jobba med megasuccén Candy Crush. Länkar ZX80 Donkey Kong Top Swap Andreas Tadic Elfmania Razor 1911 Combat Cars Micro Machines Func…
 
Bitar av intervjun med Erik Skog fanns med i avsnitt #71 av Spelskaparna (Nextgen-special). Här kommer intervjun i sin helhet. Erik Skog är ifrån Stockholm, han är 19 år gammalt, men har redan hunnit jobba på en AAA-studio och få ett kontrakt där han har två år på sig att utveckla sitt egna indie-spel - Fight Corp. Men allt började tidigare än så. …
 
I detta avsnitt gör vi ett försök att tackla konceptet musik i rollspel. Vi överlåter till lyssnaren att avgöra hur det egentligen gick! CREDITS:---------・Intromusik:"The Snow Queen" Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/・Outromusik: "The Path of the Gob…
 
I veckans avsnitt av Spelskaparna träffar jag Johan Larsby, VD på Pastille. Vi pratar om hur det är att vänta på sin stora hit, att spel inte alltid behöver innehåll blod, våld och vapen samt mycket mer. Vill du följa Pastille gör du det på deras hemsida, pastille.se eller på twitter och Instagram. God lyssning! Länkar PC Engine Feed Johan Candy Po…
 
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med en rutinerad herre. Niklas Malmqvist började sina dagar i spelbranschen i ett överdimensionerat hus i Tyskland på 80-talet. Han upplevde även Kings resa med Candy Crush. Nu jobbar han på Snowprint och spelet Legend of Solgard. Vill du komma i kontakt med Niklas gör du det enklast på niklas@malmqvis…
 
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med James Vaughan. James Vaughan skapade sitt första spel utan ha någon som helst teknisk kunskap och har fått ta en speciell väg in i spelbranschen. Han berättar bland annat om spelet Plague Inc som var det första spelet han skapade. God lyssning! Länkar Plague Inc. Rebel Inc. Pandemic CDC Age of Wond…
 
I detta avsnitt pratar vi om något så begeistrande som karaktärsbladet. Varför är det viktigt och vad finns det för utmaningar när man utformar det?CREDITS:---------・Intromusik:"The Snow Queen" Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/・Outromusik: "The Path…
 
I detta Gothconavsnitt pratar vi med rollspelsmakaren Ron Edwards om svårigheterna att diskutera rollspelsteori.CREDITS:---------・Intromusik:"The Snow Queen" Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/・Outromusik: "The Path of the Goblin King" Kevin MacLeod (…
 
I veckans avsnitt talar jag med Hugo Bille som bytte teatervärlden mot spelvärlden. Vi gräver oss djupt ner i spels budskap och hur spel kan påverka människor att tänka annorlunda kring den värld vi lever i. Kan spel till exempel vara ett redskap för att lösa klimatkrisen? Det och mycket annat på ett café med Hugo Bille. God lyssning! Länkar Residu…
 
Idag blir det ett gästspel med ett avsnitt från min andra podcast Extraliv här i Spelskaparna-flödet. Att isolera sig från omvärlden är ett beprövat knep när man behöver koncentrera sig ordentligt på en uppgift. Idrottare åker på träningsläger, författare reser iväg till något ensligt torp och konstnärer tillbringar veckor utan att lämna ateljén. I…
 
I veckans avsnitt av spelskaparna samtalar jag med Niklas Smedberg som verkar på andra sidan pölen. Innan vi går in på var han jobbar nu pratar vi om hans yrkesliv som spelutvecklare på bland annat Epic, varför han tappade hakan på grund av Gears of War och om ett hus på den engelska landsbygden. Håller du ut till slutet av detta lite längre avsnit…
 
I detta avsnittet gästar vi Lucas Falk rån Fummelpodden och pratar om settings betydelse för rollspel. Notis: Av podcasttekniska såväl metafysiska skäl är avsnitt 26 omöjligt i samtliga av alla möjliga världar. Vi vet. Bäst att inte fundera på saken.CREDITS:---------・Intromusik:"The Snow Queen" Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creativ…
 
Veckans avsnitt ägnas helt åt Dan Olsson och hans toppar och dalar inom spelbranschen. När han var yngre drabbades han av blodförgiftning och var nära döden. I svallvågorna av detta fick han offra en lovande fotbollskarriär men förälskade sig i spelutveckling. Under sjukdomstiden skapades även hans första spel: Clear Vision. Vill du följa Dan gör d…
 
I detta avsnitt pratar vi om om rollpersonens känsloliv. Hur påverkar det gestaltningen att ha insikt i hur sin rollperson känner kring saker och ting?CREDITS:---------・Intromusik:"The Snow Queen" Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/・Outromusik: "The P…
 
I veckans avsnitt får vi höra Felix af Ekenstam prata om hur han som femtonåring började att jobba som spelskapare, hur han kunnat jobba heltid med sitt egna spel ”Battle of Polytopia och mycket mer. Han berättar bland annat varför det kan vara bäst att släppa spel på torsdagar, varför Civilization bara blir sämre och sämre (!) och kärleken till ar…
 
Notera att detta är avsnitt 2 av 2. Philip Johansson är 19 år gammal och spelutvecklare. Inspirerad av Boken The making of Prince of Persia har jag tillsammans med Philip spelat in en slags devlog över utveckling av spelet Hell Punk Horror. Genom två avsnitt får vi följa med på utveckling av spelet från november 2018 fram till slutet av juli 2019. …
 
Philip Johansson är 19 år gammal och spelutvecklare. Inspirerad av Boken The making of Prince of Persia har jag tillsammans med Philip spelat in en slags devlog över utveckling av spelet Hell Punk Horror. Genom två avsnitt får vi följa med på utveckling av spelet från november 2018 fram till slutet av juli 2019. Det började med den enkla idén “Zomb…
 
I veckan avsnitt samtalar jag med David Ventura. Han är från USA men har faktiskt bara jobbat där under ett par månader. Snabbt efter plugget flyttade han till Japan och började utveckla musikspel. Nu bor han i Sverige och har precis startat sitt egna företag som jobbar med spelet Hexagroove som släpps i höst. Vill du följa Dave eller hans företag …
 
I veckans avsnitt av Spelskaparna pratar jag med Peter Stråhle. Han är technical artist på Might and Delight. Vi pratar om hans erfarenheter inom spelvärlden, spelet Shelter samt bolagets nya projekt som släpps om ett år. Peter berättar även bland annat hur World of Warcraft nästan FÖRSTÖRDE hela hans skolgång. Vill du följa Peter och Might and Del…
 
Undrar du hur det skulle vara att bryta sig loss från de stora drakarna och gå sin egen väg genom speldjungeln? En som har gjort just det är Emil Berner. Efter plugget blev han indieutvecklare för att sedan testa lyckan på ett större bolag och för slutligen jobba för sig själv med att skapa spel. I veckans avsnitt pratar vi bland annat om spelet Pa…
 
Även om spelmediet fortfarande inte är lika bevakat som andra kulturformer, går det idag att höra många berättelser om framgångsrika spel och deras skapare. Men nästan alltid berättas historierna långt efter det att spelen som skapats blivit succéer. Dessutom har rösterna hittills mångt och mycket hörts från samma generation; det började med en per…
 
Kuba är kanske mer känt för färgglada bilar, cigarrer och kommunism, men där finns även Josuhe och Ruben som jobbar på att göra Kubas första indie-spel - Savior. Hur är det att växa upp som spelintresserad på Kuba? Och hur är det att utveckla ett spel på en ö där det knappt finns något internet? Detta och mycket mer i denna Kuba-special. Det går at…
 
I det här avsnittet pratar vi om rollpersonens motivation. Vad är det egentligen som driver oss till handlande? Detta avsnittet sändes ursprungligen live på Twitch: https://www.twitch.tv/rollspelsfika.För arkiverade avsnitt av streamen besök vår YouTube på:https://www.youtube.com/channel/UCbN2gJvQ1-qQt8kmhMriEEg CREDITS: ---------・Intromusik:"The S…
 
Loading …

Snabbguide

Upphovsrätt 2020 | Sitemap | Integritetspolicy | Användarvillkor
Google login Twitter login Classic login