show episodes
 
Loading …
show series
 
Fredrik och Kristoffer försöker varva ner inför semestern. Man borde bli bättre på att göra ingenting, också. Sedan snackar vi lite WWDC-intryck från Kristoffers synvinkel, med fokus på nyheter i Swift. Därefter pratar vi lite Playdate väldigt kort, och sedan Starfield - Bethesdas nya storspel. Varför har det tusen planeter? En intressant kontrast …
 
Fredrik och Kristoffer hörs igen efter semestern. Eller ja, Fredrik är tillbaka från semestern, Kristoffer svävar kvar i ett något odefinierat tillstånd av icke-arbetande. Mellan ledighetssnack och huvudämne hinner Kristoffer med ett par boktipssom kretsar kring det från poddens håll något oväntade ämnet inuiter. Sedan snackar vi om det nya språket…
 
Fredrik försöker komma tillbaka in i rutinerna igen nu när semestern är slut. Det börjar med lite funderande över hur det personliga produktivitetssystemet skött sig över sommaren, för att sedan glida över till hur Obsidian känns såhär några veckor efter att det landade som en uppenbarelse i Fredriks liv. Därefter en liten tröjnyhet: det finns nu n…
 
Fredrik chats with Chris Ferdinandi about vanilla Javascript, the pros and cons of libraries, the state of web components, and a lot more. Chris tells us about how and why he became the vanilla Javascript guy, and why he dislikes vanilla-js.com. We talk about why we as web developers pick up so many libraries, and why we often seem to use really la…
 
Fredrik snackar med Peter Gunnarsson, CTO på Lyko. Peter berättar om vad Lyko gör och hur man tänker kring utveckling, inte minst varför man valt att äga och utveckla stora delar av sin teknikplattform själva istället för att köpa in färdiga system. Peter berättar också en hel del om hur man tänker kring att växa och bygga organisation utan att tap…
 
Fredrik, Kristoffer, och Tobias snackar om Rust. Allt från varför Tobias intresserat sig, för- och nackdelar med en bra pakethanterare, till olika sidor av att enkelt kunna dra in beroenden och skalningsproblem. Det blir också en del diskussion om Rusts sätt att hantera komplexitet i de problem språket försöker göra. Som uppvärmning: Fredriks nya k…
 
Fredrik och Jonny Strömberg snackar om att arrangera meetups och konferenser i allmänhet, och Nordic.js i synnerhet. Jonny berättar om hur allt började med att han snackade på allra första sthlm.js, och hur Nordic.js kom till som ett sätt att både finansiera och betatesta Confetti - ett verktyg för att skapa events. På vägen blir det uppmuntran att…
 
Fredrik, Emil Rosendahl, och Adam Sernheim snackar vidare från avsnitt 477om vilka verktyg de använder för att hålla (nåja) sig och sina tankar organiserade. Emil berättar om hur det är att använda Org mode i Emacs. Adam berättar om att strukturera sina anteckningar med Obsidian. Fredrik berättar hur hans verktyg länge haft ett hål som verkar vara …
 
I sista avsnittet innan Spelskaparnas sommaruppehåll är Mattias Granat gäst. Vi pratar om hur Itatake gått från att göra spel vid sidan av, utan någon programmeringskompetens, till att ta in riskkapital och kunna satsa fullt ut. Mobilspelet Gumslinger släpptes 2020 och är företagets största hit hittills. Vi gräver djupare i hur det spelet kom till …
 
Fredrik och Oskar snackar nyheter från Apples utvecklarkonferens, och Oskars nysläppta uppdaterade webbplats för Cindori. Nya cindori.com - varför valde Oskar att skriva allt från grunden själv? Hur gjorde han alla val? Vi diskuterar hur stor kontrasten är mellan webbutveckling och att skriva Apple-appar. Med de nya finesserna på telefonens låsskär…
 
Fredrik, Emil Rosendahl, och Adam Sernheim snackar om personlig planering, insamling och organiserande av information. Fredrik och Emil försöker hålla ordning på sina tankar och göromål med inspiration av systemet Getting things done. Adam experimenterar med inspiration från Zettelkasten med att hitta ett bra system för att strukturera och referera…
 
Dagens gäst kommer ursprungligen från Estland men bor numera i Spelkollektivet utanför Växjö. I februari 2020 släppte hon sitt första spel Death and Taxes som blev en hit och har hittills sålts i över tvåhundratusen exemplar. Det blir prat om hur olika kulturer ser på döden, vad som är viktigt i ett “choices matter”-spel och hur det är att bo i Spe…
 
Fredrik och Kristoffer hoppas lite på mer sansad IT, gläds åt Doom Emacs. Kristoffer funderar på att bygga om sitt företags webbplats, blir irriterad på utbudet av verktyg och tjänster. Och varför ska alla bolag nödvändigtvis ta in riskkapital och växa så snabbt? Har vi en ny liten IT-bubbla, utan att någon är särskilt upprörd? Har vi drabbats av p…
 
Fredrik spelade in osorterade kodtankar under vecka 21 för att försöka ta reda på vad som svävar omkring i huvudet under en vanlig arbetsdag. Det här är resultatet. Bland annat fanns där tjusningen med att jobba i grupp på samma plats, många koppar kaffe, lasttester och prestandajakt, ett gammalt tangentbord, Visual studio codes otillräcklighet som…
 
I dagens avsnitt möter du författaren Jacob Lindfors som skrivit spänningsromanerna Vinterpacket och Sidenvägen. Du hör honom och gästprogramledaren Ola Ringdahl diskutera hur spelmekaniker påverkar skrivandet, skrivtekniker för att skapa en stämning eller plats direkt, och hur man medvetet kan påverka spelarens och läsarens kemiska reaktioner i hj…
 
Fredrik och Martin Mazur - CTO på 13|37 - snackar vidare kring olika roller bland utvecklare och chefer - om hur många olika saker som finns därute att hålla koll på, och allting utvecklare behöver eller förväntas kunna. Ingen kan ha koll på allt, men det finns mycket utanför det regelrätta kodandet som kan vara minst lika viktigt för att utvecklas…
 
Fredrik och Tobias värmer upp med att snacka vårtrötthet och pollen. Därefter blir det lite kaffeuppföljning - det gör skillnad att köpa mer nyrostade bönor. Tobias ger Fredrik fler kaffetips - som att våga använda frysen. Monorepos har nyligen diskuterats i Slack-kanalen och känns som ett klockrent framtida ämne för en liten paneldiskussion. Hojta…
 
På pojkrummet började Oskar sin resa som spelutvecklare där han gjorde allting från programmering och grafik till game design på sin Atari. Sedan dess har han hunnit med många olika roller: programmerare på UDS, projektledare på Avalanche, studiochef för Rovio Stockholm och nu VD på VR-studion Fast Travel Games. I dagens avsnitt pratar vi om resan …
 
Fredrik och Martin Gunnarsson snackar om att gå från att koda till att vara chef, och tillbaka. Hur gick det till när Martin blev chef, hur var omställningen, och inte minst: vad lockade honom att gå tillbaka till att inte vara chef? Vi diskuterar också bland annat hur olika jobb kräver fokus på olika nivåer eller i olika skikt, och hur det kan var…
 
Tobias ljud är lite sämre än vanligt, vi ber om ursäkt för olägenheten. Fredrik och Tobias delar ut böcker, snackar om Elon Musks köp av Twitter och Tobias jobb. Plus kaffekoppar med bluetooth och varför man kan tänkas vilja investera i en sådan. (Det har inte med bluetooth i sig att göra.) Inledning: morgonpromenader, rejäla sådana. Tobias. Sedan:…
 
Anton är kanske den person i världen som träffat på flest svenska spelutvecklare. I sin roll på Svenska Dataspelsbranschen ansvarar Anton för kontakten med spelutbildningar och nystartade företag, vilket innebär att han sett flera spel gå från okända småprojekt till att bli stora succéer, exempel på detta är Raft och TABS. Det blir snack om hur det…
 
Fredrik och Kristoffer börjar med att snacka om glädjen och nyttan i att putta på pixlar och göra fina saker i gränssnitt. Därifrån kommer vi in på att man kanske borde bygga lite fler visuella verktyg för att felsöka sin kod och förtå vad som egentligen händer. Sedan blir det boksnack. Eller snack utifrån bok. Fredrik har läst ut How to write a th…
 
Fredrik och Kristoffer snackar om att hålla sig uppdaterad, och att försöka organisera sig utan att drunkna i verktyg. Fredrik har varit på arbetsmarknadsdagar och representerat sitt jobb, och båda minns och återupptäcker hur trött man blir av att vara ute bland folk. Keeping up with web development - hur man håller sig uppdaterad inom sitt yrkesom…
 
I dagens avsnitt pratar jag med en av grundarna bakom spelet GeoGuessr. Redan 2013 släpptes spelet där du blir droppad någonstans i världen i Google Street View och ska plocka poäng genom att gissa var du är. Länge jobbade grundarskaran bara med spelet vid sidan av, men 2019 tog det fart och idag har företaget 27 anställda och växer stadigt. Vi pra…
 
Carl Winbäck och Svante Richter gästar Fredrik och diskuterar meddelandeappen Signal, öppna kontra slutna meddelandesystem, och en hel del angränsande saker. Carl har skrivit texten Vad är grejen med Signal? och utifrån den diskuterar han och Svante likheter och skillnader mellan framför allt Signal och det öppna protokollet Matrix som används av e…
 
Fredrik och Alexander Koski snackar månadsskiftet till ära om de mindre seriösa och mer underhållande RFC:er som dyker upp såhär års. Vi går igenom några av alla intressanta aprilskämt, och blandar också in lite mer praktiska erfarenheter av RFC:er. Dessutom undrar vi om aprilskämten bidrar till att både sänka ribban och öka vanan av att läsa och t…
 
I dagens avsnitt gästar Johan Döhl som arbetade i 20 år på DICE med projektledning på olika nivåer. Han var även med tidigt i legendariska demo-gruppen The Black Lotus. Det blir prat om Frostbite, om hur Johan efter 20 år med gigantiska projekt på DICE börjat med ett nytt projekt som soloutvecklare, ett Amiga-demon som ställde upp i PC-tävlingen, a…
 
Fredrik får återbesök av Bartek Tatkowski. Vi diskuterar GDPR, robotar som jobbar åt en, och - som en sorts uppföljning från en punkt i förra veckans avsnitt - frontendutveckling utan byggsteg. Vi inleder med GDPR - hur det kanske börjar bli lite mer allvar samtidigt som många försöker komma runt reglerna. Golvet är kanske lite mer lava nu än tidig…
 
Fredrik och Anton Gunnarsson snackar om Baldur Bjarnasons lista med 136 saker varje webbutvecklare bör veta och vad vi tänker om dem. Eller vad vi tänker om kanske en tiondel av punkterna i alla fall. Vi diskuterar bland annat att utveckling behöver stödja ens organisation, lär oss det intressanta begreppet failure demand, och diskuterar single-pag…
 
I dagens avsnitt är Adam Gerthel gäst. Vi pratar om någonting så ovanligt som ett textbaserat rollspel för mobil. Adam har tillsammans med sin kollega Christopher skapat spelet Eldrum: Untold som tagit det bästa från tabletop rollspel och paketerat det för mobil. Vilka spelar textbaserade mobilspel? Hur ser designprocessen ut för ett spel där kärna…
 
Fredrik och Alexander Koski snackar om märkliga forskningsprojekt, utforskningskodande, och kods konstepoker. Världens märkligaste AI. När målet är att något ska misslyckas - hur gör man det utan att falla i fällan att lyckas? Utforskningskodande och krypterad musik. Kod kontra konstvärlden. Lekfullhet i gränssnitt - och kanske även på datorns sida…
 
Fredrik och Gustav Westling snackar om Sturdy - en ny versionshanteringsplattform med fokus på samarbete. Sturdy vill ta ett nytt grepp om versionshantering, med fokus på samarbete och - chockerande nog - förtroende för sina kollegor. Man känner dem ju faktiskt och kan prata med dem. Vi diskuterar bland annat givetvis hur det kommer sig att man ger…
 
Detta skulle egentligen bli ett avsnitt av Spel på Djupet, men jag (Jona) och Malin pratade så länge om hur man gör spel ensam att vi knappt hann prata om Malins spel - Horse Trek. Vi pratar om hur sociala relationer hamnar i konflikt med hemmahackande, hur man går ner i arbetstid och hur en pandemi kan ge en mer tid. Har du tankar om Spelskaparna,…
 
Fredrik chats with Niels Østergaard about working with AR and VR. How is the experience is different and how can you think differently about VR and AR? VR can take you to a completely different place, but you still have to worry about the physical world around you breaking the immersion (or your TV). We discuss “the M-word” - metaverse - what and w…
 
Fredrik får återbesök av Svante Richter och Andreas Cederström och diskussionen om mental hälsa från avsnitt 457 går vidare med fokus på mer konkreta saker vi kan göra till vardags för allas välmående. Kontinuerlig förbättring är mycket av en motsats mot att få chansen att känna att man räcker till. Problem med rekrytering. Testa förmågan att lära …
 
Adnan Chaumette started to learn how to become a 3D-artist back home in Mauritania by tinkering with the computers at the local internet cafe. Despite the lack of resources and recurrent power outages he’s journey led him all the way to becoming the CEO for the Stockholm based Computer Graphics startup Polygonflow. Polygonflow have createed the too…
 
Tobias och Fredrik snackar om Tobias nyss avslutade jobbyte. Efter tio år på Plex var det dags för något nytt och dett finns massor av både nyheter och frågetecken - från att branschen är helt ny till att det blir första gången Tobias jobbar inom ett riktigt stort företag, till vad det innebär för Tobias deltagande i podden framöver. Men vi börjar …
 
Fredrik snackar med Roger Palmersjö och Stefan Zetterberg på Learningwell om fördelarna med att inte vara frilansare. Roger och Stefan lyssnade på avsnitt 449 och kände att det var värt att lyfta fram de fina sidorna med att vara anställd. Som att ha en organisation och kollegor att luta sig mot, samarbeta med, och kunna få mer långsiktighet. Ens j…
 
Fredrik snackar om Datatjej - en ideell organisation för kvinnor och ickebinära inom IT - och medicinsk IT med Gabriella Norman - aktiv i Datatjej bland annat genom att driva Datatjejs podcast. En av många insikter Datatjej försöker leverera är att det finns mycket fler jobb inom IT än man kanske anar utifrån, speciellt inte när man som ung fundera…
 
Fredrik snackar med Svante Richter och Andreas Cederström om bluffsyndrom, att vara en “riktig programmerare” och angränsande problem. Vi diskuterar saker som problemet med att jämföra sig med hela världen, samtidigt, och att jämföra sig med andra på ett bra sätt. Har du tänkt på att din chef och din chefs chef förmodligen också lider av bluffsyndr…
 
Fredrik och Kristoffer snackar 2021, mer specifikt galna saker som hänt under året. Topplistan från femte plats och uppåt: Leveransproblem och varubrister Vilda elpriser och internet of things - har du funderat på att skaffa fast elpris för flera år sedan? Gamestop-rusningen Meta och metaverse NFT Som avslutning ett par rent trevliga punkter: dator…
 
Fredrik och Kristoffer snackar om att fördela sin tid, att vara bortskämd i jobbet, om dassbyggen, tolkningar av det förflutna, och om testning och tangentbord. Kodsnack var med i tidningen! Så bortskämda vi är. Kan man komma undan med att vara ganska narcissistisk i IT-branschen? Äntligen får vi veta hur det gått med Kristoffers dassbygge. Hur tol…
 
Fredrik snackar att utveckla e-handel från alla möjliga håll med Emil Privér, utvecklare på Rivercode. Emil berättar hur han började sin e-handelsbana med Wordpress till hundra procent, för att sedan komma vidare till Javascript, Node, och en hel värld av ramverk som förändras nära nog dagligen. Vi snackar om vikten av sökning och bibliotek och tjä…
 
Fredrik snackar testning med Adam Sernheim och Emil Rosendahl. Vilken är Detroitskolan kring TDD, och vilken är Londonskolan? Varför kan tester få det att kännas svårare att refaktorera sina system? Borde det inte vara tvärt om? Är enhetstester ett dåligt begrepp vi borde ersätta? Vad är målet för ens testning? Behöver man ens spara alla tester? Te…
 
Fredrik snackar Log4shell med Johan Boger, IT-säkerhetschef på GleSYS. Vi inleder ganska naturligt med att diskutera vad Log4shell är, och den klassiska undran hur ett sådant fel kunnat finnas där så länge. Bara för att något använts av många länge är det inte mer säkert. När kommer TV-serien där hjältarna sitter och läser loggar för att skydda mot…
 
Fredrik snackar vidare med Olle Westergård om assembler, att skaffa sig kompetens kring vad man jobbar med, och om att ersätta system när det behövs. Avsnittet är en direkt fortsättning och avslutning på avsnitt 433 och 438. Det skadar inte att ha lyssnat på dem innan, men det är inte livsnödvändigt. Alla måste inte vara assemblerexperter. Det tar …
 
Fredrik snackar med Tomas och Dennis från Undeco om Youtubes API:er, musiklicenser, och standarder däromkring. Undeco har byggt en tjänst som hjälper till att hantera musiklicenser på Youtube, vilket tvingat dem ner i åtskilliga kaninhål. Till exempel Youtube-API:er med dokumentation som var aktuell 2013, standarder där fält är obligatoriska men in…
 
Vi bjuder in Kevin Andersson på nytt för att prata om hans samarbete med Aurora Punks och hans nya spel Hoplegs! Jona ställer frågor om fördelarna med att jobba i ett kollektiv, hur man hanterar early access och hur man designar ett roligt ragespel. Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa up…
 
Fredrik snackar vidare om frilansande med Anna Leijon, Wilhelm Eklund, och Erik Hedberg. Den här gången fokuserar vi på tips för att komma igång med frilansande. Börja med att sluta, sondera terrängen, och inse att steget är litet om du redan arbetat som konsult. Du behöver bara ett uppdrag. Avsnittet sponsras av , som kraftsamlar och investerar fö…
 
Fredrik snackar med Oskar Stålberg, skapare av stadsbyggarleksaken Townscaper. Townscaper bygger på Oskars utforskande av procedurella algoritmer och hur man använder dem för att bygga vackra saker. Procedurell generering har sina egna för- och nackdelar. Riktigt fint blir det ofta om man staplar flera algoritmer på varandra, och bygger sin idé på …
 
Loading …

Snabbguide

Upphovsrätt 2022 | Sitemap | Integritetspolicy | Användarvillkor
Google login Twitter login Classic login