Game Design offentlig
[search 0]
Mer
Download the App!
show episodes
 
Loading …
show series
 
Samtal med Jochum Skoglund, level designer och en av grundarna av indiestudion Crackshell. Jochum berättar om sin tid på några av Sveriges största spelföretag, om sitt beslut att säga upp sig och starta egen studio och om sitt senaste projekt Serious Sam’s Bogus Detour. https://ia601506.us.archive.org/30/items/DenFjardeVaggenJochumSkoglund/Den%20fj…
  continue reading
 
Samtal med Johannes Wadin, lead level designer på Toadman Interactive. Johannes berättar bland annat om hur det gick till när han fick jobb på Lionhead Studios, hur det kändes att göra ett spel som fick spelare att gråta och vad det är som Dark Souls gör så bra. https://ia601505.us.archive.org/26/items/DenFjardeVaggenJohannesWadin/Den%20fj%C3%A4rde…
  continue reading
 
Samtal med Erik Wonnevi, speldesigner på Talawa Games. Erik berättar bland annat om sitt arbete på The GD Studio med spelet Diabotical: FPS Reborn, en spirituell efterföljare till Quake. Vidare pratar Erik om sin syn på rollen game designer och om ett svårt och känslosamt val han gjorde i spelet The Elder Scrolls III: Morrowind. https://ia601509.us…
  continue reading
 
Samtal med Niclas Karlsson, speldesigner och game writer på Paradox Development Studio. Niclas pratar om storytelling i spel, leveling och vad det är som gör spelen Dark Souls, Metal Gear Solid V och Ori and the Blind Forest så bra. https://ia601508.us.archive.org/7/items/DenFjardeVaggenNiclasKarlsson/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Niclas%20…
  continue reading
 
I detta add-on avsnitt berättar Anna om sin nystartade indiestudio Talecore Studios, hur det är att gå från att vara fast anställd på ett stort spelföretag till att starta eget och om sitt spel The Gnome (arbetsnamn). https://ia601502.us.archive.org/11/items/DenFjardeVaggenAnnaJeneliusAddOn/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Anna%20Jenelius%20-%…
  continue reading
 
Samtal med Anna Jenelius, spelutvecklare på Talecore Studios. Anna berättar bland annat om hur QA arbetet går till på Paradox, hur det var att leda Swedish Game Awards och varför hon tycker så mycket om spel som får spelaren att känna något. https://ia601509.us.archive.org/34/items/DenFjardeVaggenAnnaJenelius/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20A…
  continue reading
 
Samtal med Tomas Holm, Level Artist på Fatshark. Tomas pratar bland annat om vad rollen level artist innebär, hur det var att arbeta på spelet Warhammer: End Times – Vermintide och vad det är som är så bra med spelet Project Zero 3. https://ia601502.us.archive.org/6/items/DenFjardeVaggenTomasHolm/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Tomas%20Holm.m…
  continue reading
 
A conversation with Unreal Engine legend Sjoerd ”Hourences” De Jong. Sjoerd talks about his upcoming game The Solus Project, the games industry, and shares his knowledge on how to build game worlds in an effective way. https://ia601503.us.archive.org/19/items/DenFjardeVaaggenSjoerdDeJong/Den%20fja%CC%88rde%20va%CC%88ggen%20-%20Sjoerd%20De%20Jong.mp…
  continue reading
 
Loading …

Snabbguide