Dice offentlig
[search 0]
Mer

Download the App!

show episodes
 
S
Spelcirkeln

1
Spelcirkeln

Spelcirkeln

Unsubscribe
Unsubscribe
En gång i månaden
 
En sprillans ny podcast, i era öron. En stockholmsbaserad spelcirkel som pratar spel ca en gång varannan månad har tagit klivet ut och blivit offentliga. Vi vill tillsammans med er lyssnare lyfta upp spel och spelande till den plats det förtjänar. Det finns massor att prata om i spel som alldeles för få pratar om idag. Låt oss ta steget ifrån fulkultur-stämpeln!
 
Loading …
show series
 
I avsnittet intervjuas Patrick Murphy, spelutvecklare sen flera år och som nyligen släppt det egenskapade figurspelet Renegades. Patrick är level designer och har jobbat för Starbreeze/Overkill och DICE med spel som Payday 2 och Battlefield 5, och har även skapat välkända maps i Counter Strike: Global Offensive, så som Agency. Figurspelet Renegades…
 
På pojkrummet började Oskar sin resa som spelutvecklare där han gjorde allting från programmering och grafik till game design på sin Atari. Sedan dess har han hunnit med många olika roller: programmerare på UDS, projektledare på Avalanche, studiochef för Rovio Stockholm och nu VD på VR-studion Fast Travel Games. I dagens avsnitt pratar vi om resan …
 
Anton är kanske den person i världen som träffat på flest svenska spelutvecklare. I sin roll på Svenska Dataspelsbranschen ansvarar Anton för kontakten med spelutbildningar och nystartade företag, vilket innebär att han sett flera spel gå från okända småprojekt till att bli stora succéer, exempel på detta är Raft och TABS. Det blir snack om hur det…
 
I dagens avsnitt pratar jag med en av grundarna bakom spelet GeoGuessr. Redan 2013 släpptes spelet där du blir droppad någonstans i världen i Google Street View och ska plocka poäng genom att gissa var du är. Länge jobbade grundarskaran bara med spelet vid sidan av, men 2019 tog det fart och idag har företaget 27 anställda och växer stadigt. Vi pra…
 
I dagens avsnitt gästar Johan Döhl som arbetade i 20 år på DICE med projektledning på olika nivåer. Han var även med tidigt i legendariska demo-gruppen The Black Lotus. Det blir prat om Frostbite, om hur Johan efter 20 år med gigantiska projekt på DICE börjat med ett nytt projekt som soloutvecklare, ett Amiga-demon som ställde upp i PC-tävlingen, a…
 
Vi vet. Ett kvartal av 2022 har redan gått. Det är dock inte ännu för sent att minnas och prata om spelåret 2021, sega som vi är. Leo, Oliver och Alex går igenom såväl årets välkända titlar som indiehitsen. Även 2022 tas upp. Ja, vi pratar såklart Elden Ring också. Plus en hel del annat.Stycket "Drizzle" av Todd Masten från Age of Empires II Defini…
 
I dagens avsnitt är Adam Gerthel gäst. Vi pratar om någonting så ovanligt som ett textbaserat rollspel för mobil. Adam har tillsammans med sin kollega Christopher skapat spelet Eldrum: Untold som tagit det bästa från tabletop rollspel och paketerat det för mobil. Vilka spelar textbaserade mobilspel? Hur ser designprocessen ut för ett spel där kärna…
 
Vi har de senaste avsnitten endast pratat om halvkända indiespel - något vi även detta avsnitt fortsätter med! Virginia heter detta avsnitts spel, ett abstrakt och cinematiskt förstapersonsäventyr inspirerat av 90-talets FBI noir-genre (tänk Twin Peaks). Visst låter det generiskt? Jens, Leo och Alexander är dock överens om att det inte alls känns s…
 
Detta skulle egentligen bli ett avsnitt av Spel på Djupet, men jag (Jona) och Malin pratade så länge om hur man gör spel ensam att vi knappt hann prata om Malins spel - Horse Trek. Vi pratar om hur sociala relationer hamnar i konflikt med hemmahackande, hur man går ner i arbetstid och hur en pandemi kan ge en mer tid. Har du tankar om Spelskaparna,…
 
Adnan Chaumette started to learn how to become a 3D-artist back home in Mauritania by tinkering with the computers at the local internet cafe. Despite the lack of resources and recurrent power outages he’s journey led him all the way to becoming the CEO for the Stockholm based Computer Graphics startup Polygonflow. Polygonflow have createed the too…
 
Äntligen tar vi oss an ett spel från tjeckiska Amanita Design, studion bakom bland annat det mästerliga Machinarium. Pilgrims är ett litet men ack så Amanita design-igt spel. Leo, Oliver och Alex klarade spelet på lite olika sätt och lyckas prata om ett 1-2 timmar långt spel i 1-2 timmar. Prata spel! Musik som används i avsnittet:"Samsara" och "Sce…
 
Nytt år och vi börjar starkt med att prata om ett indiespel få känner till, som vi så ofta gör. Superliminal är inte en Portal-klon, men nästan. Hör Oliver, Leo och Alex tycka typ samma sak men ändå ge ganska olika betyg, som vanligt i den allra bästa 100-skalan. Musikstycket från Superliminal som används i avsnittet är skapat av Matt Christensen.P…
 
Vi har spelat ytterligare ett trevligt litet indiespel gjort av i princip en person. A Short Hike var indiespelet på mångas indieläppar år 2018, och det är ett minst lika indietrevligt spel idag. Leo och Alex pratar spel i en timme. Prata (indie)spel du med.Stycket spelmusik som används i avsnittet har komponerats av Mark Sparling och heter "Beach …
 
Vi bjuder in Kevin Andersson på nytt för att prata om hans samarbete med Aurora Punks och hans nya spel Hoplegs! Jona ställer frågor om fördelarna med att jobba i ett kollektiv, hur man hanterar early access och hur man designar ett roligt ragespel. Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa up…
 
Finnish sound designer Joonas Turner is guesting this episode and we talk about everything concerning sound design and go in to detail on how Jonas made the sounds for games like Nuclear Throne, Atomicrops, Bleak Sword, Badland and ScourgeBringer. Joonas makes a live demonstration on how he creates sounds from stuff he has laying around in his stud…
 
I dagens avsnitt är Ola Ringdahl (speakerröst) gästprogramledare och diskuterar spel och röstskådespeleri tillsammans med gästerna Christian Hedlund (röstskådis) och Ludvig Kullberg (Voice Over director på DICE). Det blir en djupdykning ner i hur det går det till för att skapa de magiaska rösterna vi hör i spelen! Avsnittet är producerat och klippt…
 
Åter dags för våra beryktade och omtyckta musikavsnitt. Spelvärldens OST är närmast oändlig, och oändligt nice, men vi väljer som vanligt ut godbitarna. Till ovanligheterna hör dock att både Sanni och Olga med, som aldrig varit med respektive var med för tre år sen i ett musikavsnitt. Alex är också med, förvånande nog...Prata spel(musik).Musik från…
 
I dagen avsnitt gästar en av grundarna bakom Carry Castle - Per Fornander. I höst har Per och hans team släppt spelet Source of Madness som Early Access. Spelet är ett mörkt roguelite vars grafiska uttryck skulle kunna liknas vid att musikgenren death metal har transformerats från musik till ett spel. I spelet genereras fienderna proceduerellt - bå…
 
Ett helt vanligt Spelcirkeln-avsnitt, där vi pratar länge och väl om ett spel vi spelat. Spelet är LISA, ett väldigt mörkt men också relativt lustigt indie-JRPG. Oliver, Leo, Olga och Alexander är deltagarna, varav hälften är riktigt jävla asbakis (gissa vilka). Avsnittet är inspelat på självaste Bottleshop, dessutom!De musikstycken som används i a…
 
I dagens avsnitt gästar Jakob Wahlberg som tidigare arbetat med SteamWorld-serien och nu senast på ett nytt IP skapat av utvecklarna bakom Ori and the Blind Forest. Nu jobbar Jakob på sitt egna spel: GoMechaBall. Från början gjorde Jakob bara grafik, men för tre år sedan började han lära sig att programmera och sedan dess har han spottat ur sig spä…
 
I dagens avsnitt hör vi åter Axel Johansson Palmkvist i ett Spelskaparna-sammanhang. Vi får höra när Axel besöker Thomas Grip, speldesignern bakom SOMA och Amnesia. Thomas tar oss igenom starten av SOMA och berättar tankarna bakom de designbeslut som valts. Avsnittet är utsökt klippt av Hugo Lundgren. Vill man höra mer av Thomas kan jag rekommender…
 
Spelcirkeln avslutar sommaren med ett helt vanligt snack om ett helt vanligt spel, som vi så ofta gör. Jimmie och Alex ville sluta en lucka i backloggen och tog sig an 2016 års Batman The Telltale Series (säsong 1). Är spelet värdigt Batman-universumet, och står det sig jämfört med Telltales tidigare fantastiska alster? Lyssna så får du veta. Och k…
 
I dagens avsnitt bjuder Spelskaparna på en Let’s play helt och hållet i ljud! Det är Isak Wahlberg och Robin Larsson Asp från podcasten Kontrollbehov som testspelar An Error Occured. I ett dystopiskt framtida Sverige har en intelligent AI tagit makten över mänskligheten. Med hjälp av talkommandon styr spelarna ingenjören Erik i hans kamp att återta…
 
I dagens avsnitt gästar Jimmy Wilhelmsson som förutom att arbeta i spelbranschen som Narrative Lore Master på Sharkmob även driver bokförlaget Fandrake. De allra flesta som jag intervjuat i Spelskaparna som är födda på 1970-talet började sin bana till att bli spelutvecklare på samma vis: med en C64 eller Amiga. I det här avsnittet pratar vi runt va…
 
I dagens avsnitt gör Axel Johansson Palmkvist en efterlängtad comeback i Spelskaparna-sammanhang. Vi får höra när han samtalar med författaren Sara Bergmark Elfgren (Cirkeln, Norra Latin) om hur det var att skriva manus till VR-spelet Ghost Giant. Hur skiljer det sig att skriva spelmanus kontra litteratur? Vad gör man istället för cut scenes i VR, …
 
Sommaren är ännu inte över. Och vad passar bättre till hängmattor, verandor och badstränder än Spelcirkelns egenskrivna spelnoveller? Inte mycket, kära spelare. Sanni och Alexander har alltså skrivit ihop totalt tre (!) berättelser inspirerade av spelen vi älskar, och det är upp till er att gissa från vilka spel det är. Äntligen är denna typ av avs…
 
Denna gången är det Olle som styr spakarna i Spel på Djupet. Gäster är Sebastian (Technical Artist), Jens (Programmerare) och Gabriel (Leveldesigner) som tillsammans med femton andra elever från The Game Assembly i Malmö gjort spelet Gnome Gname. I avsnittet går vi på djupet på spelet som kan beskrivas som resultatet av att blanda en hustomte, en t…
 
Sven Thole är VD och designer på studion Pugstorm vars spel Core Keeper annonserades på E3. Core Keeper är teamets andra spel som publiceras av förläggaren Sold Out. Spelet beskrivs som ett Stardew Valley, fast i grottor där man utforskar en procedurellt genererad underjordisk värld. Hör Sven berätta om livet som indieutvecklare och teamets planer …
 
Dagens agäst är Patrik Jarlestam som är kompositören bakom musiken till spel som Lake Ridden och årets dundesuccé Valheim. Vi grottar ner oss i processen bakom att skapa bra spelmusik och hur olika komponeter av en komposition kan bidra till ett spels stämning. Många spännande musiker och stycken nämns - hårdrock, kulning, modern klassisk musik och…
 
Sedan länge har vi velat prata om skräck, och nu blev det dags! Leo, Oliver, Jonathan och Alex tar även upp läskigheter i spel som inte tillhör genren skräck, eftersom vissa av oss är mindre bevandrade i genren (läs: är för rädda). Vilka är de läskigaste spelen, speltillfällena och spelmonstren? Vad är viktigast och värst av stämning eller jump sca…
 
I dagens avsnitt pratar jag med Hugo Lundgren som vann den första upplagan av Spelskaparnas Game Jam, detta med sitt bidrag: Fuskbygget. Vi pratar om hans upplevelse av jammet och om hur processen var. Utöver att skapa spel är Hugo en av de personer som klipper den här podcasten, så mot slutet grottar vi ner oss lite i hur det arbetet kan se ut. Ha…
 
Olle gör ett kort instick som programledare igen, sedan Tomas i många avsnitt med bravur hållit i rodret. I detta avsnitt dyker vi ned i en spännande värld av ljudspel. Philip Bennefall är medgrundare av Elias Software som gör programvara för att skapa dynamisk musik och ljud för spel. Han är blind sedan födseln och skapar även spel bara bestående …
 
Blockscape är ett innovativt blockbyggarspel i Minecraft-stil från Linköping som sålt över 50.000 kopior. Mannen bakom spelet är Jens Blomquist som berättar om sin resa som spelutvecklare, hur spelet växt fram steg för steg samt alla framgångar och motgångar som Jens gått igenom på vägen. Vi bjuder på en unik och osminkad inblick i livet som indies…
 
Typ ett halvår har gått sen vi körde ett musikavsnitt senast, så nu är det åter dags! Jonathan delar för första gången med sig av sina favoriter, Alex spelar upp endast välkända teman och Oliver, ja, Oliver har alltid nåt gott på lager. Dessutom så svarar vi på vad Age of Empires 2, Kraftwerk och snes-spelet "Gun.Smoke" har gemensamt. Prata spel(mu…
 
Alla älskar att bygga spel, men många tycker ekonomi och företagande verkar krångligt. I samarbete med East Sweden Game reder vi ut begreppen. Tomas Ahlström har intervjuat Kajsa Grafström som är frilansande ekonomichef i spelbranschen. Med uppdrag på Stardoll, Wonderword med flera har Kajsa koll på detaljerna - perfekt för alla som funderar på att…
 
Spelcirkeln har spelat ännu ett obskyrt och relativt okänt indiespel. Denna gång det franska och enmansutvecklade NaissanceE - ett abstrakt walking sim med plattformande och pusslande, som liknar en hel del annat i populärkulturen men samtidigt ändå inte. Oliver, Leo och Alex pratar även andra spel, som vanligt. För vi gillar ju att prata spel här …
 
Valla Game Education är en tvåårig spelutbildning som drivs i samarbete mellan Valla Folkhögskola och East Sweden Game i Linköping. I detta avsnitt pratar vi med två av förra årets kursdeltagare; Gabriella och Lucas. De berättar varför de valt att studera till spelutvecklare, hur man lär sig allt om spelutveckling på två år och hur framtiden ser ut…
 
Loading …

Snabbguide

Upphovsrätt 2022 | Sitemap | Integritetspolicy | Användarvillkor
Google login Twitter login Classic login